2696 просмотры
0

Дуайт Фэйрфилд

ИмяДуайт Фэйрфилд
РольНервный лидер
СложностьНизкая
НавыкиПрояви себя
Лидер
Связь
КастомизацияДуайт Фэйрфилд (кастомизация)
Дуайт Фэйрфилд (наборы одежды)
Уникальные предметы (кастомизация)
Набор одежды Charity Case
Набор одежды Headcase
Набор одежды 80х
Стоимость в магазинеБесплатно

Дуайт Фэйрфилд (англ. “Dwight Fairfield“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Нервный лидер, который может определять местоположение своих союзников и повышать эффективность их действий.

Биография

Дуайт не является обычным парнем, как вы считаете, когда кто-то говорит “выживший”. Ему не хватает определенного стиля и без своих очков он более или менее слеп. Но как только солнце садится и лес оживает, Дуайт “сжимается” для крысиных бегов за свою жизнь, чтобы убедиться, что он будет жить, чтобы увидеть еще один день, даже если с ним случится что-то невообразимое. Дуайт не остановится. Он выживет несмотря ни на что. В то время как другие проводили часы в средней школе, он тратил время на то, чтобы становиться невидимым и избегать опасности. И при этом не имеет значения, это опасность в коридоре или в лесу.

Выживание это ключ. Когда другие сотрудники, пораженные страхом, находятся в панике, Дуайт использует свой неприятный подростковый опыт. Ситуация меняется, и теперь другие должны следовать жестким инструкциям Дуайта, если они хотят выжить, так как он знает как исчезать.

История

Дуайт был худощавым эксцентриком в школе. Ему всегда хотелось быть круче, но попросту не хватало харизмы. Он пытался играть в футбол, но довольно быстро вылетел из команды; баскетбольный тренер даже не взглянул на него; с оценками дела обстояли не очень.

Как-то на выходных, во время тренинга по укреплению корпоративного духа на какой-то никчемной работе, босс Дуайта завел своих работников глубоко в лес, где поделился самогоном личного приготовления. Дуайт проснулся на следующее утро совсем один, не помня ничего после первого глотка.

Ночью все его бросили, и вечная белая ворона общества, Дуайт Фэйрфилд, пытался выбраться из леса. Больше о нем никто никогда не слышал.

Записи и воспоминания

Воспоминания: знакомая каждому история

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Дуайта может быть дополнен его уникальными навыками, которые позволяют ему увеличивать скорость действий других Выживших, когда те находятся рядом:


Прояви себя

Лидер

Связь

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Дуайта будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Примечания

  • Является одним из первых персонажей в роли Выжившего, представленных в официальной версии игры на момент выпуска
  • Обязательным атрибутом одежды данного персонажа являются очки (вероятно из-за проблем со зрением)
  • В стандартном наборе одежды Дуайт носит наручные часы, время на которых остановилось в 00:20 pm (возможное время его похищения Сущностью)

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Опытный ДуайтВ публичном матче, играя за Дуайта, сбегите, используя только 3 его уникальных навыка.

Мэг Томас

ИмяМэг Томас
РольЭнергичный атлет
СложностьНизкая
НавыкиАдреналин
Быстрый и тихий
Спринтер
КастомизацияМэг Томас (кастомизация)
Мэг Томас (наборы одежды)
Уникальные предметы (кастомизация)
Набор одежды Charity Case
Набор одежды Headcase
Набор одежды 80х
Стоимость в магазинеБесплатно

Мэг Томас (англ. “Meg Thomas“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Энергичный атлет, способная сбежать почти от любого убийцы.

Биография

Мэг — одна из тех, кого переполняет энергия. Безадресная и неконтролируемая энергия, которая рвется наружу. В детстве она проявлялась через хулиганство и бунтарство. Кто-то должен был помочь Мэг, прежде чем случится что-то ужасно неправильное. К счастью, кто-то сделал это. Она начала заниматься бегом. Может быть, благодаря чему-то неопределенному, что подпитывало ее энергией. Бег для нее все равно что жизнь.

Но бег в нынешней ситуации может привлечь тех существ, которые жаждут чужой боли. Но когда она начинает бежать от чего-либо, вместо того, чтобы стремиться к цели, она что-то понимает. Она понимает, что дело вовсе не в скорости. Это способ достижения финишной черты. Вероятно последним, но все еще живым. Она вводит в заблуждение независимо от того, что находится там, скользя сквозь преграды и страх, таким образом, оставаясь в живых.

История

Может быть, Мэг унаследовала эту искру непоседы от матери, а может та появилась после того, как отец ушел от них, когда она была еще ребенком.

Мэг хоть и была отличницей, усидеть на месте у нее никак не получалось. Весьма вовремя поступил совет от учителя физкультуры направить свою энергию на беговой трек. Поставив перед собой цель, стать звездой школы и заслужить путевку в колледж, она приступила к тренировкам. Но когда тяжело заболела мама, Мэг решила отказаться от планов на будущее и стала заботиться о той, кто ее вырастил.

Одним летним днем, Мэг растворилась без следа во время долгой пробежки. Поиски были тщетны, тела так и не нашли.

Записи и воспоминания

Воспоминания: утертый нос

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Мэг может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют эффективнее убегать от убийцы и уклоняться от близкого контакта:


Адреналин

Быстрый и тихий

Спринтер

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Мэг будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Примечания

  • Является одним из первых персонажей в роли выжившего, представленных в официальной версии игры на момент выпуска
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытная МэгВ публичном матче, играя за Мэг, сбегите, используя только 3 ее уникальных навыка.

Клодетт Морель

ИмяКлодетт Морель
РольОпытный ботаник
СложностьНизкая
НавыкиСам себе доктор
Познания в ботанике
Сострадание
КастомизацияКлодетт Морель (кастомизация)
Клодетт Морель (наборы одежды)
Уникальные предметы (кастомизация)
Набор одежды Charity Case
Набор одежды Headcase
Набор одежды 80х
Стоимость в магазинеБесплатно

Клодетт Морель (англ. “Claudette Morel“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Опытный ботаник, которая может повысить шансы на выживание, – как свои, так и всей команды.

Биография

Клодетт не относится к общительным типам людей. Ее гениальность стала помехой для жизни в социуме, и она сбежала из реального мира ради чат-комнат и форумов. Ботаники и исследования наполняли ее жизнь, но даже при этом она жаждет чего-то большего – что нельзя получить через модем. Будучи брошенной в реальной жизненной ситуации может чувствовать себя неловко и принужденно. Но в момент, когда она решила вычеркнуть себя из этого мира, она вдруг нашла надежду в этой необъяснимой тьме, которая медленно пожирает ее. Растение. Дерево. Куст. Обычная зелень, которая может спасти жизнь. Она прячется внутри и между ними. Ее знания и навыки развиваются в мучительных скитаниях вокруг нее.

История

Клодетт полюбила эксперименты с того самого дня, когда родители подарили ей первый научный набор. Ее амбиции в этой области привели к досрочному окончанию отличного колледжа. Решение покинуть Монреаль было непростым, но слишком уж заманчивыми были перспективы.

Будучи интровертом, Клодетт использовала форумы и чаты в интернете как средство социального взаимодействия с миром. Ее новым любимым занятием стали ответы на вопросы по ботанике от других пользователей, прикрывшись ником Science Girl.

Однажды вечером Клодетт возвращалась из города и свернула не туда, что в итоге изменило ее жизнь навсегда. Уже через пару минут она поняла, что окончательно заблудилась в темном и густом лесу. Назад она уже не вернулась. Только через неделю форум, где она всегда была завсегдатаем, начал удивляться ее пропаже.

Записи и воспоминания

Воспоминания: 8-й день рождения Клодетт

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Клодетт может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют вычислить местонахождение раненных Выживших, а также эффективнее лечить себя и союзников:


Сам себе доктор

Познания в ботанике


Сострадание

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Клодетт будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Примечания

  • Является одной из нескольких персонажей, которые носят очки
  • Персонаж присутствует в мобильной версии игры, но заблокирован до выполнения одного из начальных ритуалов (сыграть 1 матч в роли выжившего)
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытная КлодеттВ публичном матче, играя за Клодетт, сбегите, используя только 3 ее уникальных навыка.

Джейк Парк

ИмяДжейк Парк
РольСпециалист по выживанию
СложностьСредняя
НавыкиСпокойствие духа
Железная воля
Крушитель
КастомизацияДжейк Парк (кастомизация)
Джейк Парк (наборы одежды)
Уникальные предметы (кастомизация)
Набор одежды Charity Case
Набор одежды Headcase
Набор одежды 80х
Стоимость в магазинеБесплатно

Джейк Парк (англ. “Jake Park”) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Специалист по выживанию, по жизни старается идти отдельно от других. В большинстве ситуаций сам может за себя постоять.

Биография

Судьба Джейка была предрешена еще в утробе матери. Наследник богатства, благородные манеры и поддержка репутации семьи и ее достижений. Во время пыток не боль ломает человека, а огромное давление. И Джейк больше не мог справиться с давлением. Вместо этого он искал альтернативу изысканной кухни и прислугам. Он покинул сеть и в конечном итоге выбрал лес, находившийся вблизи по соседству.

Добровольцем наблюдателем, Джейк постигал тайны природы. Он здесь не для того, чтобы приручить что-либо – скорее чтобы стать диким. Уберите жестоких убийц, которые рыщут в поисках луж крови и Джейк будет чувствовать себя просто как дома. Отсутствие Wi-Fi. Никаких списков “Fortune 500”. Ни отца, ни матери. Годы отречения от современной жизни дали Джейку новые ощущения и проблемы. Боль — это всего лишь препятствие, которое мешает вам принимать пищу. Неважно, кто или что охотится на вас, вы должны оставаться на шаг впереди. Борьба, гармония, адаптация. Просто не облегчайте другим задачу по устранению вас с лица земли.

История

На Джейка Парка всегда оказывал давление тот факт, что он — сын богатого руководителя. И это давление только возросло, когда его брат закончил Йельский университет с отличием. А у Джейка просто не лежала душа к учёбе, чего никак не мог понять его отец, недоумевая, почему сын отказывается от дорогущего обучения. В итоге Джейк просто-напросто взбунтовался и забросил учёбу.

Теперь он живет за городом, на краю леса. Он уже несколько лет не разговаривал с отцом, а вот мать его постоянно навещает. Именно она позвонила в полицию.

Служители власти сказали, что Джейк заблудился в лесу и искали его несколько дней, пока плохая погода не заставила их остановиться. И несмотря на протесты со стороны матери, поиски не были возобновлены, а Джейк так и остался еще одной жертвой леса.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Джейка может быть дополнен его уникальными навыками, которые позволяют эффективнее передвигаться по опасной территории и выживать, будучи раненным:


Спокойствие духа

Железная воля


Крушитель

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Джейка будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Примечания

  • Первый из представленных на момент выхода игры персонажей, который носит перчатки
  • Данный персонаж присутствует в мобильной версии игры, но является платным. Активировать выжившего можно за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный ДжейкВ публичном матче, играя за Джейка, сбегите, используя только 3 его уникальных навыка.

Нея Карлссон

ИмяНея Карлссон
РольГородской художник
СложностьСредняя
НавыкиУроки улиц
Ловкое приземление
Городской бег
КастомизацияНея Карлссон (кастомизация)
Нея Карлссон (наборы одежды)
Уникальные предметы (кастомизация)
Набор одежды Charity Case
Набор одежды Headcase
Набор одежды 80х
DLCПоследний вздох
Стоимость в магазинеБесплатно

На первый взгляд, я подумал, что это была кошка, прокравшаяся мимо всего в нескольких метрах позади меня. Тень, движущаяся без звука — ведь вопли неразумны в этом месте. Я заметил её ещё раз, но уже на окраине. Я до сих пор не знаю, как её зовут, но она уклоняется от монстров легко и грациозно — она не лишена виртуозного изящества.

— Из наблюдений Бенедикта.

Нея Карлссон (англ. “Nea Karlsson“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после активации бесплатного дополнения “Последний вздох”. Городской художник, способна быстро сбежать и спрятаться.

Биография

Нея росла в маленьком городке Ю/Йо (англ. Hjo) в Швеции. У нее было счастливое детство, несмотря на то, что ее мама и папа усердно работали. Как только возможность переезда в США стала реальностью, она начала действовать. Ее родители не очень-то и упрекали за этот выбор. Нея была вынуждена оставить своих друзей и прежнюю жизнь позади.

Нея сторонилась того, что для ее родителей являлось “нормальным”. Вместо этого она нашла пристанище в скейт-парках, ее метка “Mashtyx” была видна почти всюду на всем протяжении ее нового родного городка, Нея превратила разрисовку правительственных зданий в отдельный вид спорта.

В конце концов родители Неи смирились с тем, что она может пропадать где-то несколько дней. Поскольку она шустра почти как кошка, она сможет избежать смертельных опасностей. Годы на скейтбордах оправдали достойную закалку. Перемещаться пригнувшись, избегая полиции, также поможет и от других опасностей. Единственный вопрос – есть ли у нее какой-то интерес в том, чтобы не сдаваться.

История

Нея выросла в небольшом шведском городе Ю. Детство у нее было весьма счастливым, несмотря на то, что родители постоянно работали. Но как только пошли слухи о переезде в США, Нея закрылась в себе. Ее заставляли оставить позади всю свою жизнь, всех своих друзей.

Нея все дальше отдалялась в своем поведении от того, что ее родители считали “нормальным”. Вместо этого она обрела убежище в скейт-парках, а ее граффити “Mashtyx” красовалось на каждой второй стене родного города.

У Неи появилось хобби – размещать свой тэг на госзданиях, каждый раз избегая погони благодаря своим ловким, почти кошачьим движениям. Наконец, родители Неи смирились с тем, что их дочь может пропадать на несколько дней. Однако она пожалуй перегнула палку, когда “на слабо” согласилась раскрасить стены лечебницы Кротус Пренн одной безлунной ночью. Потому что больше после этого ее никто не видел.

Записи и воспоминания

Воспоминания: бунтарка с причиной

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Нею может быть дополнен ее уникальными навыками, которые помогают ей быстро уходить от опасности и эффективнее справляться с выполнением задач игры:




Уроки улиц


Ловкое приземление

Городской бег

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Неи будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Примечания

  • Данный персонаж был добавлен в игру в бесплатном дополнении “Последний Вздох” 18 августа 2016 года вместе с убийцей
  • Иконка навыка “Уроки улиц” представлена в виде граффити с надписью “Mashtyx”. Согласно лору игры, данная метка имеет особое значения для Неи
  • Является первым персонажем в роли выжившего, представленным в отдельном DLC
  • Одна из нескольких персонажей, для которых в стандартный набор кастомизации по умолчанию входит головной убор (другие выжившие – Мэг Томас и Клодетт Морель)
  • Данный персонаж присутствует в мобильной версии игры, но является платным. Активировать выжившего можно за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытная НеяВ публичном матче, играя за Нею, сбегите, используя только 3 ее уникальных навыка.

Лори Строуд

ИмяЛори Строуд
РольОпытный выживший
СложностьВысокий
НавыкиРешающий удар
Объект одержимости
Единственный выживший
КастомизацияЛори Строуд (кастомизация)
Лори Строуд (наборы одежды)
DLCХэллоуин
Стоимость в магазине500

Я наткнулся на ещё одну душу в этом обречённом уголке земли. Я не знаю её имени, но в ней определённо что-то есть. Наши пути никогда не пересекались, но она выглядит так, как если бы она занималась этим довольно долгое время. Измождённая окружением, окутанная управляемой паникой, регулярно оглядывается через плечо, за чем-то наблюдая.

— Из наблюдений Бенедикта.

Лори Строуд (англ. “Laurie Strode“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Хэллоуин”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Опытный выживший, которая готова к любым испытаниям.

Биография

Вы никогда не поймёте, что действительно важно в жизни, пока не осознаете, что она может скоро закончиться.

Лори одна из тех, кто просто хочет спокойной жизни в пригороде, гулять с друзьями, семьёй и возможно пойти на свидание или два. Лори типичный подросток. Вы можете пройти мимо неё на улице и не обратить внимания. Она выполняла свою домашнюю работу и была любима друзьями, учителями и семьёй.

Обычная ночная работа няней превратилась в нечто такое, что навсегда изменило цель её юной жизни. Шум ножа от взмаха в воздухе. Крики, доносящиеся издалека. Различные шумы, которые терзали её воображение.

Но нет, Лори оказалась намного крепче. Она не собиралась сдаваться.

История

Никогда не знаешь, что действительно важно в твоей жизни, пока не осознаешь, что она может скоро оборваться. Лори была тихой девушкой из пригорода, с удовольствием проводившая время с семьей и друзьями, иногда ходившая на свидания. Она была самым обычным тинейджером. Вы могли пройти мимо нее на улице и даже не обратить внимания. Домашнее задание делает исправно, ее любят учителя, друзья и семья.

Но однажды обычная ночь присмотра за детьми кардинально изменила жизнь Лори навсегда. Свист ножа сквозь воздух. Едва различимые крики вдалеке. Звуки, сбивающие с толку. Но только не Лори, ее просто так не сломать. Она просто так не сдастся.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Лори может быть дополнен ее уникальными навыками, которые даруют мощные способности, правда при этом увеличивается риск быть замеченным:


Объект
одержимости

Решающий
удар

Единственный
выживший

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Хэллоуин” от 25 октября 2016.
    • Первый персонаж в роли выжившего, представленный в виде платного DLC
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытная ЛориВ публичном матче, играя за Лори, сбегите, используя только 3 ее уникальных навыка.

Эйс Висконти

ИмяЭйс Висконти
РольАзартный игрок
СложностьНизкая
НавыкиТуз в рукаве
Повысить ставки
Игра в открытую
КастомизацияЭйс Висконти (кастомизация)
Эйс Висконти (наборы одежды)
Уникальные предметы (кастомизация)
Набор одежды Headcase
DLCИз плоти и грязи
Стоимость в магазине500 или 9000

Я видел новую бедную душу, заблудшую в этот кошмар. Для большинства жертв, запертых в этом тесном кругу, страх – знаменатель общей дроби. Но тот человек не кажется дрожащим подобно привидению трусом. Я видел, как он шел без страха и отчаяния – вместо этого я мог видеть его проницательные глаза, вглядывающиеся в окружение, и кривую улыбку, когда он поднял что-то с земли. Наблюдая за ним издалека, я чувствовал, что он зажигает слабый огонек надежды в моем сердце, прежде чем исчезнуть в тени. Я не понимаю, почему, но я молюсь, чтобы удача оставалась на его стороне.

— Из наблюдений Бенедикта

Эйс Висконти (англ. “Ace Visconti“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Из плоти и грязи”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Азартный игрок, дарующий удачу всей команде.

Биография

Эйс Висконти — всего лишь один очаровательный парень. С его приметным итальянским стилем, мелированными серебристыми волосами и острым язычком он походит на нестареющую кинозвезду 50-х годов. Его сердце всегда принадлежало азарту карт. От своих корней, из бедного Аргентинского паренька, он манипуляциями, мошенничеством, соблазном и гладкоствольным оружием пробил себе путь к роскошной жизни, как хай-роллер в земле возможностей. Деньги всегда привычно утекали сквозь пальцы, но Эйс рассчитывал, что он всегда может выиграть больше. В конце концов он наломал слишком много дров и задолжал явно “не тем людям”. Когда они, наконец, пришли за обещанным, парня никто не смог найти. Никто не знал, как круто изменилась его судьба и куда он направился, но каждый, кто хоть сколько-то был знаком с Висконти, не может не согласиться с этим: он выживет…несмотря на все трудности.

История

Эйс Висконти — само очарование. С его итальянской внешностью, тронутой сединой шевелюрой и острым языком он вполне мог сойти за стареющую кинозвезду, которому перевалило за 50 лет.

Сердце его всегда принадлежало картам. Будучи обычным бедным странником из Аргентины, он играл, обманывал, обвораживал и забалтывал всех и вся на своем пути в роскошную жизнь, став крупным игроком в стране возможностей. И несмотря на то, что деньги чаще всего ускользали сквозь его пальцы, Эйс всегда считал, что может выиграть еще больше.

Увы, этому не суждено было сбыться – в конце концов он задолжал крупную сумму людям, с которыми не стоит связываться. Правда когда пришел час расплаты, Эйс как в воду канул. Никто не знал, кто его предупредил, или куда тот сбежал. Но все, кто знал Эйса Висконти, сошлись в одном. Он выживет, даже если нет ни единого шанса на победу.

Записи и воспоминания

Воспоминания: вредитель

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Эйса может быть дополнен его уникальными навыками, которые повышают удачу всех Выживших и помогают при обыске сундуков:


Туз в
рукаве

Повысить
ставки

Игра в открытую

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Эйса Висконти будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Из плоти и грязи” от 8 декабря 2016.
  • На безымянном пальце правой руки Эйса можно заметить серебряное кольцо (возможно данный персонаж женат).
  • Являясь седьмым по счету (счастливое число) Выжившим, его навыки ориентированы на удачу.
  • Первый персонаж, на лице которого можно заметить улыбку.
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный ЭйсИграя за Эйса, сбегите, используя при этом только 3 его уникальных навыка.

Уильям “Билл” Овербек

ИмяУильям Овербек
РольСтарый солдат
СложностьВысокая
НавыкиОставленный позади
Одолженное время
Несокрушимый
КастомизацияУильям Овербек (кастомизация)
DLCОставленный позади
Стоимость в магазинеБесплатно

Уильям “Билл” Овербек (англ. “William Overbeck“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после активации бесплатного дополнения “Оставленный позади”. Старый солдат, способный выстоять даже в критических ситуациях.

Биография

Участие в двух Вьетнамских военных компаниях, горсть медалей, колено, полное осколков, и почетное увольнение в запас, чтобы заставить Уильяма “Билла” Овербека прекратить борьбу и попытаться жить в мире и согласии. Он ненавидел это. Спустя десятилетия проведенные в бесцельном дрейфе бесполезных работ, Билл занялся рутинной операцией и решил вернуться в тот мир, который он знал когда-то. Чума превратила обычных людей в бессмысленные машины для убийства. Естественно, первое, что он сделал, – это расчистил путь домой и надел униформу. Пробираясь через сельские города-призраки и черные смоляные поля, он нашел других выживших, и вместе они бежали от зараженных полчищ. В конце концов, Билл пожертвовал собой, чтобы обеспечить их безопасность. Его тело так и не было найдено. Билла оставили умирать. Никто не знает, что он по-прежнему жаждет только одной вещи: врага, чтобы продолжать сражаться.

История

Только после двух вылетов во Вьетнам; пригоршни медалей; колена, полного шрапнели и почетной отставки, Уильям “Билл” Овербек прекратил сражаться и попытался остепениться, начать мирную жизнь. Он ее ненавидел.

После кучи бессмысленных лет, перепробовав море бесполезных профессий, Билл лег на обычную операцию, а после проснулся в мертвом мире. Чума превращала обычных людей в бездумные машины для убийства. Естественно, первым делом Билл отправился домой и надел свою старую форму. Прокладывая себе путь сквозь городишки-призраки и черные леса, он нашел других выживших, и вместе они сбежали от орды зараженных.

В конце Билл пожертвовал собой, чтобы другие смогли спастись. Его тело так и не нашли. Билл был оставлен умирать. Никто не знает, что его главное желание так и не изменилось – он до сих пор жаждет сражения с врагом.

Записи и воспоминания

Воспоминания: долгий путь домой

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Уильяма может быть дополнен его уникальными навыками, которые даруют ему силы в опасные моменты:


Одолженное
время

Оставленный
позади

Несокрушимый

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа.

Примечания

  • Персонаж добавлен в бесплатном DLC “Оставленный позади” от 8 марта 2017.
  • До версии 3.1.1 данный персонаж отсутствовал в версии игры для консолей, но его уникальные навыки были доступны всем персонажам (приобретать обучающие навыки не требуется)
    • Иконки и описание навыков с изображением Билла также были изменены
  • Во рту у Билла постоянно дымится сигарета, с которой он не расстаётся ни на секунду, что бы с ним ни происходило. Билл — первый персонаж в игре с явно выраженной вредной привычкой.
  • Является вторым (после Лори Строуд) “лицензионным” выжившим, представленным в игре, на которого распространяются авторские права, не предусматривающие дополнительные наборы кастомизации.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Опытный БиллВ публичном матче, играя за Билла, сбегите, используя только 3 его уникальных навыка.

Фенг Мин

ИмяФенг Мин
РольВыживший с сильным духом соперничества
СложностьНизкая
НавыкиТревога
Гибкость
Техник
КастомизацияФенг Мин (кастомизация)
Фенг Мин (наборы одежды)
Уникальные предметы (кастомизация)
DLCИскра безумия
Стоимость в магазине500 или 9000

Молодая женщина удивила меня на днях. Она – еще один гость в этом кошмаре, от которого я не могу проснуться. Она прибежала, прошла мимо раненой девушки и не остановилась. Мельком взглянув позади себя, и снова убежав прочь. С решительным взглядом на лице, как будто ей нужно сделать что-то важное. Может, одинокий волк? Я не уверен в том, как можно назвать этого нового человека.

— Из наблюдений Бенедикта.

Фенг Мин (англ. “Feng Min“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Искра безумия”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Выживший с сильным духом соперничества. Она может сосредоточиться на выполнении задач и быстро переключать внимание с одного на другое.

Биография

Фенг Мин была юной девушкой, когда впервые приобрела компьютерные игры и была тот час увлечена ими. Новые миры очаровали ее красками, звуками и взрывами – были шансом оказаться в каком-либо другом месте, или стать кем-то еще. Ее родители не видели ничего плохого в том, чтобы несколько минут посидеть перед экраном, но минуты превращались в часы, а иногда и в дни, и, наконец, они решились вытащить пробки и заставить Фенг Мин приложить больше усилий в учебе.

Она чувствовала давление со стороны родителей, которые отказались связывать ее будущее с играми, поэтому она сбежала из дома и стала проводить время в интернет-кафе и сетевых вечеринках, где не действовали старые правила. Она проводила часы за играми, стримами, соревнуясь за то, чтобы подняться на вершину. Ее родители становились теми, кого она назвала “родителями выходного дня”, так как она никогда не видела их вне праздников и выходных, и так она стала “паршивой овцой” в семье с одним ребенком. Тем не менее, в игровом мире она снискала уважение. Прозванная “Сияющим львом”, ей предложили присоединиться к престижной в киберспорте команде и жить в общей спальне, где она и нашла свое прибежище свободное от всяких заблуждений и предрассудков, которые она испытывала от своих родителей и вне игрового мира.

Фенг Мин расширила свои границы, чтобы доказать, что она лучшая. Сон для нее был менее важен, чем тренировка. На пике своей игры, она заполняла стадионы поклонниками, которые обожали ее. Но так не могло продолжаться вечно; Давление на поддержку статуса становилось все сильнее и сильнее. Она становилась слишком требовательной к себе, мало спала, и ее успех стал ускользать от нее. Она начала проигрывать. Ночью, она не могла уснуть, обеспокоенная мыслью о разочаровании родителей и ее фанатов.

Она потеряла контроль над собой и пошла по пути саморазрушения. Она начала блуждать по улицам и посещать бары, в которых никто ничего не знал о киберспорте, просыпаясь в местах, которые она не помнила. Однажды она проснулась где-то совсем в ином месте… в бесконечном кошмаре. Фенг Мин не отчаивалась – поскольку она больше узнала о вызове, против которого она была настроена, Она поняла, что это то, чему она тренировалась всю свою жизнь. Теперь, она собирается снова победить.

История

Фенг Мин зафанатела видеоиграми еще в детстве. Сначала родители не видели ничего плохого в том, что она проводила несколько минут в день перед экраном. Но минуты быстро превратились в часы, затем в дни, и вот дочь уже играла сутками напролет. Это заставило родителей начать запрещать подобное чрезмерное увлечение Фенг, настаивая сосредоточиться на учебе.

Несогласная с таким поворотом, Мин начала проводить время в интернет-кафе и компьютерных клубах, где не было подобных запретов. Она потратила несчетное количество часов на игры, стримы и соревнования, поднимаясь к вершине. Получив прозвище “Сияющая Львица”, она получила приглашение в престижную киберспортивную команду, в которой она была бы свободна от стереотипного отношения и предубеждений со стороны своих родителей и общества в целом.

Фенг Мин полностью отдавалась процессу, чтобы доказать, что она лучшая. Тренировки были куда важнее сна. В конце концов она перегорела от таких нагрузок. Начала играть хуже. Начала проигрывать. Ночью ее мучила бессонница от мыслей о том, что она подвела своих родителей… и своих фанатов. довольно быстро ситуация вышла из-под контроля – Фенг встала на путь саморазрушения, начала шататься по улицам, засиживаться в барах, просыпаться в незнакомых местах. И вот однажды она проснулась в совсем уж неожиданном месте…

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Фенг может быть дополнен ее уникальными навыками, которые помогают эффективнее чинить генераторы и обнаруживать местонахождение Убийцы:


Тревога

Гибкость

Техник

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Фенг Мин будет доступен при получении разных уровней престижа.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Искра безумия” от 11 мая 2017.
  • На одном из своих стримов разработчики назвали Фенг “волком-одиночкой”, поэтому ее уникальные навыки никогда не станут командными
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытная МинВ публичном матче, играя за Мин, сбегите, используя только 3 ее уникальных навыка.

Дэвид Кинг

ИмяДэвид Кинг
РольГрубый драчун
СложностьСредняя
НавыкиБез сожаления
Крепкий орешек
Мы будем жить вечно
КастомизацияДэвид Кинг (кастомизация)
Дэвид Кинг (наборы одежды)
Уникальные предметы (кастомизация)
DLCКолыбельная для темноты
Стоимость в магазинеБесплатно

Ещё один человек. На этой арене, которую, пожалуй, я могу уже называть “домом”. Мужчина с атлетичным телосложением. Он обладает впечатляющей фигурой. С одной стороны он кажется недоступным. Но если присмотреться, то можно заметить что-то ещё. Он кажется разбитым. Потерявшим рассудок и сломленным. Не столько телом, сколько разумом. Я видел его убегающим от существ. А также на крюке, со всеми внутренностями, сползавшими по телу. Что-то тревожное в этом зрелище.

— Из наблюдений Бенедикта.

Дэвид Кинг (англ. “David King“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Доступен для выбора сразу после активации бесплатного дополнения “Колыбельная для темноты”. Грубый драчун, его стиль – чем выше риск, тем больше награда.

История

Единственный ребенок в богатой семье, Дэвид Кинг как будто был рожден для великих свершений. Пока он рос в Манчестере, его потенциал и в спорте, и в учебе был крайне высок, а благодаря семейным связям ему были открыты все двери. Он мог добиться успеха на любом поприще, если бы не его бунтарская натура. Дэвид просто жить не мог без притока адреналина, который давала хорошая драка, поэтому постоянно искал причины врезать кому-нибудь.

Его атлетичность и внушительный внешний вид привели его в регби, где тот мог пуститься во все тяжкие и действительно устроить погром. Кинг с блеском прошел отбор и вскоре приобрел репутацию хоть и несносного, но крайне многообещающего новичка. Но его головокружительный взлет оборвался довольно быстро, когда он был пожизненно изгнан из профессиональной лиги за прямую атаку рефери. Кингу было плевать — денег хватало, так что он воспринял это как досрочное завершение карьеры и сосредоточился на других вещах.

Свободный от обязательств и поддерживаемый деньгами родителей, Дэвид проводил время в пабах — пил, смотрел матчи и ввязывался в драки. Кто-то мог сказать, что он впустую сжигает свою жизнь. Мало кто знал, что он изредка подрабатывал коллектором, как и то, что он участвовал в подпольных кулачных боях.

Когда Дэвид перестал появляться в пабе, те несколько друзей, что у него были, не очень-то удивились. Просто подумали, что Кинг наконец-то сошелся в схватке с гораздо более сильным соперником, чем он сам. И были правы.

Записи и воспоминания

Воспоминания: заварушка в Манчестере

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Дэвида может быть дополнен его уникальными навыками, которые позволяют играть агрессивно и вызывающе, но при этом делают его уязвимым:


Без сожаления

Крепкий орешек

Мы будем
жить вечно

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Дэвида Кинга будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Примечания

  • Персонаж добавлен в бесплатном DLC “Колыбельная для Темноты” от 27 июля 2017.
  • Данный персонаж присутствует в мобильной версии игры, но является платным. Активировать выжившего можно за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков
  • Второй персонаж (после Дуайта), обязательным атрибутом которого являются наручные часы, время на которых остановилось предположительно в 1:35 p.m.
  • При близком рассмотрении персонажа можно заметить шрам на правом глазу (неизвестного происхождения), а также несколько татуировок:
    • за левым ухом в виде розы
    • на правом предплечье в виде льва
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный ДэвидВ публичном матче, играя за Дэвида, сбегите, используя при этом только 3 его уникальных навыка.

Квентин Смит

ИмяКвентин Смит
РольРешительный лунатик
СложностьНизкая
НавыкиПроснись!
Аптекарь
Бессонница
КастомизацияКвентин Смит (кастомизация)
DLCКошмар на улице Вязов
Стоимость в магазине500

Недавно я увидел молодого человека. Он казался одновременно и спящим и бодрствующим. Немного сонный, но полный решимости. Несмотря на то, что мне не удалось разглядеть что-либо или кого-либо следующего за ним, он не хотел останавливаться. Я много раз был свидетелем истинного страха в этом месте. Но этот парень раскрывает совершенно новые грани страха. Что же могло испугать парня настолько, чтобы заставить отказаться от передышки? Похоже, он решительно движется к воротам. Однажды у меня было подобное желание. Но раз за разом меня постигали неудачи на пути к ним, слишком много ошибок и смертей. Но этот молодой человек другой. Возможно, он действительно убежит. Серьезно. Но он выглядит усталым, весьма изможденным”.

— Из наблюдений Бенедикта.

Квентин Смит (англ. “Quentin Smith“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Кошмар на улице Вязов”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Решительный лунатик, который повышает шансы выживания всей команды и помогает союзникам быстрее восстанавливаться от определенных недугов.

История

Когда мама Нэнси исчезла, Квентин мигом понял, что у них ничего не вышло. Несмотря на то, что их план казалось бы сработал идеально, Фредди снова обманул смерть. Но Квентин не был готов сдаваться. Чего бы это ни стоило, он поклялся раз и навсегда уничтожить Фредди. Потому что в противном случае Фредди победит, а Квентин потеряет Нэнси.

Такие люди, как Квентин, никогда не привлекают внимания в библиотеке, какие бы странные книги он не читал. Он проглатывал любую информацию касательно общих сновидений, лунатизме, всех способах контролировать сон. Глотая таблетки и энергетики, Квентин отказывался от сна и искал в пыльных томах мифы о демонах, которые живут во снах, держат своих жертв в заключении и питаются их страхом.

Он пытался успеть сделать как можно больше, осознавая, что Фредди скоро придет за ним. И действительно, скоро Фредди начал появляться в его снах. Сначала оставаясь где-то на закоулках сознания, Фредди просто пытался утомить парня как можно сильнее. Используя все свои знания, Квентину удавалось находить лазейки в своих снах. Он потихоньку тренировался, тщательно скрывая свой навык, в надежде, что он поможет победить Фредди.

Одной ночью он обнаружил, что вернулся в знакомый Детсад Бэдхема. Фредди надоело гоняться за Квентином – настало время пришить парня. Квентин бежал по коридорам, судорожно ища что-нибудь полезное в лабиринте комнат. Он нашел банку с растворителем для краски и в его голове сразу созрел план.

Как только ловушка была готова, Квентин стал заманивать Фредди в нужную позицию. Долго ждать не пришлось – вот он идет, обтачивая лезвия о трубу, предвкушая убийство. Квентин позволил себе насладиться гримасой удивления на лице Фредди, когда того окутало пламя, и резко убежал искать выход. Ведь если он будет и дальше ослаблять Фредди, а потом сбегать из сна, наверняка же он одолеет убийцу?

Но трещины во сне сошлись прямо перед его глазами, и парень снова оказался в подвале Фредди, без путей к отступлению. Фредди приближался, сияя отвратительной ухмылкой на изуродованном лице. В этот момент Квентин что есть сил возжелал, чтобы Крюгер был уничтожен. Квентин хотел, чтобы он бросил канистру с бензином, которая убила Фредди, а не его отец. Чтобы это он перерезал глотку, а не Нэнси. Может быть сильного желания будет достаточно? Как-никак это же вселенная, подвластная разуму.

Он дал желанию уничтожить Фредди полностью поглотить себя. Его взгляд затуманился, а когда зрение вновь вернулось, Квентин обнаружил себя в другом месте. Снова во сне? Если так, то уже не в своем – тут было холодно и непривычно.

Мелькающий свет привлек его внимание и Квентин вышел к костру, вокруг которого сидели другие люди. Они тоже были узниками здешних мест и нуждались в помощи.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Квентина может быть дополнен его уникальными навыками, которые помогают Выжившим найти ворота и быстрее сбрасывать негативные эффекты:


Аптекарь

Бессонница

Проснись!

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Кошмар на улице Вязов” от 26 октября 2017.
  • Квентин Смит обладает особой анимацией/позой “у костра” – сидя на бревне, он периодически засыпает и внезапно пробуждается, вертя головой в разные стороны.
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный КвентинВ публичном матче, играя за Квентина, сбегите, используя при этом только 3 его уникальных навыка.

Детектив Тэпп

ИмяДетектив Тэпп
РольОдержимый детектив
СложностьСредняя
НавыкиВыдержка
Детективное чутье
Выслеживание подозреваемого
КастомизацияДетектив Тэпп (кастомизация)
Детектив Тэпп (наборы одежды)
DLCПила
Стоимость в магазине500

Я не первый день среди профессионалов правоохранительных органов. Я научился… определять их. Узнавая их по выправке и поведению. Сейчас, кажется, один из них находится здесь, в моем новом доме. Он выглядит изможденным, но также как и я, он отказывается просто лечь и ждать прихода смерти и страданий. Борьба – единственная вещь, которая поддерживает его в здравом уме – позволяет сфокусироваться на чем-то. Если бы вы могли осознать все трудности правоохранительных органов, в любое время вы бы могли опознать человека, который испытал то, что другим никогда и близко не приходилось. Жестокость и побои, безысходность. Возможно этот новый парень ищет справедливость? Быть может он все еще носит значок? Что бы он мог искать здесь, в этом месте, где нет ни края, ни правосудия?

— Из наблюдений Бенедикта.

Детектив Тэпп (англ. “David Tapp, detective“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Пила”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Одержимый детектив, который может быстрее находить и справляться с задачами игры.

История

Детектив Дэвид Тэпп был одним из тех, кого называют хорошими парнями. Он всегда был полон решимости наказать убийц по закону, отомстив тем самым за их жертв. Благодаря этому у него сложилась долгая и серьезная карьера в полиции.

Когда он впервые познакомился с делом Пилы, оно поначалу мало чем отличалось от других. Более жуткое и неприятное, да, но за ним стоял очередной обычный псих с любовью к излишнему драматизму.

Зацепка привела Тэппа и его напарника детектива Стивена Синга на заброшенную фабрику манекенов, оказавшуюся логовом Пилы. Они столкнулись с убийцей, но тот сбежал, сохранив свое инкогнито, и полоснул при отходе Тэппа ножом по горлу.

Оставив своего напарника, Синг пустился в погоню, но попал в смертельную ловушку.

В этот раз Тэпп действовал не по уставу, ворвавшись на фабрику без ордера, из-за чего погиб детектив, его напарник. Тэппа лишили звания, и он остался наедине с больным горлом и давящим чувством вины.

Вскоре эта вина превратилась в одержимость – Тэпп во что бы то ни стало должен остановить убийства и найти психа, который за ними стоит, дабы отомстить за друга и восстановить свою репутацию. Улики указывали на доктора Лоуренса Гордона, и Тэпп наблюдал за его квартирой, ожидая появления доказательств вины.

Одним вечером, он услышал выстрелы и увидел незнакомца в квартире доктора. Произошла стычка с этим незнакомцем, после которой Тэпп преследовал его до заводского сооружения.

Но тут возраст дал о себе знать. Будь Тэпп моложе, он бы легко вышел из схватки победителем. А сейчас получил пулю в грудь. Распластавшись на полу, он был поглощен чувством провала. Он подвел своего напарника, подвел других жертв Пилы. Кто бы ни был убийца, Тэпп уже был не в состоянии остановить его. Дальше умрет больше жертв, и Тэпп винил в этом себя.

Тэпп позволил ярости и чувству вины поглотить его и закрыл глаза в последний раз. Бетонный пол вдруг стал мягче. Тэпп запустил в него пальцы и нащупал землю и листья. Мокрое пятно крови на груди исчезло, а вместе с ним исчезла и вся боль. Он увидел ночное небо и медленно покачивающиеся на ветру верхушки деревьев.

По лесу пронеслось эхо криков, и Тэпп вмиг обрел свою былую целеустремленность. Его разум был чист впервые за долгие месяцы. Убийцам необходимо помешать, за жертв нужно отомстить. Тэпп не знал, где находится, но он все равно оставался копом. Пора было приниматься за работу.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за детектива Тэппа может быть дополнен его уникальными навыками, которые позволяют сосредоточить внимание на целях матча и быстрее восстанавливать силы при смерти:


Выдержка

Детективное
чутье

Выслеживание
подозреваемого

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа или во внутриигровом магазине.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Пила” от 23 января 2018.
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный ТэппВ публичном матче, играя за Тэппа, сбегите, используя при этом только 3 его уникальных навыка.

Кейт Денсон

ИмяКейт Денсон
РольПевица-оптимист
СложностьНизкая
НавыкиПотанцуй со мной
Уникальная возможность
Через край
КастомизацияКейт Денсон (кастомизация)
Кейт Денсон (наборы одежды)
DLCВыход на сцену
Стоимость в магазине500 или 9000

Луч солнца озарил это холодное и серое место – луч с силуэтом женщины. Перед тем как увидеть, я слышал ее голос, самый красивый, что мне когда-либо доводилось слышать, дрейфующий по кронам деревьев. Для подобных гиблых мест, вероятно, больше всего подходит плач, но она пела песню наполненную радостью, надеждой и семейным теплом. Ее приветливая улыбка готова встретить любого, кто захочет присоединиться к ней возле костра, и на мгновение помочь забыть об окружающем их ужасе.

С той же быстротой, с которой она могла бы заводить друзей, меня посетило чувство, что пересекаться с ней было бы ошибкой. Чтобы оставаться в таком месте позитивным и оптимистичным требуется железная воля. Не столь лучистая, но стремительная? Выдающийся свет и великая сила, которые могут разделить мир надвое.

— Из наблюдений Бенедикта.

Кейт Денсон (англ. “Kate Denson“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Выход на сцену”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Певица-оптимист, прекрасно ориентируется на местности.

История

Одно из первых воспоминаний Кейт Денсон — она стоит перед своей семьей и поет песню, выученную в школе, наблюдая, как на лицах родных появляются улыбки. И видя, как такая простая вещь, как песня, дарит людям радость, она поняла, чем хочет заниматься.

Она начала учиться игре на гитаре с того момента, как смогла с ней совладать, и уже в восемь лет выступала перед толпой. Ее мама помогала дочери в достижении мечты — возила ее сначала по родному штату Пенсильвании, затем на Юг, и даже в Нашвилл.

Кейт побеждала во многих соревнованиях, но при каждой ее победе другие участники проигрывали, а это Кейт не устраивало. Она всего лишь хотела дарить людям радость. Чтобы те, пусть даже на время, забывали о своих проблемах.

Повзрослев, она обрела больше свободы. Купила поддержанную Шеви, чтобы путешествовать самой, навещать фанатов и знакомиться с новыми людьми. Ее история не повторяла успеха именитых рокеров, – только дорога, гитара, и может стакан хорошего виски после тяжелого дня.

И на фестивалях, и в тесных темных барах люди стекались послушать ее музыку, ее песни о семье, дружбе и родине.

При этом она не ограничивалась пением, в перерывах между путешествиями она всегда стремилась домой — помочь людям и рассказать детишкам о ее странствиях.

Именно дома ее посещало самое сильное вдохновение. Она всегда наслаждалась прогулками по лесу рядом с городом, сбивалась с протоптанных троп и писала новые песни в тихих местах. У нее даже была любимая лощина, которая теперь заполнена деревьями, а камни на нем будто были высечены тысячи лет назад.

Именно здесь она ощущала свою связь с природой, с самой Землей. Она позволила деревьям захватить ее разум, а те наградили ее постоянным вдохновением.

Кейт взяла гитару и начала самозабвенно играть. Музыка отличалась от ее привычного задорного стиля, она была грустной, даже мрачной. Но все равно что-то побудило Кейт доиграть до конца.

Листья вокруг нее вибрировали в такт струнам, а ветви деревьев начали оживать и растягиваться, превращаясь в нечто живое. И тут сверху к Кейт потянулись длинные, как будто паучьи лапы. Придя в себя, Кейт схватила камень и начала отбиваться от кошмарных конечностей камнем, но все было тщетно. Те имели будто стальную кожу, и камень просто отлетел от них.

Лапы крепко обвили Кейт и потянули наверх, в темноту. Внезапно поднялся густой Туман, застилая собой Кейт, и кошмарную тварь.

Когда он рассеялся, вокруг не было ничего и никого. Лишь лежала поодаль акустическая гитара, украшенная накладкой со цветами. А рядом красовалась красивая ракушка с инициалами КД.

Записи и воспоминания

Воспоминания: назад к началу

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Кейт может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют ей умело пользоваться своим окружением и сбегать даже в самых опасных ситуациях:


Потанцуй
со мной

Уникальная
возможность

Через край

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Кейт будет доступен при получении разных уровней престижа.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Выход на сцену” от 12 июня 2018.
  • На пальцах Кейт можно заметить украшения в виде позолоченных колец, однако безымянный палец при этом свободен
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытная КейтВ публичном матче, играя за Кейт, сбегите, используя при этом только 3 ее уникальных навыка.

Адам Фрэнсис

ИмяАдам Фрэнсис
РольУчитель в самом расцвете сил
СложностьСредняя
НавыкиДиверсия
Освобождение
Самоучка
КастомизацияАдам Фрэнсис (кастомизация)
Адам Фрэнсис (наборы одежды)
DLCПрервавшийся род
Стоимость в магазине 500 или 9000

Адам Фрэнсис (англ. “Adam Francis”) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Прервавшийся род”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или за 9000 радужных осколков.

Учитель в самом расцвете сил, способный приспосабливаться к новым условиям и вырабатывать стратегии на ходу.

История

Адам родился в Ямайке, в городе под названием Роллингтон-Таун, что в Кингстоне. Его отец погиб в автокатастрофе, так что двухлетнего мальчика взял себе на опеку дядя. Дядя Адама был жестким, но справедливым человеком, который научил его ценить образование.

В Кингстонском колледже Адам открыл для себя публикации отца, что дало начало дальнейшему увлечению литературой. А все остальные на кампусе фанатели от спорта. Поэтому скромный студент, скрывшийся за книжками, стал идеальной целью для издевательств. Характер Адама закалялся, он научился парировать усмешки.

Уже в университетские годы Адам подумывал перебраться куда-нибудь в другое место. Пока его друзья выбрали музыкальное направление, сам Адам решил пойти по более безопасному пути. Его успехи в учебе позволяли выбирать профессию, а там замаячила перспектива стать учителем за рубежом.

После окончания колледжа Адам начал преподавать, чтобы заработать на переезд. Началась стойкая рутина, состоявшая из бесконечных уроков, проверок домашних работ, ночного планирования и ранних классов. После года такой работы он наконец смог себе позволить перебраться в другую страну. И вот Адам, впервые в своей жизни сев на самолет, отправился в Южную Японию, чтобы начать все сначала.

Но Кагосима оказалась не такой гостеприимной, как казалось. Жизнь тут радикально отличалась от того, к чему привык Адам. Незнание японского все очень сильно усложняло. Покупка продуктов растягивалась на несколько часов, долгие поездки приходилось планировать заранее, а проведение уроков давалось тяжело опять-таки из-за сильной зависимости от японского, который приходилось учить на ходу.

Но прошло несколько месяцев и Адам нащупал нужный ритм. Он осознал это во время очередной поездки на работу. Ему больше не нужно было сверяться с иероглифами на карте – он и так знал, куда едет. знание языка заметно улучшилось, он больше не чувствовал пропасти между собой и учениками, и даже начал проводить выходные в хороших ресторанах. Да что там говорить, Адам даже отпуск начал планировать.

И вот за какие-то доли секунды мир вокруг Адама замедлился, замер. Взвизгнули тормоза, сверху посыпались сумки, а пол задрожал, предчувствуя столкновение: Адам слетел со своего места, а поезд перевернулся вверх тормашками. Он упал на окно, краем глаза заметив, что на другого пассажира летит сорвавшаяся с петель дверь. Резко дернувшись, Адам кинулся навстречу двери, принимая удар на себя, спасая девочку. Закрыв глаза, Адам приготовился к удару, но ничего не произошло.

Приоткрыв один глаз, Адам не увидел вокруг ничего, кроме темноты. Тяжелый Туман окутал поезд. Все тело сковало ледяным холодом -сначала губы, потом кончики пальцев и наконец ноги. Успокаиваемый мягким напевом темного шепота, Адам закрыл глаза, позволяя сознанию поплыть и раствориться.

Никто так до сих пор и не знает, что же случилось с Адамом Фрэнсисом. Школьные учителя предполагали самое худшее, наблюдая за кадрами сошедшего с рельс состава. Их теория лишь подтвердилась, когда на месте крушения нашли сумку Адама, не обнаружив при этом тела. И лишь дядя Адама до сих пор верит в то, что его племянник исчез после катастрофы, но остался жив.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Фрэнсиса может быть дополнен его уникальными навыками:


Самоучка

Освобождение

Диверсия

Примечания

  • Данный персонаж добавлен в платном DLC “Прервавшийся род” от 18 сентября 2018
    • Был доступен в рамках PTB версии 2.2.0 (29 августа 2018) до выхода официального DLC
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный АдамВ публичном матче, играя за Адама, сбегите, используя при этом только 3 его уникальных навыка.

Джефф Йохансен

ИмяДжефф Йохансен
РольСпокойный художник
СложностьСредняя
НавыкиПоломка
Уход за больным
Искажение
КастомизацияДжефф Йохансен (кастомизация)
Джефф Йохансен (наборы одежды)
DLCТьма вокруг нас
Стоимость в магазине 500 или 9000

Джефф Йохансен (англ. “Jeff Johansen“) – один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Тьма вокруг нас”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Спокойный художник, привыкший бороться, даже если победить невозможно.

История

Джефф Йохансен родился и вырос в Ормонде, небольшом канадском городке в провинции Альберта. Он был единственным ребенком в семье, рос тихим и не любил большие скопления людей. В старшей школе его нервозность принимали за скромность. Чтобы скрыть эту черту, Джефф притворялся грубым и мужественным, отпугивая хулиганов и учителей. Однажды Джефф оценил брутальность хэви-метала и начал коллекционировать пластинки. Экспрессивное оформление обложек вдохновило его заняться творчеством, что помогало Джеффу не срываться из-за постоянных ссор родителей. Чтобы избегать все более частых скандалов, Джефф начал работать в магазине видеокассет. Посетителей было немного, поэтому он мог спокойно посвящать себя рисованию. Один посетитель, постоянно заходивший в магазин поздно вечером, заметил его творчество и попросил Джеффа сделать рисунок для его банды в заброшенном доме на горе Ормонд. Джефф согласился и написал на стене слово “Легион” кровавыми буквами с потеками. За свой тяжелый труд он получил 50 долларов и ящик пива. Первый оплаченный заказ – большое достижение, которым можно гордиться.

После развода родителей Джеффу пришлось переехать вместе с матерью в Винклер в провинции Манитоба. Родной город и отец остались в далеком прошлом. В Винклере Джефф замкнулся еще сильнее, но все так же увлекался творчеством и музыкой. Вскоре после окончания старшей школы он начал работать в местном баре с живой музыкой. Потихоньку жизнь Джеффа стала налаживаться. Он стал подрабатывать рабочим сцены во время гастролей групп и в итоге покинул Винклер.

Несколько лет спустя Джеффа ранили во время драки на концерте. Врачи говорили, что он может частично потерять зрение, и доктор попросил Джеффа остаться в городе для наблюдения. В эти сложные времена Джефф пересмотрел свои взгляды на жизнь.

Он снова пошел в школу, на этот раз в художественную. Зрение потихоньку восстанавливалось, но врачи наказали Джеффу не перенапрягать глаза. Он записался на несколько курсов и экспериментировал с разными материалами. В конце концов начинающий художник остановился на масляной живописи и цифровом рисовании, на котором можно было заработать. Джефф даже устроился в офис и понял, что его призвание – создавать этикетки для маленьких пивоварен. его жизнь была тихой и обычной: он работал на пивоваров, взял домой собаку из приюта, создавал эскизы татуировок и порой рисовал обложки альбомов для групп, которые ему нравились. Все шло своим чередом, пока однажды утром ему не позвонили из Ормонда. Его отец умер, и теперь Джеффу предстояло разобраться с его вещами.

Джефф вернулся в Ормонд на машине. Добравшись до дома своего покойного отца, он ощутил приступ ностальгии. Внутри Джефф обнаружил старый чехол для гитары, прислоненный к стене. Там оказался черный винтажный инструмент и записка со словами “моему мальчику”.

Джефф неожиданно для себя задержался в городе, предаваясь воспоминаниям о детстве. Проезжая мимо старшей школы, в которой он когда-то учился, Джефф вспомнил о настенном рисунке, сделанном в доме на горе Ормонд. Купив ящик пива, он направился туда. Шли недели, а от Джеффа не было никаких вестей. Коллеги решили, что горе сломило его. Соседу Джеффа надоело присматривать за его собакой, которая с каждым днем волновалась все больше и больше. В конце концов пес одичал и сбежал, пытаясь отыскать Джеффа по знакомому хмельному запаху.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Джеффа может быть дополнен его уникальными навыками, которые увеличивают его наблюдательность и помогают скрываться от убийцы:


Уход за больным

Поломка

Искажение

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Джеффа будет доступен при получении разных уровней престижа.

Примечания

  • Данный персонаж добавлен в платном DLC “Тьма вокруг нас” от 11 декабря 2018
    • Был доступен в рамках PTB версии 2.4.0 (27 ноября 2018) до выхода официального DLC
  • В описании набора одежды “Блэк – метал” выясняется что у Джеффа норвежские корни.
  • Надпись “The Legion” на локации курорт “Гора Ормонд” была написана Джеффом до того как он попал в мир Сущности.
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный ДжеффВ публичном матче, играя за Джеффа, сбегите, используя при этом только 3 его уникальных навыка.

Джейн Ромеро

ИмяДжейн Ромеро
РольВлиятельная знаменитость
СложностьСредняя
НавыкиСолидарность
Равновесие
Напролом
КастомизацияДжейн Ромеро (кастомизация)
Джейн Ромеро (наборы одежды)
DLCПогибель верных
Стоимость в магазине 500 или 9000

Джейн Ромеро (англ. “Jane Romero“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Погибель верных”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Влиятельная знаменитость, любительница плыть против течения и встречать трудности с распростертыми объятиями.

История

Джейн Ромеро — дочь знаменитой актрисы Лоретты Лоуренс, которую она совсем не помнит. Из-за постоянных разъездов матери родители Джейн развелись, когда она была еще младенцем. Джейн воспитал отец — небогатый художник. С детства она разрывалась между обидой на мать за то, что она их бросила, и восхищением перед ее актерским мастерством.

Будучи еще подростком, Джейн в тайне мечтала скопировать талант матери. Она ставила спектакли и играла в них, пробовалась в телерекламу и помогала отцу в студии. В последний год учебы она выступила на государственном соревновании по ораторскому искусству и заняла первое место. ЕЕ выступление заметили на одной радиостанции, и вскоре Джейн пригласили на интервью. Во время прямого эфира ее обаяние и находчивость покорили руководство, и Джейн получила предложение поработать на полставки.

Окончив факультет средств коммуникации, она уволилась со станции и устроилась в популярное варьете. НО искренность и склонность девушки к импровизации не понравились новому руководству, и через пять месяцев Джейн уволили. В отчаянии она вернулась на предыдущее место работы с рискованным проектом, который никто не решился принять.

Четыре месяца спустя ей позвонил продюсер, видевший повтор шоу. Ему требовался партнер, способный оживить провальную передачу “Разговор на бегу”.

Прямой эфир на телевидении обещал утомительную работу, низкую зарплату и никакой стабильности, но в то же время мог стать отличной платформой для ее самовыражения. Она отказалась от грубого и скандального тона прежнего “Разговора на бегу” и сосредоточилась на личных проблемах. ЕЕ искренняя подача нашла теплый отклик у зрителей, и через несколько недель их количество начало заметно расти.

Через два года она получила полный час для передачи “Шоу Джейн Ромеро”, который шел по всей стране и поднимал самые щекотливые темы, включая ее личные проблемы брошенной дочери. Шоу побило все рекорды, и инициалы “Дж. Р.” украсили множество продуктов – от косметики до модных аксессуаров.

Но Джейн хотела большего, хотела вести за собой. Она опубликовала мемуары, в которых рассказала о детстве без матери. Книга немедленно стала бестселлером, но критики встретили ее сурово. Они называли труды Джейн “сборником грустных анекдотов, приправленных беспорядочными и банальными жизненными советами”. Джейн приняла их отзывы близко к сердцу: к этому времени она начинала сомневаться в заслуженности своей славы.

Кроме того, к успеху прилагались интенсивный, постоянно уплотнявшийся график и постоянная жажда внимания. В одну особенно напряжённую неделю она отложила эфир очередного эпизода и сняла двухчасовой спецвыпуск о разводах. Стресс достиг апогея, когда ее мать согласилась выступить в ее шоу.

Джейн сжала зубы и начала передачу. Большая ее часть прошла без сучка и задоринки, но, когда мать с теплой улыбкой вошла, приветствуя зрителей, в животе у Джейн неприятно заурчало. Внезапно у нее в душе поднялась волна черной зависти, зревшей давным-давно. Она продолжала, с застывшей улыбкой на губах, но Лоретта перебила ее и сказала, что на самом деле они не родственники. После этого интервью покатилось под откос.

После шоу Джейн отправилась в Нью Джерси, к отцу. ЕЙ нужно было поговорить с ним, ведь в последнее время она была сама не своя. Чтобы объехать пробку, она свернула на шоссе вдоль побережья. Виски раскалывались, и Джейн приняла пару таблеток. Боль немного отступила, она расслабилась и включила радио с классикой. Машина шла медленно: шоссе впереди сковало льдом, и то тут, то там попадались заторы. Вечерело. Темнота все сильнее мешала обзору, а свет фар свивался в красные вихри. Джейн попыталась проморгаться, но с каждым разом открыть глаза было все сложнее, и в конце концов она закрыла их слишком надолго…

На следующее утро дорожные службы выловили ее машину из реки. Но за несколько недель им так и не удалось найти тело самой Джейн.

Съемки и производство новых выпусков “Шоу Джейн Ромеро” были приостановлены до похорон, на которых появились ее отец и мать.

Зрители оплакивали ведущую, а спрос на продукцию “Дж. Р.” вырос до небес. Все эпизоды шоу были перевыпущены месяцем позже, а в открывающих титрах появилось пожелание покоиться с миром для Джейн.

Записи и воспоминания

Воспоминания: весь мир – театр

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Джейн может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют помогают как другим, так и себе, а также избегать опасностей:


Солидарность

Равновесие

Напролом

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Джейн будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Примечания

  • Данный персонаж добавлен в платном DLC “Погибель верных” от 19 марта 2019
    • Был доступен в рамках PTB версии 2.6.0 до выхода официального DLC
  • В одном из видео (#120), посвященных новой главе, Дейв Ричард называет персонажа “Опрой”, вероятно, делая отсылку к американской телеведущей Опре Уинфри.
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытная ДжейнВ публичном матче, играя за Джейн, сбегите, используя только 3 ее уникальных навыка.

Эшли Джей Уильямс

ИмяЭшли Джей Уильямс
РольОдинокий волк
ОзвучкаБрюс Кэмпбелл
(Bruce Campbell)
СложностьНизкая
НавыкиРаскачка
Пристегнись
Проверка на прочность
КастомизацияЭшли Джей Уильямс (кастомизация)
Эшли Джей Уильямс (наборы одежды)
DLCЭш против зловещих мертвецов
Стоимость в магазине 500

Эшли Джей Уильямс (англ. “Ashley J. Williams“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Эш против зловещих мертвецов”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Одинокий волк, дерзкий и наглый. Умеет защититься от боли и трудных ситуаций.

История

В один прекрасный уик-энд Эшли Джей Уильямс отдыхал с друзьями в лесной хижине, и там наткнулся на “Некрономикон экс-Мортис” (Книгу Мертвых) и случайно пробудил в лесах некую темную сущность. Зло поглотило его друзей, которых ему пришлось убить, и правую руку самого Эша, которую пришлось отпилить. Следующие тридцать лет Эш изо всех сил пытался убежать от своего прошлого. Он работал на складе универмага Value Stop и соблазнял женщин в дешевых забегаловках. Но однажды, будучи изрядно навеселе, он решил произвести впечатление на очередную пассию и зачитал ей несколько абзацев из “Некрономикона”. И зло вернулось, разрушив жизни всех, кто был ему близок. На помощь Эшу пришли его коллеги: Пабло, воспитанник шамана, и Келли, которая теряет родителей во время нападения дедайтов. В бою со злом Эш встретил свою давно потерянную дочь Брэнди, и та убедила его вернуться к роли спасителя человечества. После сражения с полностью воплотившимся демоном, Эш оказался при смерти, но внезапно появившиеся шумерские рыцари забрали его в будущее.

Эш очнулся от звуков чьего-то голоса. В голове у него гудело: с тех пор, как неделю назад он расправился с ватагой дедайтов, похмелье не заканчивалось. Голос раздался вновь: где-то нежно и маняще пела женщина.

В одних трусах, он побрел на голос и оказался в раздевалке. Едва открылась дверь, как пение прекратилось. Зашелестели шторы. Эш осторожно подал голос, эхом отразившийся от плесневелой плитки на стенах, и направился в кабинку для переодеваний. Из одного душа все еще капала вода. По голой спине Эша пробежали холодные мокрые пальцы, и он резко обернулся.

Женщина была нага, и ее кожа поблескивала в лучах рассвета, пробившихся сквозь высокие она. Эш тотчас ее узнал: Линда Эмери, его бывшая школьная любовь. Тридцать лет назад их отношения вышли на новый виток, когда парочке пришлось спасать родной город от зла. Впрочем, вскоре он дал по тормозам, предпочтя наслаждаться новообретенной славой в одиночку.

Эш сделал шаг вперед, и Линда подмигнула. Он задумчиво погладил ее по щеке: “что она здесь делает? Знает ли она, где сейчас их дочь? А Пабло и Келли?

В руку ему впился осрый клинок, и он отпрыгнул. Линда провела по лезвию пальцем, и на подушечке собралась капля крови Эша. она улыбнулась, и в этот миг кожа ее сморщилась, волосы поблекли, а формы оплыли – за несколько мгновений она постарела на несколько десятков лет! Старуха напала, и полуголому Эшу пришлось нелегко.

Каждый удар оставлял новые раны, а когда боль пронзила травмированное колено, Эш рухнул наземь. Она запрыгнула на него, и Эш, взвыв от отвращения, выбил нож из страшной, опутанной сеткой вен руки. Она схватила его за горло и принялась душить, но Эш сумел дотянуться до флакона и мыльными пальцами ткнул старуху в глаза. Хватка ослабла, и Эш толкнул зажмурившуюся женщину локтем в лицо, сбив с ног. Перекатившись, он схватил с пола нож и уже был готов погрузить клинок ей в грудь, как остановился.

Лезвие прижалось к морщинистому горлу. “Давай договоримся, демон. Я не стану тебя убивать, а ты перенесешь меня к друзьям“. Демоница согласилась.

Она начала читать заклинание и приказала Эшу повторять, но он в очередной раз не справился. Ничего не произошло, и они принялись ссориться: в ответ на угрозы Эша демоница кляла его плохую дикцию. Двухголосая перепалка на шумерском пробудила нечто в душевых трубах позади них. Мокрый кафель на полу потемнел, и трубы взорвались. Грязный водоворот из канализации сорвал душевые занавески и затянул демона вместе с использованной туалетной бумагой, однако Эш смог уцепиться за шкафчик раздевалки. Вот только пальцы медленно соскальзывали.

ТВОЮ МА-А…

Эш шлепнулся брюхом книзу во владениях Сущности, оказавшись в грязной мешанине травы и земли. Он встал и отряхнул грязь с… невесть откуда появившейся совершенно сухой одежды. Победная ухмылка поблекла, стоило ему оглянуться по сторонам: здесь очевидными были две вещи. Во-первых, на много миль вокруг не найти ни единого бара, а во-вторых ему не обойтись без дробовика и бензопилы… которых с ним не оказалось. Из-за деревьев пробивался свет, и Эш направился было к нему, как тишину внезапно прорезал истошный вопль.

Крутота.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Эша может быть дополнен его уникальными навыками, которые помогают выручать друзей, попавших в трудное положение:


Раскачка

Пристегнись

Проверка на
прочность

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа и платные наборы кастомизации из внутриигрового магазина.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном дополнении “Эш против зловещих мертвецов” от 2 апреля 2019.
  • Является первым игровым персонажем в роли выжившего, для которого:
    • Доступны предметы кастомизации в игровом магазине, несмотря на лицензии и авторское право
    • Добавлена новая группа элементов кастомизации – рука – ввиду отсутствия таковой у персонажа
    • Созданы различные реплики, которые произносит персонаж во время сбора лобби
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный ЭшВ публичном матче, играя за Эша, сбегите, используя только 3 его уникальных навыка.

Стив Харрингтон

ИмяСтив Харрингтон
РольБывший спортсмен
СложностьНизкая
НавыкиХранитель
Родство
Возрождение
КастомизацияСтив Харрингтон (кастомизация)
Стив Харрингтон (наборы одежды)
DLCОчень странные дела
Стоимость в магазине500

Стив Харрингтон (англ. “Steve Harrington“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. До 17 ноября 2021 персонаж был доступен для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Очень странные дела”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Бывший спортсмен, защищающий товарищей по несчастью и периодически развлекающий их своеобразными шуточками.

История

Популярного и заносчивого, но добросердечного Стива Харрингтона трудно представить в роли наставника и лидера. Он нередко заботится о мальчике по имени Дастин, словно старший брат, и даже помог ему найти д’Артаньяна – маленького склизкого Демогоргона, которого Дастин считал своим питомцем.

Стив постоянно оберегает группу детишек, которые то и дело ввязываются во что-то странное и опасное, став для них кем-то вроде няньки. Он настолько отважен, что даже сумел отпугнуть Демогоргона, когда тот хотел напасть на его друзей. Как-то вечером Стиву позвонила его подруга Нэнси Уилер, и он поехал к Национальной лаборатории Хоукинса,

чтобы проверить, в порядке ли девушка. Обыскав местность, Стив нашел только ее записную книжку. Прежде чем он успел хоть что-то сообразить, земля под ним разверзлась, и глаза парня застелил черный туман. Очнувшись, Стив оказался в странном месте, которое казалось знакомым и чуждым одновременно.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Стива может быть дополнен его уникальными навыками, которые позволяют ему отвлекать убийц, терпеть боль и возвращаться в строй:


Хранитель

Родство

Возрождение

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Стива будет доступен при получении разных уровней престижа.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Опытный СтивВ публичном матче, играя за Стива, сбегите, используя только 3 его уникальных навыка.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном дополнении “Очень странные дела” от 17 сентября 2019
    • Более не доступен для покупки после 17 ноября 2021
  • Стив Харрингтон обладает особой анимацией/позой “у костра” — опираясь одной ногой на бревно, он смотрит на других выживших, собравшихся у костра
  • В стандартном наборе кастомизации на левой руке Стив носит часы с классическим циферблатом, стрелки которых остановились на цифрах 11 и 7

Нэнси Уиллер

ИмяНэнси Уиллер
РольЖурналистка
СложностьНизкая
НавыкиВладение обстановкой
Самопознание
Внутреннее исцеление
КастомизацияНэнси Уиллер (кастомизация)
Нэнси Уиллер (наборы одежды)
DLCОчень странные дела
Стоимость в магазине 500

Нэнси Уиллер (англ. “Nancy Wheeler“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. До 17 ноября 2021 персонаж был доступен для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Очень странные дела”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Подававшая большие надежды журналистка с острым взглядом и чутьем, способная замечать то, что упустили другие.

История

Нэнси Уилер – умная, непокорная и упрямая журналистка-следователь с нюхом на интересные истории. Когда ее лучшая подруга Барб пропала, Нэнси сделала все возможное, чтобы узнать правду и добиться справедливости. Она ищет истории и зацепки, несмотря на предрассудки и шовинизм, с которыми сталкивается на работе, и добивается больших успехов. Следуя по одной наводке, однажды вечером она бесстрашно направилась к Национальной лаборатории Хоукинса, но внезапно потеряла сознание. Очнувшись, Нэнси оказалась в загадочном туманном мире. Где-то за пеленой раздавался знакомый рык…

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Нэнси может быть дополнен её уникальными навыками, которые помогают получать информацию и набираться мужества перед встречей с неведомым:


Владение
обстановкой

Самопознание

Внутреннее
исцеление

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Нэнси будет доступен при получении разных уровней престижа.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Опытная НэнсиВ публичном матче, играя за Нэнси, сбегите, используя только 3 ее уникальных навыка.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном дополнении “Очень странные дела” от 17 сентября 2019
    • Более не доступен для покупки после 17 ноября 2021
  • В стандартном наборе кастомизации на левой руке Нэнси находятся часы с классическим циферблатом

Юи Кимура

ИмяЮи Кимура
РольБывалая стритрейсерша
СложностьСредняя
НавыкиВезение
Любыми средствами
Форсаж
КастомизацияЮи Кимура (кастомизация)
Юи Кимура (наборы одежды)
DLCПроклятое наследие
Стоимость в магазине500 или 9000

Юи Кимура (англ. “Yui Kimura“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Проклятое наследие”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Бывалая стритрейсерша, способная извлечь выгоду для себя и других выживших даже из самой сложной ситуации.

История

Несмотря на традиционное воспитание, Юи Кимура пристрастилась гонять на мопеде по своему родному городку Хида. Она успела прослыть девушкой, способной совершить невозможное с минимумом доступных ресурсов. Отец очень старался отвадить дочурку от “мужских занятий”, но бабушка втайне носила внучке дедушкины инженерные руководства и записи о мотоциклетных и автомобильных двигателях. Юи читала их и быстро научилась не только обслуживать свой мопед, но и перебирать двигатель для мотокроссовых гонок со старшими мальчишками. Обернув руку дедовой головной повязкой-хатимаки на счастье, она соревновалась с местной ребятней. Мальчишки не могли обогнать ее поодиночке и пытались сообща мешать ей приехать первой, но тщетно. Юи ловко маневрировала, обходила их на поворотах и стала звездой в кругу друзей. Когда пришло время подавать документы в старшую школу, Юи собралась с духом и призналась отцу в своем желании стать гонщицей. После ожидаемой ссоры Юи отказалась подавать заявку на продолжение обучения, тем самым сильно уязвив отца. В итоге ее выгнали из дома. Получив благословение и сбережения бабушки, Юи с тяжелым сердцем уехала в Нагою.

Нагоя неприятно удивила Юи. Девушка могла устроиться разве что секретаршей или какой-нибудь официанткой. Вновь поступив по-своему, она потратила последние бабушкины сбережения на гоночный мотоцикл и стала участвовать в нелегальных уличных гонках. Так у Юи появились невиданные по ее меркам деньги. Слухи о смелой гонщице разнеслись по городу со скоростью лесного пожара. Вскоре она обзавелась спонтанно сформировавшейся свитой из женщин-мотоциклисток, которые носили одежду ее любимого розового цвета. Но вместе с ходящими по пятам мотоциклистами появился и неведомый преследователь. Когда в итоге пропала счастливая повязка Юи, девушка обратилась в полицию. Там над ней только посмеялись и выставили за дверь, напоследок сказав, что преследователь наверняка окажется милым мальчиком и она еще выйдет за него замуж.

Однажды вечером Юи вернулась домой и застала преследователя прямо в собственной квартире. Он копался в ее вещах и не видел девушку, а она стояла и не знала, что делать. Увидев, что мужчина полез ворошить ее одежду, Юи не выдержала и закричала, чтобы он убирался прочь. Преследователь обернулся, вытащил нож и бросился на нее. Юи смогла уклониться от атаки, мужчина влетел в стену и выронил оружие. Не теряя времени Юи схватила его, и они покатились по полу, отчаянно осыпая друг друга ударами. В ту минуту Юи получила больше синяков, чем за все время своих гонок на мопеде. Из-за мощного прилива адреналина она смогла побороть преследователя, схватила валяющийся на полу нож и прижала бритвенно-острое лезвие к его шее.

Подоспевшие полицейские увели преследователя и отправили избитую Юи в больницу. Рентгеновское сканирование выявило несколько переломов руки и ноги. Вскоре в палату одна за другой потянулись ее поклонницы и помогли Юи оплатить счета за лечение. Девушка долго восстанавливалась после травм, но упрямое нежелание сдаваться и поддержка единомышленниц снова привели ее на гонки. Перед первым после нападения заездом Юи получила от своих поклонниц новую розовую повязку, сплошь покрытую подписями и пожеланиями удачи. Тогда Юи пообещала себе, что будет пользоваться заработанными деньгами и репутацией для оказания помощи другим женщинам. Соратницы поддержали ее и вскоре создали организацию, известную как “банда Сакура-7”. Все они носили розовые повязки-хатимаки как символ единства и поддержки женщин, ставших жертвами преследователей и дурного обращения.

“Сакура 7” выросла за пределы 7 членов, и фирменный розовый цвет Юи стал синонимом расширения прав и возможностей женщин. На уличных скачках женщины толпами выстраивались в очередь, чтобы поддержать ее. Выиграв семь гонок подряд подряд, она привлекла к себе внимание спонсора. Она не только завоевала место на Всеяпонском чемпионате по мотогонкам, но и стала самой молодой женщиной, участвовавшей в гонках и победившей в этом престижном соревновании. Вскоре ее спонсорство утроилось. То же самое сделала и ее банда. Но все пошатнулось на нелегальных уличных гонках ТК3 (Токийский Кик 3000). Юи лидировала в гонке, пока не вошла в неестественный туман, который, казалось, появился из ниоткуда. Сбитая с толку, она остановилась и слезла с мотоцикла. Вскоре она поняла, что уже не в Токио.

Записи и воспоминания

Воспоминания: авария и огонь

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Юи может быть дополнен её уникальными навыками, которые позволяют прятать свой кровавый след, возвращать упавшие доски на место и помогать беспомощным выжившим:


Любыми
средствами

Форсаж

Везение

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Юи будет доступен при получении разных уровней престижа.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Опытная ЮиВ публичном матче, играя за Юи Кимуру, сбегите, используя только 3 ее уникальных навыка.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном дополнении “Проклятое наследие” от 4 ноября 2019
  • В стандартном наборе кастомизации можно заметить обилие металлических браслетов и колец на руках Юи, которые могут быть оберегами от злых духов или свидетельствовать о ее целеустремленном характере
  • Данный персонаж присутствует в мобильной версии игры и доступен для активации за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков
  • Donnary21st, менеджер по работе с сообществом: “Хида, родина Юи Кимуры, – реальный город в центре Японии. О ней писали в хидской газете, а когда мы выпустили набор одежды в честь Хиды, об этом упомянул их мэр!“.

Зарина Кассир

ИмяЗарина Кассир
РольОтчаянный автор
СложностьСредняя
НавыкиБез огласки
Обман во благо
Ради людей
КастомизацияЗарина Кассир (кастомизация)
Зарина Кассир (наборы одежды)
DLCЦепи ненависти
Стоимость в магазине 500 или 9000

Зарина Кассир (англ. “Zarina Kassir“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Цепи ненависти”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Отчаянный автор документальных фильмов, чья находчивость позволяет избегать обнаружения и поддерживать других выживших.

История

Зарина росла в ливанской семье в Бруклине и постоянно разрывалась между двумя культурами. Она чувствовала, что отличается от других и может стать жертвой хулиганов, а то и объектом насмешек из-за культурных различии. Чтобы этого избежать, она наблюдала за популярными одноклассниками и создала образ, который будет им нравиться. В школе она отзывалась на более привычное имя Карина, осветляла волосы и выбрасывала свои “неправильные” обеды.

Дома по телевизору всегда шли новости: репортажи об ужасах и несправедливости захватывали Зарину и побуждали ее рассказывать истории. В подростковом возрасте она перестала стыдиться своего настоящего имени и происхождения, взяла цифровую камеру отца и стала брать интервью у членов общины Бэй-Ридж. Зарина выкладывала эти материалы в сеть, и со временем у нее появилось много преданных подписчиков. Каждую неделю она выбирала новую тему и предлагала людям поделиться своими мыслями на камеру.

Когда до Зарины дошли слухи о забегаловке быстрого питания, владелец которой эксплуатирует работников, она решила внедриться туда и снять фильм-разоблачение. Зарина изменила внешность, изобразила акцент и устроилась в забегаловку официанткой. После трех недель неоплачиваемого труда ее уволили за то, что она потребовала оплату. В отместку Зарина выложила ролики с демонстрацией грубого поведения владельца. Через считанные часы ее материал появился в новостях… но каким-то образом его исказили так, что история заставляла посочувствовать владельцу забегаловки.

После этого горького опыта Зарина твердо решила стать независимым режиссером. Свою первую ленту она сняла для школьного конкурса: это был фильм на основе стихотворения о Сакко и Ванцетти, двух итальянских иммигрантах, вопреки закону казненных за убийство. За этот фильм она получила первое место и репутацию бескомпромиссного творца.

Спустя несколько месяцев мир Зарины перевернулся. Камера наружного наблюдения запечатлела ее отца: держа два стакана кофе, он миновал перекресток в нескольких кварталах от дома. За ним шел высокий человек в капюшоне. Мужчина что-то крикнул ее отцу; ошарашенный, тот сделал шаг назад. В этот момент неизвестный внезапно толкнул отца на дорогу, прямо под мчащийся автомобиль.

Боль и ненависть, захлестнувшие Зарину после смерти отца, почти сломили ее.

Преступником оказался некий Кларк Стивенсон, которого вскоре арестовали и посадили за убийство.

Зарина стала одержима Кларком. Ее болезненно интересовало все: его банда “IR-28”, короткий тюремный срок, очевидное отсутствие раскаяния. Год спустя она раскопала о Кларке достаточно сведений, чтобы пролить свет на его преступление. На остатки наследства она купила новую камеру, билет до Небраски и подкупила охранника тюрьмы “Хелшир”, чтобы тот позволил ей взять у Кларка интервью.

Зарина сняла первую встречу на камеру: она расспрашивала Кларка о его банде, склонности к насилию и о своем отце. Тот не хотел говорить, но в последующие встречи Зарина использовала добытые сведения, чтобы спровоцировать Кларка и получить признание в умышленном убийстве.

Зарина посвятила эту работу своему отцу и всем жертвам беспощадных банд. Когда в новостях наконец заговорили о фильме, он уже получил международное признание.

Узнав о выходе документальной ленты, несколько заключенных сами обратились к Зарине. Почти все они просто травили дурацкие байки в надежде попасть в фильм, но одна история ее заинтересовала: оказывается, целое крыло “Хелшира” запечатали из-за “Резни чокнутого ирлашки”. Официальная версия гласила, что преступник-ирландец хладнокровно зарезал начальника тюрьмы и перебил его охрану.

Еще во время съемок фильма о Сакко и Ванцетти зарина поняла, что “официальная” версия не всегда правдива. Она изучила архивы “Хелшира” и выяснила, что заключенного американца ирландского происхождения приговорили к 20 годам заключения в 1860 году. Согласно чертежам тюрьмы, запечатанное крыло изначально было частью здания. Зарина решила проникнуть внутрь и пролить свет на историю “чокнутого ирлашки”. Оставалось только туда попасть.

На следующее утро она уже была в “Хелшире”, прогуливаясь по тюрьме в составе туристической группы. Когда толпа заспанных туристов направилась на кухню, Зарина потихоньку отстала от остальных. Она запомнила чертежи и точно знала, по какому маршруту идти, чтобы не попасться на камеры. Расследование чуть было не сорвалось, когда зарина неожиданно наткнулась на наряд охраны. Она вовремя успела юркнуть под старую пыльную койку. Когда охранники ушли, Зарина продолжила поиски и все-таки нашла камеру ирландца.

Зарина провела рукой по кирпичам темной и обветшалой клетушки. Пальцы нащупали какие-то царапины, и она смогла разобрать надпись “СМЕРТЬ БЕЙШОРУ”. За одним из неплотно сложенных кирпичей оказалась выемка.

Зарина просунула руку в углубление. Пальцы сжали что-то холодное и металлическое, и она достала… старый и ржавый гаечный ключ. Девушка взглянула вниз, и по ее спине пробежали ледяные мурашки: у ее ног лежал истекающий кровью мужчина. Его конечности были переломаны, а глаза, темные и полные ужаса, принадлежали… ее отцу. На тротуар натекла целая лужа багровой крови. Камеру заполнил черный туман. Не в силах двигаться, Зарина зажмурилась, чтобы выкинуть кошмарные видения из головы.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Зарину может быть дополнен ее уникальными навыками, которые помогают отвлекать убийц и скрываться у них под носом, а также быстро лечить товарищей, пренебрегая собственной безопасностью:


Ради людей

Обман во благо

Без огласки

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Зарины Кассир будет доступен при получении разных уровней престижа.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Цепи ненависти” от 10 марта 2020.
  • Одним из атрибутов одежды данного персонажа является звукозаписывающее устройство, которое, судя по анимации, постоянно находится в состоянии записи (даже во время испытаний)
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Опытная ЗаринаВ публичном матче, играя за Зарину, сбегите, используя только 3 ее уникальных навыка.

Шерил Мейсон

ИмяШерил Мейсон
РольМолодой ветеран ужаса
СложностьНизкая
НавыкиОберег души
Кровавый договор
Скрытый союз
КастомизацияШерил Мейсон (кастомизация)
Шерил Мейсон (наборы одежды)
DLCСайлент Хилл
Стоимость в магазине500

Шерил Мейсон (англ. “Cheryl Mason“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Сайлент Хилл”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Юная Шерил Мейсон хорошо знакома с ужасом и умеет приободрить как себя, так и товарищей по команде.

История

Шерил Мейсон, ранее известная как Хизер — заботливая и порывистая девушка, которая пыталась начать новую жизнь после смерти Гарри Мейсона, своего приемного отца. Хоть она и освободилась от религиозного культа, что преследовал ее с самого рождения, чувство вины за смерть отца лежало на ней тяжким грузом, а тьма в обличье отвратительных кошмаров терзала ее каждую ночь.

Чтобы успокоить совесть, Шерил стала волонтером в центре помощи для трудных подростков. Через три месяца она блестяще завершила обучение и получила право самостоятельно работать на горячей линии поддержки… но ничто не могло подготовить ее к тому первому звонку. Сначала в трубке звучали лишь помехи. Воздух сгустился, у земли заклубился темный туман, и внезапно раздался женский голос, который Шерил не ожидала услышать вновь.

Почему ты цепляешься за этот гнилой мир? Ты ведь знаешь, что только Бог может спасти нас.

Но это невозможно, ведь Клаудия мертва!.. Перед глазами все поплыло, и Шерил упала на колени, чувствуя тошноту. Горячая желчь обожгла горло, да так, что девушку вырвало кровью. Но головокружение прошло так же резко, как и началось. Шерил осмотрелась и поняла, что оказалась в другом, полном холода и отчаяния месте.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Шерил может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют ей выживать в сложнейших ситуациях, поддерживать связь с товарищами по команде и планировать выполнение задач:


Оберег души

Кровавый
договор

Скрытый союз

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Шерил будет доступен при получении разных уровней престижа.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Сайлент Хилл” от 16 июня 2020.
  • В стандартном наборе кастомизации Шерил можно заметить неработающий нагрудный фонарик.
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Знакомство с ШерилСбегите в публичном матче, играя за Шерил Мейсон и используя только ее 3 уникальных навыка

Феликс Рихтер

ИмяФеликс Рихтер
РольАрхитектор
СложностьСредняя
НавыкиСтроим на века
Отчаянные меры
Визионер
КастомизацияФеликс Рихтер (кастомизация)
Феликс Рихтер (наборы одежды)
DLCПадение за грань
Стоимость в магазине500 или 9000

Феликс Рихтер (англ. “Felix Richter“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Падение за грань”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или за 9000 радужных осколков.

Архитектор и дальновидный человек, способный придумать план и помочь другим выжившим благодаря своему упорству и непреклонности.

История

Феликс Рихтер родился в семье Яноша и Урсулы Рихтер в Кобурге, Германия. Рихтеры были врачами, имели обширные связи и пользовались огромным уважением. Его родители, члены древнего общества, почти не жили в поместье Рихтеров, постоянно пропадая на медицинских конференциях или оказывая гуманитарную помощь по всему миру. Путешествия познакомили юного Феликса с новыми культурами, языками и архитектурой, которую ему доселе не приходилось видеть. Он не был уверен, когда именно началось его увлечение зодчеством, но вскоре оно накрыло его с головой. Феликс знал, что, несмотря на наследие семьи, сам он однажды будет проектировать здания, которые вдохновят весь мир. К 23 годам он считался архитектурным гением, получив медаль Швейцарского архитектурного фонда и Национальную премию Германии в сфере дизайна. Но, несмотря на такую успешность, Феликс не мог отделаться от чувства, что главную роль в этом сыграли удача и связи, а не труд и талант.

Феликс рос застенчивым и замкнутым, предпочитая проводить время в одиночестве в компании собственного воображения, нежели с другими людьми. Друзей у него было мало, поэтому в те времена, когда он не путешествовал с родителями, Феликс пропадал в библиотеке отца, запоем читая редкие книги, изучая историю и архитектуру. Подобно губке он впитывал любую информацию об архитектурных направлениях настоящего и прошедших столетий. Его отец надеялся, что Феликс научится быть более общительным. Он нанял всех возможных специалистов, чтобы попытаться совладать с его застенчивостью. Когда все попытки закончились провалом, он махнул рукой и решил, что сын научится общению сам, когда будет готов. После этого он присоединился к Феликсу в библиотеке, где помогал ему строить детальные деревянные модели зданий и рассказывал истории о своем секретном клубе и их древней борьбе с темной, зловещей силой. Феликс был уверен, что отец все выдумывает, чтобы его “Империатти” выглядели круче, чем они есть на самом деле.

Иногда Феликс размышлял, не сформировались ли его предпочтения в дизайне после летних поездок на Дайер – частный остров, гордившийся тем, что на нем располагались образцы лучших домов и архитектурных решений в мире. Каждое лето Феликс приезжал с родителями на остров, где члены “Империатти” призывали своих детей общаться друг с другом и формировать связи, которые могли остаться на всю жизнь. С общением у Феликса обстояло не очень, но у него все же появилось четверо друзей, которые, как и он сам, не были похожи на типичных выходцев из высшего общества. Над ними часто смеялись другие подростки, пренебрежительно окрестив их “Париями”, но друзьям это прозвище понравилось. Они с удовольствием использовали его сами. Вместо того, чтобы практиковаться в публичных выступлениях и участвовать в бесконечных дебатах, “Парии” пропадали в диких районах острова, исследуя его загадки и руины, пока одно из их приключений не закончилось бедой.

В тот день они исследовали заброшенный лагерь для военнопленных и спустились в помещение, которое напоминало подземную лабораторию. Там они нашли старые журналы в кожаном переплете, где описывались и иллюстрировались нечеловеческие эксперименты над пленными Первой Опиумной Войны, проводимые Британской Ост-Индской компанией. Выбив ветхую запертую дверь, друзья нашли комнату, где тут и там лежали человеческие скелеты, а на полках стояли пыльные флаконы с неизвестной сывороткой. Не успели они как следует осмотреться, как пол под ногами задрожал, а в ушах раздалось шипение. Внезапно откуда-то появился странный туман, а из-под земли словно выросли гигантские клешни. Фантазия смешалась с реальностью, сковывая ужасом их тела. Подростки даже не успели понять, что произошло. К счастью, на помощь им пришли отец Феликса и другие родители. В руках у них были странные инструменты и предметы, которыми они защитили детей. Феликс мог только ошеломленно смотреть на происходящее, до сих пор не зная, видит ли он сон или на самом деле очутился прямо в дурацкой сверхъестественной сказочке отца. Когда он понял, что это не сон, все уже закончилось. Дети не пострадали, но их родители непонятным образом исчезли без следа.

Когда ступор после исчезновения папы закончился, Феликс стал отчаянно искать любые объяснения случившемуся. Он обменивался письмами с другими “Париями” и людьми, с которыми познакомился в интернете, которые схожим образом потеряли близких. Трагедия сблизила пятерых друзей. Много лет они совместно пытались разгадать загадку случившегося с их родителями, но вся найденная информация казалась бессмысленной, а каждая зацепка в итоге заводила их в тупик. Со временем их поиски почти сошли на нет. Бывшие друзья постепенно отдалились друг от друга. Каждый из них пошел своей дорогой, пытаясь забыть о безымянной тьме, что отняла у них родителей.

3а годы Феликс превратился в выдающегося архитектора, хотя его не слишком вдохновляла работа на других. Он осознал, что отец был прав: плохие навыки общения не давали ему расти. Новоприобретенная цель и упорство помогли ему улучшить свои манеры и дикцию. Он научился заводить знакомства или, как он это про себя называл, “ломать комедию”. Он создал себе идеальный образ, который бы нравился потенциальным клиентам. Поработав на несколько архитектурных фирм, он открыл свою вместе с коллегой Лорен Голдер. Они одинаково смотрели на архитектуру и выступали против шаблонных модернистских зданий, часто экспериментируя с необычными материалами, формами и конструкциями.

Феликс упорно отказывался соответствовать традиционным ожиданиям, отдавая предпочтение нестандартным и авангардным приемам, которые поднимали шум в мире архитектуры. Но даже после всех восхвалений он не мог отделаться от мысли, что притворяется, как актер, который выучил роль, вместо того, чтобы быть настоящим архитектором, вдохновляющим мир своими безупречными дизайнами. В такие минуты неуверенности и сомнений он отвлекал себя бесконечными вечеринками и топил тревоги в алкоголе, отчаянно желая, чтобы рядом до сих пор был отец, который дал 6ы пару жестких советов и поделился сдержанными мудрыми мыслями.

Однажды девушка Феликса сообщила, что скоро он станет отцом. Новость потрясла его до глубины души. Он почувствовал, что хочет вдохновлять своего будущего ребенка так же сильно, как отец вдохновлял его самого, и быстро привел свою жизнь в порядок. Ему требовался проект, который подвергнет испытанию его навыки и окончательно докажет ценность Феликса как архитектора. Словно по велению судьбы, ему быстро подвернулась отличная возможность, когда старый друг отца заказал фирме “Рихтер и Голдер” построить что-то новое и нестандартное на острове Дайер. Задача одновременно будоражила и пугала Феликса, который теперь топил тревоги в статьях и книгах о воспитании детей.

Спустя шесть месяцев проект восстановления острова Дайер шел полным ходом. В один из дней, когда Феликс проводил осмотр, его внезапно позвал знакомый голос откуда-то из-за разбитых стен викторианских зданий и осыпающихся руин, полных темных и забытых историй. Он разглядел фигуру, которая словно бы медленно проступала сквозь странный сгущающийся туман. Внезапно глаза пришельца распахнулись, но из разверстого рта не вырвалось ни звука. Неужели?.. Но разве это возможно? Нет… Не может быть… И все же…

И все же это был он. Феликс отшатнулся и мог только смотреть, как из тумана появляется его отец. Колени подкашивались, в ушах грохотало сердце. Это он, в самом деле он. Его будущий ребенок сможет познакомиться с дедом, а Феликс наконец-то покажет папе, чего сумел достичь за прошедшие годы. Несколько долгих секунд они смотрели друг на друга. Затем на лице отца отразилось разочарование, он развернулся и шагнул обратно в туман. Феликс ринулся за ним. Его способность рассуждать сгинула под грохот сердца. Вслед за ней сгинул и сам Рихтер.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Феликса может быть дополнен его уникальными навыками, которые помогают повторно использовать потраченные предметы, быстрее помогать себе и другим и видеть генераторы на расстоянии:


Строим на
века

Отчаянные
меры

Визионер

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Феликса будет доступен при получении разных уровней престижа.

Примечания

  • Данный персонаж добавлен в платном DLC “Падение за грань” от 8 сентября 2020
    • Был доступен в рамках PTB версии 4.2.0 до выхода официального DLC
  • Список достижений, связанных с данным персонажем:
Знакомство с ФеликсомСбегите в публичном матче, используя только 3 уникальных навыка Феликса Рихтера.

Элоди Ракото

ИмяЭлоди Ракото
РольОккультный исследователь
СложностьСредняя
НавыкиИзучение
Уловка
Отчаянная борьба
КастомизацияЭлоди Ракото (кастомизация)
Элоди Ракото (наборы одежды)
DLCРодственные узы
Стоимость в магазине500 или 9000

Элоди Ракото (англ. “Elodie Rakoto“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Родственные узы”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Оккультный исследователь с хитрыми трюками в рукаве и упрямой решимостью выжить.

История

Элоди Ракото родилась в богатой парижской семье и выросла в уютном доме вдали от зеленого острова Мадагаскар, с которого когда-то уехали ее родители. Ее рюкзак всегда был тяжелым, но не из-за школьных учебников. Она носила с собой самые нужные вещи: несколько книг по истории, распечатанные карты и складную лопату. Сухо излагаемые факты вызывали у девочки приступы тошноты, поэтому школе она предпочитала город, бродя по нему и узнавая истории о памятниках, вывесках и окрестностях. Она собирала частицы Парижа, делая город своим.

Когда девочке исполнилось четырнадцать, родители взяли ее на остров Дайер в “командировку”. К ее огромному разочарованию, остров оказался частной территорией, доступной только для членов “Империатти”. Каждый день она была вынуждена посещать напыщенные и нелепые светские рауты. Проведя несколько недель на острове, она познакомилась с Париями – подростками-единомышленниками, которые не желали быть пешками на шахматной доске их родителей. Скучными дождливыми вечерами она подбивала их сбегать из дома и исследовать остров без присмотра взрослых.

Одним туманным вечером дети наткнулись на заброшенный концентрационный лагерь. Феликс, один из Парий, решил было не соваться внутрь, но Элоди настояла на своем. В подвальных помещениях лагеря они обнаружили странную полуразрушенную лабораторию. Парии, взбудораженные находкой, осматривали странные механизмы в поисках сувениров и занятных вещиц. Тут Элоди заметила странные царапины в форме круга в дальнем левом углу. Она подошла и провела пальцами по холодному бетону. Отметины были узкими и глубокими. Ее разум внезапно заполнил теплый шепот: глубокий раскатистый гром, черные, блестящие волны и берег с пепельным песком. Но чего-то не хватало. Что-то подтолкнуло ее прикоснуться к ледяному песку и нарисовать круг с линией посередине.

Внезапно громыхнул гром, а небо прорезала молния. Земля затряслась, и из бетонного пола полезли гладкие обсидиановые когти, раздирая его на части. Когда здание начало рушиться, Элоди вдруг увидела маму с каким-то необычным инструментом и отца, сказавшего, чтобы она убегала. А потом… наступила полная темнота.

Элоди больше никогда не видела своих родителей.

Долгие годы кошмары заставляли ее просыпаться среди ночи. Она вскакивала в холодном поту, трясясь словно лист. Ночные страхи терзали ее все детство, часто заставляя отказываться от сна. Чтобы успокоить ее разум, бабушка зажигала плоские свечи и рассказывала ей истории, пока фитиль не тух в жидком воске. Теплый ванильный аромат свечей убаюкивал Элоди, пока она представляла себе легендарных героев, побеждающих врагов и собственные страхи. Элоди забыла эти истории, но до сих пор помнила свое желание увидеть зеленые тропические леса Мадагаскара и огромные горы, о которых рассказывала ей бабушка. Когда на душе было холодно, цепенеющая от горя Элоди зажигала пахнущие ванилью свечи и погружалась в детские воспоминания о далеком и беззаботном месте. Это помогало справиться с ужасной депрессией.

С того черного дня минуло четырнадцать лет, но Элоди продолжала искать разгадку мрачной тайны. Исчезновение ее родителей не имело рационального объяснения. Элоди решила сменить область поисков. Она исследовала все легенды, в которых говорилось о темной силе, бесследно крадущей людей в ночи. Затем она начала переводить старые легенды и выстроила целую систему историй, подтверждающих необычность исчезновения ее родителей на острове Дайер. Также она собирала артефакты древних цивилизаций, которые пытались уничтожить или возродить непознаваемое и неописуемое Нечто, забравшее ее родителей. В разных языках оно называлось по-разному: Бездна, Бесконечность, Дыра.

Эти находки лишь подвигли ее забраться в самые дебри оккультизма. С Париями пришлось расстаться. Она оттолкнула бывших приятелей своими теориями. Но Элоди отказывалась бросать своих родителей.

Одним холодным туманным вечером она вышла из дома. Элоди повернула за угол и покинула 13-й район Парижа, где располагалась крупная библиотека с книгами средних веков. Ей нужно было сделать срочную работу для некоего Хазры Шаха – коллекционера и специалиста по оккультизму, собирающего редкие артефакты.

Он нанял ее, когда ей удалось вернуть украденное маорийское изваяние в виде паучьих хелицер-клыков, похожих на изображения с острова Дайер. Следующие пять лет Элоди искала оккультные реликвии для коллекционера. Он хорошо платил за находки, попутно снабжая ее снаряжением и точной информациеи о малоизвестных манускриптах.

По просьбе коллекционера она добыла хронику суда над ведьмой, в которой описывался процесс XVII века над матерью, родившей сиамских близнецов. По легенде оккультное заклинание было вырезано на нескольких черепах. Коллекционер сумел собрать почти все черепа, кроме черепа той ведьмы. Не имея ни малейшего намека на местонахождение черепа, Элоди отыскала газету того же года. В ней было сказано, что большую часть останков в тех краях перенесли в катакомбы, чтобы избежать эпидемии. Элоди решила довериться интуиции. Вламываться в катакомбы ради утерянного черепа было опасно, но после нескольких лет работы на коллекционера девушке было не привыкать.

С фонариком в руке она прошла по древней карте к катакомбам и обнаружила полуразвалившуюся стену. Пусть ей преграждала груда крупных каменных обломков. Она достала переносной анализатор и проверила, из чего сложена стена. У работы на коллекционера были свои преимущества. Кладка была скреплена плохим цементным раствором с большим содержанием песка. Она легко крошилась, а земля была влажной от сырого вечернего воздуха. Разобрав кладку, Элоди смогла проникнуть внутрь.

Путь вниз был долгим и опасным. Воздух был спертым и пах плесенью. Она ахнула, когда крошечный фонарик осветил бесконечную стену ярко-белых черепов.

Что-то треснуло за ее спиной. Она развернулась и получила бейсбольной битой по голове. Сперва была яркая вспышка боли, а потом все вокруг затопила тьма.

Она пришла в себя на плече у человека, несущего ее в глубины катакомб. На нем был темный балахон.

“Черный дол”.

До сих пор ей удавалось ускользать от них. Этих безжалостных и смертельно опасных людей знали под многими именами. Она считала, что все они работали на одну организацию, состоящую из оккультных фанатиков. Ходили слухи, что они приносили людей в жертву Древнему. Ей нужно было сбежать.

Элоди заметила лежащий в выемке череп, схватила его и разбила о голову похитителя. Мужчина пошатнулся и замешкался. Элоди вырвалась и тут же дала деру. Повернув за угол, она внезапно почувствовала резкую боль в боку.

Посмотрев вниз, Элоди увидела рукоятку глубоко воткнутого ножа. Ошеломленная, она вытащила его и ощутила, как из раны хлынула горячая кровь.

В ушах тут же застучало, а зрение помутилось.

Девушка упала на колени. Собрав все свои силы, дрожащим и покрытым кровью пальцам Элоди нарисовала на земле круг и провела линию посередине.

Темнота тяжким бременем давила ей на плечи. В воздухе разлился знакомый запах ванили и фруктов. Легкий тропический дождь оросил покрытые листьями лианы. Тепло.

Мадагаскар. Призрачный крик вырвался из густой листвы. Элоди взглянула вверх, и лианы превратились в шипящих змей. Мягкая, покрытая листьями земля внезапно покрылась пеплом, в котором утонули ноги лианы. Тепло. Мадагаскар. Призрачный крик вырвался из густой листвы.

Элоди взглянула вверх, и лианы превратились в шипящих змей. Мягкая, покрытая листьями земля внезапно покрылась пеплом, в котором утонули ноги Элоди. Она погрузилась во что-то плотное, холодное и засасывающее. Словно в зыбучие пески… Девушка кричала, пока ее не поглотила… Бездна… Бесконечность… Дыра…

Она нашла то, что искала

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Элоди может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют нестандартно взаимодействовать с предметами и неожиданным образом сбегать от убийц:


Изучение

Уловка

Отчаянная борьба

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Элоди будет доступен при получении разных уровней престижа.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Родственные узы” от 1 декабря 2020.
  • Исходя из внутриигрового описания, персонажи Элоди Ракото и Феликс Рихтер знакомы между собой. Другой парой знакомых между собой выживших можно считать персонажей Нэнси Уиллер и Стив Харрингтон
  • В PTB версии 4.4.0 фамилией Элоди была “Бомон”
  • Список достижений, связанных с данным персонажем.
Знакомство с ЭлодиСбегите в публичном матче, играя за Элоди и используя только ее 3 уникальных навыка.

Ли Юнчин

ИмяЛи Юнчин
РольМеркантильный музыкальный продюсер
СложностьНизкая
НавыкиЗа чужой счет
Ударный забег
Самосохранение
КастомизацияЛи Юнчин (кастомизация)
Ли Юнчин (наборы одежды)
DLCМассовые убийства
Стоимость в магазине500 или 9000

Ли Юнчин (англ. “Yun-Jin Lee“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Массовые убийства”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Меркантильный музыкальный продюсер, которая умеет двигаться к своей цели наперекор всему на свете.

История

Целеустремленная и несгибаемая Юнчин с детства привыкла к тяготам и добилась успеха в музыкальной индустрии, положив на это годы труда и забыв обо всем остальном.

Маленькую Юнчин всегда увлекали звуки. Она изображала барабаны и стучала по клавишам пианино, но в десять лет лишилась инструментов: ее семья увязла в долгах и не смогла вовремя вносить платежи. Кредиторы забрали все, что у них было, включая дом. Юнчин плакала, крепко прижимая к себе четырехлетнюю сестру. Они перебрались в двухкомнатный подвал без окон. Родители вкалывали с утра до ночи, чтобы расплатиться с долгами, и Юнчин растила сестру почти в одиночку. Каждую ночь она пела что-нибудь, пока они обе не засыпали.

Когда ей было семнадцать, рекрутеры из знаменитого лейбла Mightee Оnе Entertainment пришли в ее школу в поисках талантов. Ее не взяли в качестве начинающего “идола”, зато она получила неоплачиваемую стажировку в студии. В следующие годы Юнчин создала некоторые из самых громких хитов лейбла, но ее имя нигде не фигурировало. Чтобы добиться всего, что ей причитается, она стала появляться на публике в экстравагантных нарядах и включала в свои песни фрагменты, где повторялось ее сценическое имя Magnum Opus. Фанаты начали узнавать ее песни, а вскоре она стала продюсером тогда не слишком популярной мальчиковой группы “БЕЗ ПРИКРАС”, которой требовался ее особый подход.

Ее не устраивало слишком коммерческое звучание группы. Она искала что-то бунтарское и особенное, что могло бы выделить группу на фоне остальных. Через свои контакты она прошерстила шоу талантов и нашла новое, провокационное звучание Хак Чиуна. Вскоре она включила его в состав группы “БЕЗ ПРИКРАС”. Спустя всего несколько часов их первый клип разошелся по сети, моментально став хитом.

Их успех закрепил за Юнчин репутацию прозорливого продюсера. Теперь она посещала роскошные приемы, одетая по последнему писку моды, а детство, проведенное в нищете, осталось далеко позади. Она переехала в пентхаус и регулярно ужинала с героями светских хроник в дорогих ресторанах с потрясающими видами на Сеул.

Успех первого альбома группы “БЕЗ ПРИКРАС”, взорвавшего все чарты, высоко задрал планку ожиданий. Увы, но во время работы над следующим альбомом в студии внезапно сработала пожарная сигнализация. Опасающаяся за свою безопасность Юнчин поспешно выбежала наружу, не думая о тех, кто замешкался и остался внутри. Только на улице она поняла, что не видит никого из группы в толпе кашляющих от дыма людей. Здание уже лизало пламя, языки которого не желали гаснуть под струями из брандспойтов.

В пожаре погибла почти вся группа “БЕЗ ПРИКРАС” за исключением Чиуна. Завершить запись альбома было невозможно, ведь группа перестала существовать. 0 ней забудут, а Чиуна сделают инструктором для начинающих “идолов”. Но Юнчин отказывалась быть жертвой и беспомощно наблюдать, как результаты ее трудов растаскивают стервятники.

Юнчин создала новые треки без ведома Mightee One Entertainment, чтобы заново раскрутить Чиуна. Она сама подтолкнула его выразить свое горе в песне о муках и внезапной потере. В клине Чиун прощался с каждым участником группы “БЕЗ ПРИКРАС”, а Юнчин сделала хитрый ход и выпустила песню под его новым сценическим псевдонимом. Так и появился Трюкач, готовый вызывать одновременно страх и восторг, как духи из легенд.

Песня Чиуна стала мировым феноменом, а знакомые всем темы скорби и вины нашли отклик у людей со всего света. Юнчин и Трюкач отправились в мировой тур. В каждой стране их ждал успех, но с ним появился и пугающий след из странных убийств. Это совпадение не давало покоя Юнчин, особенно когда она заметила, что даты тура совпадают с датами смерти жертв. После потери группы она очень вымоталась и волновалась за безопасность своего артиста, поэтому усилила его охрану. А что если серийным убийцей был помешанный на Трюкаче фанат, которого вдохновили мрачные песни?

После возвращения в Сеул они приступили к работе над новым материалом. Придя в студию на рассвете, Юнчин с удивлением обнаружила там Чиуна. Он казался вымотанным, словно пахал всю ночь. Его новый трек начинался с какого-то дикого вступления, полного криков и хрипов. Даже для Чиуна это было.., слишком экспериментально.

Спустя неделю произошло еще одно убийство. На теле остались следы пыток, а убийца разложил его в том же экстравагантном стиле, что и предыдущих жертв. На этот раз из глазниц погибшей торчали запонки с бриллиантами, а ее лицо на следующий день появилось на всех каналах. На видео из ее соцсетей она удивленно взвизгивала при виде торта в форме сердца, преподнесенного бойфрендом на день рождения. Внутри у Юнчин похолодело. Такой знакомый голос… Но она никогда не встречалась с жертвой.

Следующим утром она послушала первый трек Трюкача, и у нее замерло сердце. Крики в песне совпадали с вскриком жертвы. Он что, взял сэмпл из видео со дня рождения девушки? Да нет, он же записал песню до публикации новости о преступлении. Она уставилась на Чиуна по ту сторону стеклянной стены. Единственный выживший участник группы… Все остальные погибли. Все, кроме него. И не стоит забывать о странных убийствах, даты которых совпадали с его концертами. Цепочки убийств, которые вели… к нему.

Если он действительно… преступник, этот скандал похоронит его, а заодно и всех причастных. Карьера Юнчин – да нет, вся ее жизнь – будет разрушена. Все, что у нее есть, низвергнется в прах. Почувствовав тошноту, она рванулась в туалет под суматошный стук сердца. В голове проносились совершенно дикие мысли, пока она плескала в лицо ледяной водой. Должно быть какое-то более простое объяснение. Может, она перетрудилась? Или не верила в свой успех, вот мозг и подкидывал нелепые подозрения, с которыми легче поверить в катастрофу, нежели в успешный исход? Нет… Она сама себя накручивает. Юнчин вернулась в кабину звукозаписи и постаралась избавиться от назойливых мыслей.

Спустя несколько месяцев на нее надавил совет директоров Mightee One Entertainment. Прибыль падала, и они винили Трюкача, поскольку не одобряли жестокости в его музыке и представлений с ножами на концертах. Юнчин была в ярости, что из ее артиста сделали козла отпущения, но согласилась, что он писал слишком нишевую музыку. На такой не заработаешь. Чиуну она сказала, что встала на его защиту, но ее задавили числом. Он помнил, с какой яростью она с самого начала реагировала на обвинения, поэтому поверил ей. Им дали три месяца, чтобы написать следующий хит и представить его компании Mightee Оne.

Для Юнчин эти месяцы пролетели незаметно. Вскоре она приехала на частное шоу специально для совета директоров. Девушка была уверена в собственной песне… до тех пор, пока не зазвучала музыка. Тогда она поняла: что-то не так.

Комнату наполнил плотный и вонючий дым. Юнчин закашлялась, пытаясь глотнуть воздуха, но чем больше она кашляла, тем больше дыма вдыхала. Тело мешком лежало в кресле, руки и ноги отяжелели и не двигались. Она с расширенными глазами смотрела, как перед ней оживал ночной кошмар.

Трюкач резал, колол и расчленял людей среди потоков крови. Он пустил на мясо весь совет директоров. Его жертвы были беспомощны и не могли сбежать. Их парализовало, как и Юнчин. Внутри нее закипала ярость. Как она могла не прислушаться к собственным инстинктам? Пожар. Убийства во время тура. Это все он. Всегда он. И она знала это с самого начала. А теперь ее карьера в Mightee Оnе была разрушена, как и само агентство Mightee Оnе. Все, с кем она работала —коллеги, друзья — умерли у нее на глазах. Снова у нее забрали все.

Нет, она ему не позволит. Он поплатится. Он узнает всю глубину ее страданий. Внезапно под ее ногами заклубился черный туман, и она оказалась… где-то еще.

Глаза ослепила вспышка ярких огней. В темноте ее нашел луч софита. А потом тишину разорвал рев толпы, которая скандировала ее псевдоним. “Magnum Opus! Magnum Opus!”

Юнчин улыбнулась и приняла свою внутреннюю тьму.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Ли Юнчин может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют улучшать свои способности во время страдания других, а также быстро скрываться от погони:


За чужой счет

Ударный забег

Самосохранение

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Ли Юнчин будет доступен при получении разных уровней престижа.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Массовые убийства” от 30 марта 2021.

Джилл Валентайн

ИмяДжилл Валентайн
РольОперативник S.T.A.R.S.
СложностьСредняя
НавыкиФугасная мина
Поправка
Противодействие
КастомизацияДжилл Валентайн (кастомизация)
Джилл Валентайн (наборы одежды)
DLCОбитель зла
Стоимость в магазине500

Джилл Валентайн (англ. “Jill Valentine“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Обитель зла”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Джилл Валентайн – одна из главных оперативников S.T.A.R.S. и человек, сладивший с массой биологических угроз.

История

Джилл Валентайн – превосходный оперативник особой тактико-спасательной службы (S.T.A.R.S.), способная умело вскрывать замки и обезвреживать бомбы. После отважного спасения своего отряда от страшной биологической угрозы, она вернулась в Раккун-Сити, чтобы помочь уцелевшим жителям города. По ее следу шел смертельно опасный суперсолдат с кодовым именем Немезис. Поняв, что врагу нипочем даже серьезные попадания, Джилл рванулась в подвал. Там она взломала замок холодильной камеры, а когда вошла внутрь, ее окружил черный туман.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Джилл может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют давать непрямой отпор врагу и оказывать существенную поддержку товарищам:


Фугасная мина

Поправка

Противодействие

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Джилл будет доступен при получении разных уровней престижа.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Знакомство с ДжиллСбегите в публичном матче, играя за Джилл и используя только ее 3 уникальных навыка.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Обитель зла” от 15 июня 2021.

Леон С. Кеннеди

ИмяЛеон Скотт Кеннеди
РольСтраж порядка
СложностьСредняя
НавыкиСтиснув зубы
Световая граната
Дух новичка
КастомизацияЛеон С. Кеннеди (кастомизация)
Леон С. Кеннеди (наборы одежды)
DLCОбитель зла
Стоимость в магазине500

Леон Скотт Кеннеди (англ. “Leon Scott Kennedy“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Обитель зла”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Леон Скотт Кеннеди – новоиспеченный страж порядка, который вышел далеко за рамки обычного долга полицейского во время катастрофы в Раккун-Сити.

История

В первый день на службе в полиции Леон С. Кеннеди столкнулся с ордой зомби. Учиться пришлось быстро. Расследование тайны биоорганического оружия, которое уничтожило Раккун-Сити, привело его в заброшенную лабораторию корпорации Umbrella, где его окутал густой черный туман.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Леона может быть дополнен его уникальными навыками, которые позволяют игнорировать боль, дезориентировать убийцу и видеть оставленные без внимания цели:


Стиснув зубы

Световая граната

Дух новичка

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Леона будет доступен при получении разных уровней престижа.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Знакомство с ЛеономСбегите в публичном матче, играя за Леона и используя только его 3 уникальных навыка.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Обитель зла” от 15 июня 2021.

Микаэла Рид

ИмяМикаэла Рид
РольЮный мистик
СложностьСредняя
НавыкиЯсновидение
Дар: круг исцеления
Дар: уход в тень
КастомизацияМикаэла Рид (кастомизация)
Микаэла Рид (наборы одежды)
DLCВедьмин час
Стоимость в магазине500 или 9000

Микаэла Рид (англ. “Mikaela Reid“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Ведьмин час”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Микаэла – юный мистик, способный изменить ход испытания сверхъестественными способностями.

История

Микаэле Рид было шестнадцать, когда ее отец покинул этот мир. Она всегда будет скучать по нему: по тому, как он учил ее ходить под парусом с первыми лучами солнца, по его тако, цветастым и несъедобным, и, конечно, по его теплому и заразительному смеху. Ей казалось, будто она очутилась посреди бурного океана, а каждая накатывающаяся волна погружала ее глубоко под воду. Дрейфуя посреди болезненной тьмы, она почти потеряла себя, но благодаря упорству, любви и заботе смогла выбраться на берег.

При теплой поддержке своих друзей, Микаэла смогла оставить прошлое позади и взглянула на жизнь по-новому. Ей не терпелось пробовать новое. Тогда она и открыла для себя способ раскрыться в сочинении историй. Друзьям нравились ее истории о преодолевании трудностей и выживании всему вопреки. Она все чаще стала читать ужасы, наслаждаясь мощным, будоражащим кровь зскапизмом. Полюбив осень, она начала каждый год устраивать грандиозные Хэллоуинские вечеринки, даря всем друзьям незабываемые ночи, полные страшных историй, ужасных игр и самодельных сладостей.

Со временем она также начала увлекаться ведьмовством, практикуя светлые благословления, растительные заклинания и чтение судеб по ладоням. Из собираемых ею шалфея, полыни и лаванды она варила самодельные продукты навроде мыла и лосьонов для кожи. Миказла мечтала жить с доходов, получаемых от изготовления столь любимых родными и близкими вещей.

В ожидании этого она работала баристой в “Лунном камне”, эксцентричной независимой кофейне в богемной части города. Каждую пятничную ночь она устраивала открытые выступления в кофейне, рассказывая истории посетителям. Джулиан, ее лучший друг и сосед по комнате, записал некоторые из ее выступлений и выложил их в сеть. Втайне от нее он включил одно из них в программу Фестиваля вечного Хэллоуина, на котором выступают известные рассказчики.

Микаэла приятно удивилась, получив письмо от организаторов праздника, приглашающее ее зачитать свои рассказы на завершающем представлении в честь Хэллоуина. Приза за победу хватило бы, чтобы запустить ее линейку товаров. Полная надежд, она сожгла палочку белой полыни в каждой комнате, разгоняя отрицательные энергии, и принялась творить свою симфонию ужаса.

Микаэла просидела всю ночь, заполняя блокноты забракованными вступлениями. У нее была идея сюжета, но ее облачение в слова требовало сноровки и усидчивости. Кошмары начались на следующую ночь. Всю неделю она просыпалась посреди ночи, хватая ртом воздух. Ей каждый раз снился один и тот же сон. Ее стаскивали по холодной лестнице и швыряли в темный подвал. Потом ее легкие горели болью, проткнутые острым железным крюком, торчащим из груди. Темная фигура вытаскивала крюк и медленно поднимала девушку с земли, пока боль не пробуждала ее. Чем лучше она оформляла свою историю на Хэллоуин, тем страшнее становились кошмары.

День сменялся днем, и вскоре истощение, тревожность и стресс стали брать верх. Микаэла постоянно отвлекалась, кофе в “Лунном камне” выходило неудачным или попадало не к тому посетителю. Она перестала благословлять кофейные зерна по утрам и искать благие знамения в гуще. Ее энергия кончилась, а магия истощилась.

Как-то ночью девушка проснулась от собственного крика и решила, что с нее хватит. Она попросила Джулиана присмотреть за ней во время сна и записать все необычное. Джулиан согласился и начал запись, когда Микаэла легла в кровать.

Всего лишь несколько минут прошло, когда ее пальцы начали дрожать. Ее дыхание потяжелело. Джулиан в ужасе наблюдал, как Микаэла медленно поднялась в воздух, левитируя над кроватью. В панике он попробовал потрясти ее за плечи, чтобы разбудить, но остановился, услышав ее крик. Он схватил телефон, чтобы вызвать скорую, но тут его отвлек громкий треск. Посмотрев в коридор, он увидел огромные паучьи хелицеры, пробившие дверь ванной.

От поднятого шума Микаэла проснулась. Она увидела черные хелицеры, раздирающие дверь в щепки, и пулей вылетела из кровати. Захлопнув дверь в спальню, она крикнула Джулиану, чтобы тот помог ей забаррикадировать проход. Но не успел он сделать и шаг, как выключился свет. Комната внезапно погрузилась в кромешную тьму.

Секунду спустя свет загорелся снова. Наступила зловещая тишина. Микаэла и Джулиан осторожно вышли из комнаты. Дверь в ванную выглядела целой, да и квартира казалась совершенно обычной. Но Джулиан записал все звуки.

Их ждала бессонная ночь. Когда Микаэла вернулась домой после смены, Джулиана там не было. Микаэла хотела попросить его удалить запись происшествия, которую он выложил в сеть. Подумав, что Джулиан отправился учиться, она ушла. Дверь за ней защелкнулась, не дав услышать приглушенный крик из ванной комнаты.

Подойдя к своей машине, она обернулась и посмотрела через плечо. За Миказлой как будто… следили. Она прошептала защитное заклинание и сжала ключи в пальцах. Вдруг на стену наплыла тень, и девушка побежала. Добравшись до машины, она мигом залезла внутрь и заперла двери. Тяжело дыша, она выглянула в окно. Никого. Видно, нервишки совсем расшалились. Она завела машину и уехала.

Джулиан не объявился и на следующий день. Микаэла связалась со всеми общими знакомыми. Она весь день искала его и всю ночь ждала, что он вернется. В расстройстве и тревоге она пропустила свою смену в “Лунном камне”. Близилась ночь перед Хэллоуином, а с ней и праздник. Джулиан дал ей шанс выступить на состязании рассказчиков. Он всегда поддерживал ее в минуты сомнений. Может, он будет там?.. Только вот кошмары и исчезновение Джулиана совершенно отбили у нее желание писать конкурсный рассказ. Микаэла взглянула на блокнот, полный неудачных заготовок. Она могла 6ы остаться дома, дрожа от страха и бессилия. Или же завершить начатое Джулианом. Микаэла не просто так полюбила ужастики. Они наполняли ее сердце отвагой и желанием принять вызов.

Когда организатор Фестиваля вечного Хэллоуина вызвал Микаэлу, она уверенно вышла на сцену, одетая в черное платье. Лицо ее скрывала широкополая ведьмина шляпа. Микаэла надеялась заметить Джулиана в толпе. Но его не было видно, да и смотреть на собравшуюся публику не стоило. Она увидела море выжидающих лиц и глаза, следящие за каждым ее движением. Ее сердце заколотилось в груди, а руки затряслись.

Она стиснула теплый микрофон и прочистила горло. Ей вторила вязкая тишина, нарушаемая лишь чьим-то легким покашливанием. Девушка напомнила себе, что сегодня Ночь всех святых – время, когда истончается завеса между этим и тем светом. В ее сердце хранилась очень важная история. Если рассказать историю правильно… возможно, Джулиан ее услышит.

Микаэла глубоко вдохнула. Влажный осенний ветер закружил золотистые листья. Она почуяла терпкий запах влажной листвы. Микаэла проглотила слюну с послевкусием горького кофе, оставшегося на языке. Вдалеке, на древнем дубе, прокаркали вороны. Она закрыла глаза. Багровая тьма под веками сгустилась. Сердцебиение замедлилось. Она выдохнула, выпустив пар в прохладный ночной воздух. Микаэла почувствовала бодрость и силы в первый раз за несколько недель. Она приготовилась рассказать слушателям небывалую историю…

И вот она заговорила, наполняя микрофон глубоким и жутким голосом. Это был рассказ шел о порывах ветра холодной осенней ночью. 0 верном друге, пропавшем до восхода солнца. 0 забытых жертвах, скрываемых мраком тьмы. 0 неспокойных могилах, хранящих ужасные тайны. И о вечной ночи в тени смерти.

Микаэла устремила палец в ночное небо и сказала, что не бывает тьмы, которой не коснется свет. Даже в эту безлунную ночь небо было усыпано блеском давно умерших звезд.

Зрители ахнули, когда густой черный туман окутал рассказчицу.

С тех пор никто и никогда не видел Микаэлу Рид.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Микаэлу может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют лучше видеть окружение, одновременно создавая полезные выжившим области:


Дар: уход в тень

Дар: круг исцеления

Ясновидение

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Микаэлы будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Опытная МикаэлаСбегите, играя за Микаэлу, используя только 3 её уникальных навыка в публичном матче.

Примечания

  • Данный персонаж добавлен в платном DLC “Ведьмин час” от 19 октября 2021
    • Был доступен в рамках PTB версии 5.3.0 до выхода официального DLC

Джона Васкес

ИмяХонас Васкес
РольМатематик
СложностьНизкая
НавыкиДар: экспонента
Корректировка
Преодоление
КастомизацияХонас Васкес (кастомизация)
Хонас Васкес (наборы одежды)
DLCЭтюд в вороных тонах
Стоимость в магазине500 или 9000

Хонас Васкес (англ. “Jonah Vasquez“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Этюд в вороных тонах”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или за 9000 радужных осколков.

Хонас – гениальный математик, использующий логику для помощи команде.

История

Хонас Васкес видел сокрытую от других истину. Его дар позволял понимать числа так, как понимал мало кто другой. Закаты, архитектура, травинка – в них он видел больше, чем было доступно глазам. Он понимал объясняющий их язык – математику. Сложнейшие уравнения, постоянно решающиеся Вселенной, определяющие смысл и суть нашего существования. Структуры. Последовательности. Нерушимый закон – физика.

Его дар так и остался бы незамеченным, останься семья мальчика за чертой бедности еще одно поколение. Но даже некоторые последовательности в какой-то момент отклоняются от привычной траектории. Отец Хонаса всеми силами старался добиться процветания семьи. Начав работать собирателем фруктов под городом Фресно в Калифорнии, он со временем дошел до управления собственным небольшим садом. Сад приносил немного, но достаточно, чтобы обеспечить Хонасу нормальное детство и оплатить учебу.

Хотя мальчик и оказался в продвинутой группе, мало кто из сверстников замечал его гениальность. Для всех он был обычным стареньком с парой-тройкой близких друзей, увлечением бейсболом, интересом к древним цивилизациям. Но оставаясь один, он мысленно возвращался к числам, которые дарили Хонасу самые невероятные чудеса. Мальчик с головой погрузился в них: начав с последовательностей Фибоначчи и Рекамана, вскоре он перешел к сложнейшим уравнениям самых известных математиков в истории.

На свой шестнадцатый день рождения паренек получил открытку без адреса. В ней не было ни единого слова, только числа: 8, 25, 19, 44, 1; -20.37, -69.85; 13, 2, 26, 11, 1.

Это была головоломка. Возможно, это был подарок от учителя математики. Или от родственника, знавшего, насколько он любит решать задачи. И все же было в открытке что-то… странное. Он тут же распознал спутниковые координаты, быстро выяснив, что они ведут к какому-то месту в Чили, но другие числа ничего не значили. Каждая попытка выяснить их смысл заканчивалась неудачей.

Позже он бросил ломать голову, решив, что задачка не проработана до конца. Он отучился в университете, а после выпуска получил должность дешифровщика в ЦРУ. В первый же день он обнаружил в пособии сотрудника числа многолетней давности: 8, 25, 19, 44, 1; -20.37, -69.85; 13, 2, 26, 11, 1.. Хонас напрягся, почувствовав, что с ним как будто кто-то играет. Он вернулся к решению загадки, но быстро понял, что годы обучения и накопленного опыта не помогут ее раскрыть. Но Хонас не мог позволить себе зацикливаться на поиске решения. У него была работа.

Его назначили дешифровывать сообщения с сигнальных станций по всей Европе. Архивные записи показали, что в течение двадцати трех лет десятки их работали с непонятной целью. Простые вспышки света содержали в себе разнородную информацию, зашифрованную сложными кодами. Данных было мало, но он выяснил, что сообщения имели отношение к богатым и влиятельным людям по всему миру.

Вскоре проект неожиданно закрыли. Всех вовлеченных в него агентов перебросили на другие задачи. Хонаса переместили в группу особого назначения под прикрытием в недавно образовавшемся демократическом государстве Квантана. Там он перехватывал и дешифровал сообщения повстанческих группировок. Результаты его работы позволили США вычислить расположение многих их баз. И тогда полетели бомбы.

Слишком поздно выяснилось, что сообщения были приманками. Жертвы среди мирного населения были настолько чудовищны, что властям пришлось скрыть точные цифры. Хонас винил себя. Он лично видел нанесенный ущерб и разрушенные семьи. Он взял увольнительную, но остался в Квантане,изучая последствия. Ему надо было что-то сделать. Хонас воспользовался услугой, которую ему задолжал один из экспертов по цифровой безопасности ЦРУ, и проник в компьютерную сеть повстанцев. Там он изучил числа и внес изменения. Незаметные… как он думал. Маленькие суммы выкачивались со счетов повстанцев и передавались тем, кто потерял дома и близких.

Ему казалось, что карты разыграны идеально, незаметно и без крови, до тех пор, пока в его номере не загрохотали выстрелы. Хонас упал на пол под звон бьющегося стекла, а стены его номера прошивали пули. Схватив ноутбук, он разбил окно на кухне и прыгнул на крышу соседнего здания. Не успел он растереть болевшие от приземления лодыжки, как маленький дом полыхнул. Компьютерщик бросился бежать без оглядки. Спустившись в переулок, он добрался до трущоб и спрятался среди хлипких лачуг из картона и гниющей древесины. Спустя неделю Хонас – истощенный, покрытый пылью, потерпевший крах – добрался до американского посольства.

Не успел он перевести дух, как позвонил его начальник из ЦРУ: “Оно того стоило? Ты закончил этот свой крестовый поход?”

Он ощутил бессилие. Поэтому он вновь сконцентрировался на простом и черно-белом – на числах.

Начальник дал ему новое задание, засекреченное для всех, кроме нескольких избранных. О расследовании деятельности сигнальных станций прознал кого-то из главного начальства. Проекту снова дали зеленый свет, но под строжайшим секретом. Хонас посвятил все время расшифровке. Частично из-за своей увлеченности, частично из желания заглушить засевшее в сердце чувство вины. Сигнальные станции привели к еще более странной части головоломки – подкастам ужасов.

В сказках у костра и кровавых байках со всего мира таились тщательно сокрытые коды. Иногда – числа. Иногда – слова. Каждый раз он находил одно и то же сообщение, как будто тайный пароль или рукопожатие: “Жертва есть перерождение”. В сообщениях была зашифрована информация о сети из могущественных людей, работающих над чем-то. Но над чем? Он не знал. Они переговаривались о призывах и перерождениях, жертвах и охотах. Хонас предположил, что многое из этого было ложным следом, созданным специально, чтобы сбить с толку. В ту ночь он сильно задержался на работе, изучая еще один шифр, в этот раз спрятанный в рассказе о вампирах. Расшифровка заставила его покрыться мурашками. 8, 25, 19, 44, 1; -20.37, -69.85; 13, 2, 26, 11, 1.

Числа вернулись. Они преследовали его. Он видел их, закрывая глаза. Они прицепились к его бессонному разуму, требуя внимания. Он проверил координаты так же, как и много лет назад. По ним было всего лишь чилийское кладбище. Хонас зашел в базу данных ЦРУ и запросил историю этого места. Пришел только один ответ – “глухое дело”. Там были найдены тела, обглоданные сотнями ворон.

Хонас не мог позволить этой тайне оставаться нераскрытой. Числа следовали за ним всю жизнь. Теперь и он был готов последовать за ними. Зная, что начальник не одобрит эту поездку, он не стал сообщать о ней и втайне заказал билет в Чили. Пора было выяснить, что же такого в этих координатах. И суток не прошло, как он оказался в -20.37, -69.85. Под палящим солнцем он стоял посреди кладбища заброшенного города.

Вокруг были только пыль и кости. Хонас сплюнул в грязь и вновь задумался о числах. Он прислонился к старой могиле под зорким взором вороны. Хонас скучал по дому и саду, по тому времени, когда сложность Вселенной еще не обрушилась на него тяжким грузом. Он взглянул на старые, заброшенные здания с одной стороны, перевел взгляд на пустыню с другой. Здесь было что-то от Фресно: сухая жара и закат, красящий пыльную землю в рыжий цвет. Но это был не дом. Не его дом. Он смотрел на него глазами чужака, пришельца из другого места.

И тут Хонас понял.

Он анализировал код с точки зрения своего опыта, своего взгляда на мир. Он столько упустил. Взбудораженный Джона снова бросился на штурм загадки. Что числа могли значить с точки зрения ДРУГИХ культур? В дело пошли египетские вычисления, персидские валюты и… древние календари. И вот он понял.

Роясь в своих знаниях о древних цивилизациях, он дошел до танирианского календаря. Подставив числа в качестве дат, он перевел первую половину данных в григорианский календарь. Результат оказался неожиданным: получилась дата его рождения. Мир закружился. Потея, он вычислил оставшиеся числа. Еще одна дата – сегодняшний день.

Код… был про Хонаса, про это место и время. Его руки затряслись. Сердце бешено заколотилось в груди. Был ли он частью пророчества? Или же кто-то привел его сюда? Он не знал. В первый раз в его жизни числа не поддавались пониманию.

Его охватила сильная усталость, мир изменился до неузнаваемости. Он знал основополагающие уравнения природы. Понимал, что случившееся невозможно. Хонас увидел сад отца за пустыней, почувствовав всепоглощающее умиротворение. Вдалеке каркали вороны, а ветер запах апельсинами. Он подумал, что вновь стал ребенком, а числа были просто кошмарным сном. Забывшись в ностальгии, он не заметил, как из травы поднимается и ползет в его сторону темный туман. Вороны сорвались с веток, беспрестанно каркая и кружа над ним. Слишком поздно он осознал, что ветер перестал пахнуть апельсинами.

Теперь пахло кровью.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Хонаса может быть дополнен его уникальными навыками, которые позволяют ему быстро убегать, исправлять проваленные проверки реакции и помогать умирающим выжившим.


Преодоление

Корректировка

Дар: экспонента

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Хонаса будет доступен при получении разных уровней престижа.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Знакомство с ХонасомСбегите в публичном матче, играя за Хонаса и используя только его 3 уникальных навыка.

Примечания

  • Данный персонаж добавлен в платном DLC “Этюд в вороных тонах” от 30 ноября 2021
    • Был доступен в рамках PTB версии 5.4.0 до выхода официального DLC

Ёити Асакава

ИмяЁити Асакава
РольОкеанолог и экстрасенс
СложностьСредняя
НавыкиРодительская забота
Эмпатическая связь
Дар: теория мрака
КастомизацияЁити Асакава (кастомизация)
Ёити Асакава (наборы одежды)
DLCВосставшая Садако
Стоимость в магазине500

Ёити Асакава (англ. “Yoichi Asakawa“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Восставшая Садако”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток

Блестящий океанолог и экстрасенс. Знания и способности помогают ему защищать себя и помогать другим.

История

Еще будучи ребенком Ёити стал интересоваться сверхъестественным после гибели отца и матери из-за неведомого проклятия. Он вырос и с отличием выпустился с факультета морской биологии Токийского университета, после чего пошел по стопам отца и стал самым молодым профессором в истории учебного заведения. Увы, но его дела покатились под откос, когда двое студентов пропали во время экспедиции на Идзуосиму… Одного названия острова хватило, чтобы пробудить давнюю боль. Глубокие, сокровенные воспоминания всплыли из мрачных черных глубин подсознания. Перед глазами встали размытые лица на снимках, перекошенные рты, необъяснимые смерти. Люди кричали и называли его чудовищем. А затем… чудовище… Садако… восстала из бездны, и он понял, что проклятие никуда не исчезло. Избавления не было.

Крича, Ёити зажмурился и медленно унял дрожь. Когда он вновь открыл глаза, Садако исчезла, но что-то вернулось. Нечто угрожающее, чуждое. Он чувствовал пугающее присутствие поблизости, словно глубокое дыхание вздымающегося моря. Неужели это Садако издевалась над ним? Или его пытался предупредить дух? Или явилось что-то еще? Что-то, пожирающее людей. Заставляющее их исчезать. Ёити не знал. Всю жизнь он пытался разобраться в своих паранормальных способностях и сверхъестественных явлениях. Инстинкт подсказывал, что ответы нужно искать в морских пучинах. В конце концов, он посвятил жизнь изучению разумной жизни и неисследованных глубин океана. Пожалуй, пора было переосмыслить понятие разума. Или самой жизни.

В погоне за истиной Ёити с головой погрузился в парапсихологию, криптозоологию, теологию и фольклор. И чем шире становился его кругозор, тем сильнее отдалялись от него люди. Те, кто некогда называли Ёити юным дарованием, ныне пугались его “чудачеств” и мечтали избавиться от такой обузы. Через несколько месяцев университет уволил его. Но Ёити это не остановило. Он попытался устроиться в другие респектабельные учебные заведения Японии, однако получал отказ за отказом. Его последней надеждой оставались СМИ. По странной прихоти судьбы компания, где работала журналистом его мать, согласилась профинансировать его исследования в обмен на право первой публикации результатов.

В этот нелегкий период к Ёити вернулся отец – молчаливый призрак без слов уговаривал его не сходить с выбранного пути. Работая день и ночь в крохотной квартирке в Токио, он связался с другими исследователями паранормальных явлений. Через несколько месяцев ему попалась история о6 исчезновении четырех видеоблогеров у маяка в Шотландии. Вспомнив собственных пропавших студентов, Ёити первым же рейсом вылетел в Глазго. Оказалось, что местный профессор занимался похожими изысканиями, так как около семидесяти лет назад рядом с тем же маяком пропала съемочная группа. В морских пучинах обитало нечто живое. Некая темная сущность, взывавшая из глубин, подобно древним сиренам. Пока Ёити читал труды профессора, ему явился отец, подтверждая, что сын на верном пути.

Ёити нанял рыбацкую лодку и, по наставлению отца, отправился к небольшому скоплению островов, прозванному Семерыми Охотниками. Когда они подплыли к островам, сгустилась тьма. Маяк, давным-давно вверенный автоматике и управляемый дистанционно, вспыхивал и пропадал, подобно умирающей звезде. Океан ходил ходуном, небо раскалывали молнии, и рыбаки начали умолять Ёити вернуться. Но он отказался. Когда до цели подать рукой, поворачивать назад поздно. Они спорили, а океан то подбрасывал лодку, то уносил ее глубоко к подножию волн. В конце концов одна из них взметнула лодчонку на огромную высоту и обрушила ее на острые темные скалы.

Что было после, Ёити помнил плохо. Падение в воду. Отчаянные попытки выплыть. Образ отца, манившего его с балкона маяка. Он вспомнил, как карабкался по ступеням в густом черном тумане. Вспомнил, как вода поднималась все выше с каждым его шагом, пока пенная пасть бушующего океана не проглотила его целиком.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Ёити может быть дополнен его уникальными навыками, которые помогают ему скрываться от убийцы, взывать к раненым соратникам и помогать другим ускоряться:


Родительская
забота

Эмпатическая
связь

Дар: теория
мрака

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при их покупке во внутриигровом магазине, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Ёити будет доступен при получении разных уровней престижа.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Знакомство с ЁитиСбегите в публичном матче, играя за Ёити и используя только его 3 уникальных навыка.

Примечания

  • Персонаж добавлен в платном DLC “Восставшая Садако” от 8 марта 2022.

Хэдди Каур

ИмяХэдди Каур
РольПодкастер
НавыкиСобранность
Остаточное проявление
Усердие
КастомизацияХэдди Каур (кастомизация)
Хэдди Каур (наборы одежды)
DLCКорни ужаса
Стоимость в магазине500 или 9000

Хэдди Каур (англ. “Haddie Kaur“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли выжившего. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:

  • Покупка платного DLC “Корни ужаса”
  • Активация персонажа в магазине за 500 золотых клеток или 9000 радужных осколков

Хэдди – храбрый и решительный подкастер, способная видеть и ощущать места, полные страданий, которые она называет Наложениями.

История

Хэдди была с детства окружена любовью. Ее мать, профессор Басант Каур, переехала с другого конца света, чтобы преподавать сельское хозяйство в университете Труа-Ривьера в Квебеке. Ее отец, Раджан Сингх, открыл на удивление прибыльный ресторан с доставкой в маленьком городке этой провинции. Дом был постоянно наполнен восхитительными ароматами тмина, перца чили, масалы, кардамона и свежего лаваша с пылу с жару из тандыра. Самые ранние ее воспоминания были полны рассказов об Индии, а родители обещали свозить ее в Пенджаб сразу после Нового года.

На Рождество родители отправились на вечеринку со своими ближайшими друзьями, Марисой и Франсуа Руа. Но когда Хэдди позвонила родителям и сказала, что плохо себя чувствует, они в спешке отправились домой. На заснеженных дорогах сельского Квебека Раджан не справился с управлением, и машина слетела с обочины прямиком в заледенелый лес. Их тела, застрявшие в искореженной машине, нашли только через два дня. У Хэдди как раз прошла лихорадка, когда на пороге ее дома появились полицейские. Они сказали, что ее родители не мучились, однако девочка уже была достаточно взрослой, чтобы понять, что полицейские просто проявляли доброту.На следующий день Хэдди проснулась с сединой в волосах и с вопросом, которому предстояло преследовать ее всю оставшуюся жизнь.

Руа взяли Хэдди себе на попечение, изо всех сил пытаясь заполнить дыру, оставшуюся после утраты родителей. Хэдди вновь попала в атмосферу любви – ее приемных родителей к своему сыну Жордану и любви, которую все трое испытывали к ней. Но травма от потери родителей, похоже, что-то в ней пробудила. Она начала видеть вещи, недоступные другим. Ужасные, неестественные, необъяснимые вещи. Призраки мучили ее на уроках, дома, в постели. За свои внезапные вопли она получила прозвище Хворая Хздди, что сделало только хуже и еще сильнее отдалило ее от людей. Когда-то Хэдди была веселым и общительным ребенком. Теперь же она отгородилась от мира.

Со временем Хэдди поняла, что ее зловещий дар проявляется только в определенных местах. В скопищах мрака, будто там другое измерение каким-то образом просачивалось в наше. Жордан называл эти пересечения Наложениями, и через них Хэдди заглядывала в темный, тусклый мир, напоминающий рассказы о вселенских кошмарах. Закончив школу, Хэдди ощутила необъяснимый позыв выяснить, кем были ее родители. Чтобы набрать денег на поездку в Индию, ее названный брат Жордан предложил использовать ее способности для исследования темных уголков Квебека, начиная с заброшенной психбольницы. В институте Дорэ Хэдди видела и слышала остаточные воспоминания… пациентов, врачей – и многое сверх того.

Записывая впечатления от посещения больницы, она вскользь назвала вторгающееся измерение Разрухой, потому что оно не только раздирало ее воспоминаниями из всех эпох и краев, но и, казалось, пожирало психическую энергию. По ощущениям, Разруха была живым витражом из человеческих мучений, постепенно поражающим и пожирающим мир. Хэдди решила, что им надо и дальше вести расследование, чтобы проверить истинность этой гипотезы.

Жордан показал записи дяде Стефану, а тот помог сделать из них веб-сериал. Уже через несколько дней после загрузки первого эпизода “Разруха из Бездны” завирусилась. Фанаты криминальных историй, охотники за привидениями, скептики – все они ринулись писать комментарии с собственными теориями о ее переживаниях. Стефан занялся продюсированием и вскоре вручил Хэдди ее первый чек за работу профессиональным подкастером.

Теперь у нее был бюджет, и Хэдди получила возможность забираться в самые ужасные места мира в поисках истины о Разрухе. Расследование привело ее на обособленный остров, где когда-то таинственным образом внезапно опустел целый городок. Никогда прежде она не ощущала столь мощного влияния Разрухи. Остров был полон страданий, жестокости и затаившейся тьмой.

Хэдди вобрала в себя эмоции опустевшего города и закрыла глаза. Успокоившись и заглушив мысли, она смогла услышать утробные вопли, рыдания и всхлипы. Вновь открыв глаза, она увидела мерцающие оранжевым остаточные воспоминания, как люди рвут друг друга в клочья, меся грязь под проливным дождем. Потом все исчезло, а из одного дома ее позвал брат… вот только эта его версия была куда старше. Она было бросилась к нему, но вскоре остановилась, внезапно осознав, что Разруха играет с ней: опирается на ее эмоции, заставляет видеть невозможное.

Это событие чуть было не отвратило Хэдди от дела ее жизни, но отступать было поздно, да и некуда – именно на ней держалась компания, кормившая всю семью. дядя Стефан продолжал находить подходящие места для посещения, и, немного передохнув в пешем походе по Индии, Хэдди продолжила подвергать себя ужасам Разрухи.

Как-то раз, она исследовала в Альпах заброшенный бункер времен Второй мировой войны и услышала, как кто-то еле слышно зовет на помощь на пенджабском. Под звуки поднявшейся снаружи метели ведущий из бункера тоннель неожиданно вывел ее к заснеженному лесу. Издалека донесся гудок и сквозь пелену снега Хэдди увидела свет красных фар. Ее сердце замерло. Помчавшись на свет, она добралась до помятой синей машины, зажатой двумя огромными соснами. Сквозь разбитое стекло она увидела тела родителей, окруженные лужами замерзшей крови.

Прищурившись, Хэдди различила легкий парок, поднимающийся от их дрожащих и посиневших губ. Забыв обо всем, она бросилась к обломкам, чтобы пробиться внутрь. Хэдди толкала дверцы и била по окнам, дергала ручки и силилась выбить ногами стекла, но все без толку. Она закричала, что это она виновата в аварии, попросила прощения за то, что заболела… и тогда глаза родителей неожиданно открылись. Папа и мама в унисон ответили на вопрос, что связал их смерть с ее жизнью.

– Да… дочка… мы страдали…

Издав ужасный вопль, Хэдди упала в снег, где ледяные щупальца опутали ее и утащили в мир, полный вечной тьмы.

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех выживших, стиль игры за Хэдди может быть дополнен ее уникальными навыками, которые позволяют ей идти по следам выживших и убийц после нападения, а также эффективнее использовать фонарики и чинить генераторы:


Собранность

Остаточное проявление

Усердие

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Хэдди будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Кастомизация

Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Хэдди будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.

Достижения

В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:

Опытная ХэддиИграя за Хэдди Каур, сбегите в публичном матче, используя только её 3 уникальных навыка.

Примечания

  • Данный персонаж добавлен в платном DLC “Корни ужаса” от 7 июня 2022
    • Был доступен в рамках PTB версии 6.0.0 до выхода официального DLC
Об авторе

ReD

Ты крутышка!