ReD
Ты крутышка!
Настоящее имя | Эван Макмиллан |
Оружие | Тесак |
Сила | Медвежий капкан |
Сложность | Низкая |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | высокий |
Локация | Поместье МакМиллан |
Навыки | Пугающее присутствие Нетерпимость Зверская сила |
Кастомизация | Охотник (кастомизация) Охотник (наборы одежды) Уникальные предметы (кастомизация) Окровавленный мешок |
Стоимость в магазине | Бесплатно |
Огромный человек-монстр с жутким оскалом на маске. Он охотник, что преследует нас. Его разрушительные ловушки скрыты в зелени. Необходимы бдительность и легкий шаг, чтобы избежать тисков этого улыбающегося убийцы. Я всё делал правильно, но много раз попадал в одну из них. Чувствуя, как тупые шипы перемалывают мои кости, я слышу приближающийся смех. Это бесконечная битва между тем, кто смотрит вверх и тем, кто смотрит вниз.
— Из наблюдений Бенедикта.
Охотник (англ. “The Trapper”) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Эван Макмиллан (англ. Evan Macmillan). Убийца, способный контролировать карту, благодаря установке Медвежьих капканов, в которые могут попасть выжившие.
Всю свою жизнь Эван Макмиллан боготворил своего отца. Он являлся наследником большого состояния, которым управлял его отец. Выросший в строгости, Эван управлял трудовыми ресурсами с железной хваткой. Производство всегда было на высоте, и поместье Макмиллана процветало при отце и сыне.
Но поскольку психическое здоровье Арчи Макмиллана медленно ухудшалось, Эван защищал его от людей, которые требовали свою долю. Независимо от того, что его отец просил сделать, Эван всегда это выполнял.
В скором времени Арчи Макмиллан совсем потерял рассудок, а его просьбы вышли за рамки дозволенного. В конце концов, из-за своего сумасшедшего отца Эван стал исполнителем жестокого массового убийства, ставшего самым известным убийством в новейшей истории. Он привёл более ста человек в темные тоннели и взорвал, оставив людей на произвол судьбы.
Рассказ о поместье Макмиллана является историей о благосостоянии и власти, которые уводят на плохой путь. Неизвестно число жертв, падших от рук отца и сына. Не осталось никаких записей о том, что стало с Эваном Макмилланом. А его отец — другая нерешённая загадка: его нашли в подвале собственного дома мёртвым, с раздробленными ногами и рядом лежащим тесаком.
Эван МакМиллан боготворил своего отца. И дело было не только в том, что он являлся наследником солидного состояния, а еще в том, как отец управлял поместьем. После строгого воспитания, Эван так же строго управлял рабочей силой. Пока отец и сын стояли во главе, уровень производства был чрезвычайно высок. И даже после того, как Арчи МакМиллан начал сходить с ума, сын защищал его от толпы, жаждущей оторвать кусок богатства. Эван всегда беспрекословно выполнял любую просьбу отца.
Когда старик окончательно свихнулся, Эван превратился в его исполнителя, совершив самое жестокое массовое убийство нашего времени. Так и не было доказано, что Эван завел в тоннели более ста человек, взорвав затем выход, обрекая рабочих на великие мучения. История Поместья МакМилланов – очередной пример разрушительной силы денег и власти. До сих пор не известно, сколько человек пали жертвами от рук сына и отца. Судьба Эвана МакМиллана тоже окутана тайной. Остается загадкой и произошедшее с его отцом, чей труп был найден в подвале его собственного сарая.
Воспоминания: кровь, сталь, закалка |
Большой стальной капкан. Такие валяются повсюду, их можно подбирать и устанавливать, где угодно. По умолчанию в начале матча у вас есть 1 медвежий капкан. Исследуйте карту, чтобы находить и использовать больше капканов. Установка медвежьего капкана: нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы установить медвежий капкан на подходящей поверхности перед собой. Размещенный медвежий капкан обездвиживает и выводит из строя любого, кто в него наступит. Здоровый выживший, попавшийся в медвежий капкан, получит ранение, но может попытаться сбежать. Нажмите кнопку взаимодействия, чтобы забрать выжившего из ближайшего медвежьего капкана. Взведение капкана: найдя неактивный медвежий капкан, вы можете подойти к нему и зажать кнопку силы, чтобы взвести его. Сбор медвежьих капканов: нажмите кнопку взаимодействия, стоя рядом с лежащим медвежьим капканом, чтобы подобрать его. По умолчанию вы можете носить с собой 1 медвежий капкан. | |
Усиления: | Медвежий капкан (улучшения) |
Список персональных умений:
Нетерпимость | Зверская сила | Пугающее присутствие |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Охотника:
Основная статья: Охотник (кастомизация)
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Охотника будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.
Опытный Охотник | Закончите публ. матч безжалостной победой за Охотника, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Покалечьте их всех | В публичных матчах, играя за Охотника, поймайте 1000 выживших в медвежьи капканы. |
Настоящее имя | Филипп Оджомо |
Оружие | Топор Азарова |
Сила | Плачущий колокол |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | высокий |
Локация | Свалка Автохевен |
Навыки | Ищейка Хищник Детище тьмы |
Кастомизация | Призрак (кастомизация) Призрак (наборы одежды) Уникальные предметы (кастомизация) Набор одежды Charity Case Окровавленный мешок |
Стоимость в магазине | Бесплатно |
Оно движется, словно тень, появляется и исчезает при звуке этого страшного колокола. Это “Банши”. И оно в состоянии двигаться невидимым. Несколько раз оно ловило меня, а я даже не видел его. Часто мне кажется, что оно материализуется прямо позади меня, чтобы нанести удар с близкого расстояния. Так что оставайтесь на месте и наблюдайте за туманом. Иногда можно увидеть мерцающую тень — это оно скользит вперед, ища добычу.
— Из наблюдений Бенедикта.
Призрак (англ. “The Wraith“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Филипп Оджомо (англ. Philip Ojomo). Скрытный убийца, который может исчезнуть и снова появиться благодаря своему Плачущему колоколу.
Филипп Оджомо приехал в эту страну, не имея ничего, кроме светлой надежды на новое начало. Он был счастлив, когда нашёл новую работу в Автосвалке Рэкеров. Это была небольшая свалка, где продажные полицейские закрывали глаза на отчасти черный бизнес, который имел место. Оджомо это не волновало. Он видел преступную деятельность на своей родине, и пока что не вмешивался туда, ему это не мешало. Он просто чинил автомобили и обрабатывал металлолом. И это он делал очень умело. Автомобиль вошел в утилизатор — и вышел в виде небольшого металлического кубика.
Все было хорошо, пока в один хмурый день, совершенно случайно, Филипп не увидел следы крови в одном из автомобилей, предназначенном для утилизатора. Он открыл багажник и нашел молодого человека с кляпом во рту, завязанными руками и паникой в глазах. Оджомо освободил человека, но он смог пробежать десять метров до его начальника, пока тот не остановил его и перерезал ему горло. Оджомо потребовал ответа и получил объяснение, что он был не более чем простым палачом, что почти в каждом автомобиле была “живая душа” — это была особая услуга для особенных “клиентов”.
Оджомо переклинило, его разум пошел по наклонной. Он засунул своего начальника в утилизатор и пустил его медленно сжиматься, но последний высунул голову. Оджомо схватил её и вытянул череп и позвоночник из тела своего начальника. А затем Оджомо ушел, и никто его больше не видел.
Филип Ожомо приехал в эту страну, желая все начать с чистого листа. Он был очень рад предложению поработать на Свалке Автохевен. Небольшой двор для утилизации сырья, на который копы не обращали внимания, хоть и знали о грязных делишках, происходящих тут. Ожомо было все равно. Он был не понаслышке знаком с преступной деятельностью еще у себя на родине, но до тех пор, пока его не пытались в нее втянуть, он не обращал внимания. Он занимался починкой машин и работал за прессом. Получалось у него здорово. Загружалась машина, а выходил аккуратный металлический куб.
Все было хорошо, пока одним пасмурным днем Филип не заметил кровь на еще целой машине. Открыв багажник, он обнаружил связанного парня с кляпом во рту и глазами, полными ужаса. Ожомо освободил беднягу, и тот пробежал без малого пять шагов, пока босс Филипа не перерезал беглецу глотку. На вопрос почему тот так поступил, босс ответил, что Ожомо – всего лишь исполнитель, и до этого почти каждая машина тоже содержала в себе людей. И что это были “услуги”, предоставляемые свалкой некоторым “клиентам”. Ожомо буквально снесло крышу. Он забросил своего босса под пресс и медленно опустил тяжелый пласт, оставив за пределами только голову. После того, как пресс был опущен, Ожомо схватил голову и выдернул ее вместе с позвоночником. Затем он развернулся и ушел. Больше его никогда не видел.
Воспоминания: алгебра бесконечной ночи |
Тяжелый чугунный колокол, обладающий древней силой. У звонящего в него есть возможность прогуляться по миру духов. ПЛАЧУЩИЙ КОЛОКОЛ Удерживайте кнопку силы, чтобы замаскироваться. Снова зажмите кнопку силы в замаскированном состоянии, чтобы снять маскировку; при появлении ваша скорость возрастет на 1 сек. Звук плачущего колокола слышен на расстоянии 24 м. Маскировка Замаскированный Призрак передвигается быстрее, становится почти невидимым и получает эффект “Незаметность“. Будучи замаскированным, Призрак не может атаковать, но способен взаимодействовать с предметами окружения. На ярком свету Призрак автоматически теряет маскировку. | |
Усиления: | Плачущий колокол (улучшения) |
Список персональных умений:
Ищейка | Детище тьмы |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Призрака:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Призрака будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.
Опытный Призрак | В публичном матче, будучи Призраком, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Из ниоткуда | Будучи Призраком, застаньте врасплох и атакуйте 100 выживших. |
Настоящее имя | Макс Томпсон младший |
Оружие | Молот |
Сила | Бензопила |
Сложность | Низкая |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | высокий |
Локация | Ферма Колдвинд |
Навыки | Стойкий Детище света Умелец |
Кастомизация | Деревенщина (кастомизация) Деревенщина (наборы одежды) Окровавленный мешок |
Стоимость в магазине | Бесплатно |
Самый страшный человек, которого я видел. Его тело все перекроено и обезображено после какой-то ужасной аварии. Он носит с собой смертельную бензопилу, которой пользуется с разрушительной силой. Казалось бы, она даёт ему нечеловеческую скорость на некоторое время. Моим преимуществом является его слабость – он издает громкий шум, так что я пытался усилить свою слуховую функцию. Я прислушивался к любому звуку, не принадлежащему природе.
— Из наблюдений Бенедикта.
Деревенщина (англ. “The Hillbilly“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Макс Томпсон младший (англ. Max Thompson Jr.). Убийца с высокой мобильностью, который может быстро передвигаться на большие расстояния и сражать выживших с одного удара благодаря своей бензопиле.
Являясь сыном богатых землевладельцев Макса и Эвелин Томпсон, безымянный мальчик был нежеланным ребёнком жестоких родителей. Он родился уродливым и был обезображен, из-за чего его скрывали от внешнего мира. Родители стыдились своего сына, и поэтому замуровали его в комнате и кормили через небольшое отверстие в стене. Когда мальчик сбежал, он мстил жестоко и ужасно, зверски убив своих родителей, которые подвергли его пыткам и не предприняли попыток воспитать его.
Дело было сделано. Он продолжал жить своей жизнью на ферме, вымещая свою непомерную жестокость на животных – ведь только так он мог почувствовать свободу. Наконец, освободившись от своих “оков” и обретя свободу, он побежал по кукурузному полю, преследуя и убивая всё живое, попадающееся ему на пути.
Тела Макса и Эвелин Томпсон так и не были найдены, зато по всей ферме находили замученных, выпотрошенных животных. Судьба фермы “Холодный ветер” быстро была решена — землю поделили и распродали. Но никто не хотел покупать сам дом. Возможно, они могли услышать на протяжении долгих и изнурительных летних ночей… Звук бензопилы?
Безымянный сын зажиточных землевладельцев Макса и Эвелин Томпсонов был непрошеным ребенком для жестоких родителей. Из-за своего ужасного уродства, парень был скрыт от глаз общества. Родители настолько стыдились своего сына, что поместили его в закрытую комнату и кормили сквозь дыру в стене. Когда пленник сбежал, его месть была беспощадной и кровавой – он расчленил тех, кто должен был его воспитывать, а стали его мучителями.
После этого он продолжил жить на ферме и убивал животных, утоляя всплески своей жестокости. Наконец свободный от своих оков, он гонялся и мучил любое живое существо на своих полях. Тела Макса и Эвелин так и не были найдены, в отличии от бесчисленных трупов обезображенных и измученных животных. Ферма Колдвинд была отделена от основных земель, но нового покупателя так и не нашлось. Может, все дело в звуках бензопилы, доносящихся оттуда летними ночами.
Воспоминания: мужчина по кличке пацан |
Удерживайте кнопку силы, чтобы совершить рывок с бензопилой. Выжившие, пораженные во время рывка с бензопилой, оказываются при смерти. Все действия с бензопилой (заведение бензопилы, поддержание завода и рывок с бензопилой) наполняют шкалу перегрева. Когда шкала перегрева заполняется, бензопилу нельзя использовать, пока она полностью не остынет. Перегрев не прерывает текущий рывок с бензопилой. Шкала перегрева постепенно пустеет, когда вы не используете бензопилу. | |
Усиления: | Бензопила (улучшения) |
Список персональных умений:
Стойкий | Детище света |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Деревенщину:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Деревенщины будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.
Опытный Деревенщина | В публичном матче, будучи Деревенщиной, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Мясорубка | Играя за Деревенщину, атакуйте бензопилой 100 выживших. |
Настоящее имя | Салли Смитсон |
Оружие | Салли Смитсон |
Сила | Последний вздох Спенсера |
Сложность | Высокая |
Скорость | 3.8 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | средний |
Локация | Психлечебница Кротус Пренн |
Навыки | Стридор Танатофобия Зов Медсестры |
Кастомизация | Медсестра (кастомизация) Медсестра (наборы одежды) Набор одежды Charity Case Окровавленный мешок |
DLC | Последний вздох |
Стоимость в магазине | Бесплатно |
Новый злодей вступил на арену. Я заметил, как она, так или иначе, невероятным образом перемещается сквозь стены, одетая в бинты, которые могут рассказать бесчисленное множество жутких историй. Это…медсестра, и, как кажется, она заставляет меня тосковать долгими одинокими ночами, когда мой воспаленный разум снова не дает мне уснуть.
— Из наблюдений Бенедикта.
Медсестра (англ. “The Nurse“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после активации бесплатного дополнения “Последний вздох”. Настоящее имя убийцы — Салли Смитсон (англ. Sally Smithson). Быстрая и смертоносная убийца, которая может совершать скачки сквозь препятствия и резко сокращать дистанцию благодаря своей силе – Последний вздох Спенсера.
Её звали Салли Смитсон, и приехала она в город с мечтами завести детей и счастливо жить в собственном деревянном доме, построенном её мужем Эндрю. Но жизнь не улыбнулась ей, обернувшись разрушениями и болью, и с её планами было покончено.
Эндрю работал лесорубом — работа со своими опасностями. И однажды начальник Эндрю нанес Салли визит, который навсегда изменил её жизнь. Возможно, произошел несчастный случай и Эндрю погиб, но история об этом умалчивает. Салли осталась одна. Без еды на своем столе. Единственным местом, где она смогла бы получить работу, была лечебница Кротус Пренн.
Никто не искал работу там, до тех пор, пока не появлялась острая необходимость. Точно так же было у Салли. Без какого-либо образования она начала со дна, и после двух десятилетий упорных трудов она так и не продвинулась вверх по карьерной лестнице. В конце концов её разум достиг своих пределов. Два десятилетия Салли видела ужасные вещи, происходившие на её глазах, воспоминания, наплывавшие каждую ночь. Оскорбленная словесно и физически психически больными людьми, Салли видела этот маразм со стороны, который в итоге сама и познала.
В конце концов, она не могла больше это терпеть, и внутри нее появилось собственное понятие очищения души. И она сделала то, что она чувствовала — то, что было необходимо.
Когда персонал вернулся в одно прекрасное сентябрьское утро, более пятидесяти мертвых пациентов были найдены в своих койках, холодные и безжизненные. Салли была единственной на сцене этого театра ужаса, угрожающе раскачиваясь взад и вперед. Что именно произошло, известно лишь ей одной, но кажется, что некоторые из них были задушены – на их шеях зияли следы от цепких огрубевших рук.
Салли Смитсон приехала в город с мечтами о деревянном домике, который построит ее муж Эндрю, и в котором будут слышны смех и топот детских ножек. Но однажды жизнь Салли навсегда изменилась, когда на пороге появился бригадир Эндрю с тяжелыми новостями. Не имея других вариантов, Салли пришлось устроиться на работу в Лечебницу Кротус Пренн. Начала она с самых низов, с тяжелой ночной смены. Спустя несколько лет, ее разум больше не мог выносить всех тех страданий, свидетелем которых она стала за все это время. Наконец, ее разум помутился, а телом овладела жажда очищения. Когда одним сентябрьским днем прибыла утренняя смена, то обнаружила пятьдесят бездыханных тел пациентов в своих кроватях и четыре трупа сотрудников. Лишь Салли была жива, но, полностью потеряв рассудок, она только слегка раскачивалась взад-вперед. Ее погрузили в машину скорой помощи, которой не суждено было доехать до больницы. Машину нашли перевернутой в ближайшем лесу, как и трупы санитаров внутри. А вот Салли нигде не было.
Воспоминания: зачистка “Кротус Пренн” |
Сильный и неистовый последний вздох, вырванный у смотрителя Психлечебницы Кротус Пренн, Патрика Спенсера. Направляя его энергию, Медсестра может прыгнуть сквозь мир духов, используя Скачок несколько раз подряд. После этого она сильно устает. Открывает способность Скачка Добавляет 1 прыжок к цепочке Скачков | |
Усиления: | Последний вздох Спенсера (улучшения) |
Список персональных умений:
Стридор |
Танатофобия |
Зов Медсестры |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Медсестру:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Медсестры будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Опытная Медсестра | Закончите публ. матч безжалостной победой за Медсестру, используя только 3 ее уникальных навыка. | |
Она убивает из пустоты | В публ. матче выполните 3 или более цепных скачка и приземлитесь на выжившего, успешно схватив его. | |
Она скользит сквозь пустоту | В публичных матчах, играя за Медсестру, 500 раз успешно атакуйте выживших после скачка. |
Настоящее имя | Майкл Майерс |
Оружие | Нож |
Сила | Чистое зло |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4.2 м/с / 4.6 м/с |
Радиус террора | 0 м / 16 м / 32 м |
Рост | высокий |
Локация | Хэддонфилд |
Навыки | Угасающий свет Оставьте лучшее напоследок Поиграть со своей жертвой |
Кастомизация | Тень (кастомизация) Тень (наборы одежды) |
DLC | Хэллоуин |
Стоимость в магазине | 500 |
Что-то, вернее кто-то, сейчас находится здесь. Я никогда не видел этот.. образ раньше. Мужчина, скрывающийся за маской. Он пришел сюда с явным намерением. И что еще больше тревожит, он всем видом дает понять, что это охота. Судя по его ударам он не один из тех, кто пришел в это место против воли. Возможно ли, что за этим есть нечто большее, что я мог бы осознать?.
— Из наблюдений Бенедикта.
Тень (англ. “The Shape“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора после выполнения одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Майкл Майерс (англ. Michael Myers). Убийца-преследователь, который наблюдает за выжившими издалека, питая при этом свою силу – Чистое зло. Чем дольше он следит за выжившими, тем сильнее и быстрее становится.
Некоторые люди подобны плохим семенам. Семенам, которые переплетены с чистой формой зла без каких-либо примесей. Майкл Майерс является одним из таких семян. У него не было проблем с причинением боли другим людям. Напротив, это было именно то, к чему он стремился.
Жизнь с теми, чей разум наполнен ужасом, бывает непростой. Отличие лишь в том, какими способами можно решить эти проблемы. Для Майкла таким решением являлось убийство кого-либо с внутренним покоем. Так он отнял жизнь у своей сестры, полицейские нашли на месте преступления молчаливого мальчика, одетого в костюм клоуна.
Когда кто-то по ошибке разжигает огонь, никто не заливает его бензином. Однако, чиновники, которые не понимали, как в теле мальчика мог сформироваться подобный демон, предприняли меры. Решение отправить Майкла в психиатрическую больницу было слабой попыткой спасти ребенка. Безуспешная терапия и ночные крики сделали его еще более замкнутым и отрешенным. Люди надеялись, что с Майклом Майерсом будет покончено, и скоро он будет похоронен и забыт, а все неудачи уйдут вместе с ним.
Но неожиданно… он сбежал.
Некоторые люди просто гнилые по своей природе. Гниль эта порождена чистым злом. Майкл Майерс был как раз поражен такой гнилью. У него не было проблем с причинением боли другим. Напротив, он именно этого и желал. Но даже у тех, у кого разум наполнен ужасом, бывают свои проблемы. Другой вопрос, как именно они будут эти проблемы решать.
Майкл, например, начал убивать, чтобы обрести покой. И начал он со своей сестры. Полиция обнаружила на месте преступления молчаливого мальчика в маске клоуна. Вообще не стоит тушить огонь бензином, но именно такое решение приняли власти, не имея понятия, как это отразится на мальчике и демоне, что в нем поселился. Решение отправить Майкла в психлечебницу изначально было принято с целью помочь ему. Но безуспешное лечение и крики по ночам лишь сделали его более отчужденным и необщительным. Люди полагали, что Майкл Майерс станет эдакой нелепой интермедией, которая вскоре сгниет и забудется. А потом… он сбежал.
Тьма внутри питает его решимостью лишить жизни свою жертву.
Чистое зло
Активизация “Чистого зла” позволяет Тени четко видеть своих жертв и накапливать больше сил зла, преследуя их.
Чистое зло I | Дает эффект “Незаметность“. Слегка снижает скорость движения. Слегка снижает дальность базовых атак с выпадом. | |
Чистое зло II | Умеренно уменьшает радиус террора. Слегка увеличивает скорость движения. Слегка увеличивает дальность базовых атак с выпадом. | |
Чистое зло III | При активации на всех выживших накладывается эффект “Уязвимость“. “Чистое зло III” действует 60 секунд, после чего превращается в “Чистое зло II“. |
Особое умение: преследование
Удерживайте кнопку силы, чтобы преследовать всех выживших в поле зрения. Преследование повышает ваш уровень “Чистого зла“.
“Я встретил его пятнадцать лет назад; мне сказали, что в нем ничего не осталось – ни разума, ни совести, ни сознания; и раже самого примитивного осознания жизни или смерти, добра или зла, хорошего или плохого. Я встретил этого шестилетнего ребенка с его пустым, бледным, бесчувственным лицом и черными глазами… глазами дьявола. Я провел восемь лет, пытаясь достучаться до него; а потом еще семь, стараясь держать его взаперти, потому что я понял – за глазами этого мальчика скрывалось чистое… зло” (Доктор Сэм Лумис)
Усиления: | Чистое зло (улучшения) |
Список персональных умений:
Оставьте лучшее напоследок |
Угасающий свет |
Поиграть со своей жертвой |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Тень:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа.
Человек за кустом | В публичных матчах, играя за Тень, 300 раз повысьте уровень Чистого Зла, наблюдая за жертвами. | |
Воплощение зла | В публичном матче убейте всех 4 выживших с помощью 3-ей стадии Чистого Зла. | |
Опытная Тень | Закончите публ. матч безжалостной победой за Тень, используя только 3 его уникальных навыка. |
Настоящее имя | Лиза Шервуд |
Оружие | Когти |
Сила | Почерневший проводник |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4.4 м/с |
Радиус террора | 24 м |
Рост | средний |
Локация | Гнилое болото |
Навыки | Порча: погибель Порча: пожирание надежды Порча: третья печать |
Кастомизация | Ведьма (кастомизация) Ведьма (наборы одежды) |
DLC | Из плоти и грязи |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Новый безымянный ужас подкрадывается в темноту, ее внешний вид часто посещает меня после того, как только беглый взгляд увидит её изможденный силуэт. Витая и рваная невыразимыми способами, серовато-мертвая кожа растянулась над ее истощенным телом. Я видел, что ее рука была отвратительно заращена уродством, и это выглядело, как будто эти когти могли разорвать себе путь через плоть и кости. Я чувствую, как будто ее присутствие говорит о бесконечных пытках.
— Из наблюдений Бенедикта.
Ведьма (англ. “The Hag“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Лиза Шервуд (англ. Lisa Sherwood). Проклятая убийца, способная размещать на карте ловушки, на которые телепортируется после их активации. Использует силу “Почерневшего проводника”.
Лиза Шервуд выросла в тихом городке. Жители её деревни были добрыми, а старейшины помогали урегулировать все споры и сохранить старые традиции. Лиза особенно полюбила амулеты, они научили её безопасности и удаче. Однажды ночью, когда она шла домой через лес, страшный шторм ударил без предупреждения. В гладкой мокрой темноте она потеряла равновесие и ударилась головой. Поскользнувшись и будучи практически без сознания, она смотрела на темные фигуры прятавшихся между деревьями. С голодными ухмылками они подошли достаточно близко к ней, чтобы свершить свои злые дела.
Они держали ее прикованной к стене в затопленном подвале. Сквозь мрак она могла видеть других жертв, чьи открытые раны сплошь кишели мухами. Они долго не выживали после того, как каннибалы начали высекать куски мяса из их тел ржавыми лезвиями, но Лизе удавалось упорствовать. Изглоданные и изуродованные, её худые руки выпали из оков. Она вытащила их, и металл проткнул кожу и мышцы, после чего она была свободна. Из её плоти сочился вязкий жёлтый гной, и кости были видны под гангреной раны. Она не могла идти дальше. В бреду она думала о доме; она думала о старейшинах. Она следовала по символам, которым они её обучили. Темный голод пробирал само ее естество. Она жаждала крови. Она выбрала мщение.
Полицейский обыск в конце концов привел к старому дому в болоте. Его жители были расчленены и сожраны. Символы амулетов старейшин были нацарапаны в крови на полу, а тело Лизы так никогда и не было найдено.
Лиза Шервуд выросла в тихом селении. Деревенские жители были добры, а старейшины помогали разрешать все споры, сохраняя тем самым древние традиции. Особенно Лизе понравилось, как те научили ее рисовать символы для привлечения удачи и успеха. Однажды ночью, когда она возвращалась домой, в лесу внезапно грянул гром. Ничего не видя перед собой, Лиза поскользнулась и крепко ударилась головой. Периодически приходя в сознание, Лиза могла еле-еле различить приближающиеся к ней зловещие очертания фигур. Скоро они были так близко, что можно было разглядеть злобный оскал на их лицах.
Ее приковали к стене в затопленном подвале. Сквозь пелену она видела страшные раны своих соседей, окутанных мухами. Жить им оставалось недолго – каннибалы отрезали от них один кусок мяса за другим. Лиза каким-то чудом пока избегала этой участи. Ее искалеченные и исхудавшие руки начали свободно болтаться в оковах и она стала вытаскивать их, сдирая кожу и мышцы, пока наконец ей это не удалось. Из ее плоти сочился гной, сквозь страшные зараженные раны виднелись кости. Силы покинули ее. В помутившемся разуме промелькнули воспоминания о доме, о старейшинах, о знаках, которым те ее научили. Как только Лиза завершила рисунок, внутри нее проснулся жестокий голод, требующий крови. Она выбрала путь мщения. Когда полиция в итоге наткнулась на покошенный дом на болоте, в нем уже не было никого в живых. На полу и на стенах были кровью начерчены символы старейшин. Тело Лизы так и не было обнаружено.
Воспоминания: испытание удачи |
Источник силы Ведьмы — почерневший палец, используется как проводник ее страшной силы. Ведьма может контролировать и придавать форму грязи силой мысли. С помощью простых ритуальных рисунков она создает коварные копии самой себя из грязи и гнили, и использует их для разных целей. Наделяет способностью создавать и контролировать 10 ловушек-фантомов. Дает возможность мгновенно перемещаться к потревоженным ловушкам-фантомам, если те находятся в радиусе 40-а метров. | |
Усиления: | Почерневший проводник (улучшения) |
Список персональных умений:
Порча: пожирание надежды |
Порча: третья печать |
Порча: погибель |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Ведьму:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Ведьмы будет доступен при получении разных уровней престижа. Также для некоторых игроков доступны уникальные предметы, выдаваемые на особых условиях.
Справедливое наказание | В публичном матче телепортируйтесь к своим ловушкам и ударьте каждого из 4 выживших хотя бы по разу. | |
Сработало | В публичных матчах, играя за Ведьму, заставьте выживших 300 раз активировать ваши ловушки-фантомы. | |
Опытная Ведьма | Закончите публ. матч безжалостной победой за Ведьму, используя только 3 ее уникальных навыка. |
Настоящее имя | Герман Картер |
Оружие | Дубинка |
Сила | Искра Картера |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | высокий |
Локация | Мемориальный институт Лэри |
Навыки | Слежка и наказание Перегрузка Невыносимое присутствие |
Кастомизация | Доктор (кастомизация) Доктор (наборы одежды) |
DLC | Искра безумия |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Мне трудно сохранять рассудок. Каждый день этот мир дает мне все новые испытания. Человек, одетый в халат врача, пересек мой путь. Издалека я наблюдаю, как он бродит, ищет… Но он не… нормальный. Глаза и рот его открыты, болезненно и тревожно. Я не доверяю ему, он выглядит так, будто хочет принести боль, а не исцеление. Я буду держаться подальше, это самое разумное, что можно сделать.
— Из наблюдений Бенедикта.
Доктор (англ. “The Doctor“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Герман Картер (англ. Herman Carter). Сеющий безумие убийца, который с помощью своей силы “Искра Картера” бьет выживших электричеством, из-за чего те в конце концов начинают страдать от галлюцинаций и кричать от страха, выдавая свои позиции.
С ранних лет Герман Картер понимал человеческую психику. Анализ и деконструкция такой мощной вещи, как человеческий мозг, интриговали его. Он был способным учеником и привлек внимание своих учителей. Герман с успехом закончил старшую школу и начал публиковаться в психологической газете “Партизан”. В течение года Картер был отобран в программу Йельского университета по передовой нейромедицине, которая на самом деле являлась прикрытием ЦРУ. Мозги – ценный ресурс, если хочешь завоевать мир и победить иностранных врагов. ЦРУ понимало это, поэтому им нужны были разведка и такие гении, как Картер.
Картер и другие новобранцы высокого уровня были переведены с территории университета на секретный объект в штате Иллинойс под названием “Мемориальный Институт Лэри”. Любому ученику нужен наставник, и именно в этой роли выступил Мистер Стампер, научивший Картера тому, что информация – это все, а знание есть власть. Ему дали все необходимые инструменты, правильное руководство и, более или менее, все, что ему могло потребоваться. Он не понимал, что солнечного света в его жизни становится слишком мало, потому что его тоже держали в темноте. Ведь знание дает не только власть, но и делает из тебя угрозу.
Получение информации стало его миссией. Мистер Стампер заставлял Картера заходить все дальше и не рассматривать свою работу, как труд в нормальном медицинском учреждении – ведь никто за ними не следил, и не существовало правил, которые нужно было соблюдать. Агентство просто направило Картера в нужном направлении, но потом отошло назад, увидев, что Картер прекрасно двигается сам по себе.
Покорные субъекты для экспериментов сменились живыми, активными экземплярами – людьми, которые устраивали медицинскому учреждению неприятности. Картер взвалил на себя новые обязанности – проект “Пробуждение” обрел форму, и на бумаге Картер стал описывать его как “новую экспериментальную форму допроса”. Проект получил одобрение, и несколько месяцев никто не беспокоил Картера. Крики и стоны наполняли коридор у его лаборатории, но военные, работавшие там, не замечали их – ведь на войне они видали и не такое – главное, что врага можно держать в страхе. Флуоресцентные лампы мигали все чаще и чаще. Электрошоковая терапия стала регулярным блюдом в меню.
Заключенные умоляли отвести их в любую другую лабораторию – только не к Картеру. Но на слухи поначалу никто не обращал внимания. За годы пребывания в институте Картера стали называть просто “Доктором”, и никто не задавался вопросом, есть ли у него лицензия, и что происходило с заключенными после того, как они рассказывали все, что знали.
Только после того, как контакты с Мемориальным Институтом Лэри прервались на неделю, истинный кошмар того, что там произошло, вышел на поверхность. Экспериментальная добыча информации Картера превратилась в ужасные и странные пытки. Пациенты и заключенные были обнаружены мертвыми или в коматозном состоянии с различными типами травм головы. А в его кабинете была найдена самая ужасающая находка – сам Мистер Стампер с освежеванной головой и разнообразными электродами и сенсорами, введенными в его еще работающий, но уничтоженный мозг. Самого “Доктора” Германа Картера нигде не было видно, но его научные бумаги указывали на то, что он использовал заключенных как объекты для своей электрошоковой терапии, в целях обнаружения панацеи для контроля над разумом. Правительство даже не хотело об этом знать. Учреждение было заброшено, и вся информация о Институте Лэри была навсегда засекречена.
Герман, обладающий невиданными познаниями в области психологии, был вручную отобран для участия в секретной неврологической программе. Его отправили в закрытый комплекс в Иллинойсе -Мемориальный Институт Лэри, который на самом деле был под контролем ЦРУ. Там Герман встретил доктора Отто Стэмпера, под чьим началом методы Картера по извлечению информации из заключенных становились все жестче и страннее. Стоит сказать, что лечебный центр был еще и тюрьмой для всех врагов США, разум которых пытались перепрограммировать. А благодаря любимому способу лечения Германа – электрошоку – было обнаружено несколько потенциальных угроз национальной безопасности.
Спустя несколько лет все называли Германа просто “Доктор”, и уже никто не интересовался, есть ли у него медицинская лицензия, или что дальше происходит с узниками, после того, как те выдали всю информацию. Только спустя неделю после пропажи связи с Институтом был обнаружен этот кошмар – весь персонал лечебницы был найден мертвым с разными видами травм головы. Все тела, включая доктора Отто Стэмпера, были опознаны, но не было найдено никаких следов Германа “Доктора” Картера.
Воспоминания: господство |
Поражая выживших особыми способностями “Шоковая терапия” и “Статический разряд“, Доктор вызывает у жертв безумие. По мере роста уровня безумия его проявления становятся все более ужасающими. Безумие I Заставляет выживших однократно вскрикнуть, что выдает их расположение Доктору. Слегка влияет на размещение зон при проверке реакции. Безумие II Заставляет выживших однократно вскрикнуть и вызывает у них галлюцинации в виде призрачного Доктора. Умеренно влияет на размещение зон при проверке реакции. Безумие III Заставляет выживших время от времени вскрикивать и вызывает у них галлюцинации в виде призрачного Доктора. Чрезвычайно влияет на размещение зон при проверке реакции. В этом состоянии выжившие не могут лечить, чинить, ломать, обыскивать или очищать, пока не выполнят действие “Прийти в себя”. Когда выживший выполняет действие “Прийти в себя” уровень безумия снижается до безумия I. Особая способность: “Шоковая терапия” Удерживайте кнопку силы, чтобы использовать “Шоковую терапию” – дальнюю атаку электричеством в области перед собой. У выживших при, поражённых “Шоковой терапией”, повышается уровень безумия; все действия, которые они выполняли в тот момент, тут же прерываются. “Шоковая терапия” игнорирует эффект “Забывчивость” . Особая способность: “Статический разряд” Удерживайте кнопку активной способности, чтобы использовать “Статический разряд” и заставить всех выживших в пределах радиуса террора Доктора закричать.У выживших, поражённых “Статическим разрядом”, повышается уровень безумия; все действия, которые они выполняли в тот момент, тут же прерываются. “Статический разряд” нельзя использовать, пока он не восстановится. “Статический разряд” немедленно устраняет эффект “Забывчивость”. | |
Усиления: | Искра Картера (улучшения) |
Список персональных умений:
Слежка и Наказание |
Перегрузка |
Невыносимое Присутствие |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Доктора:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Доктора будет доступен при получении разных уровней престижа.
Опытный Доктор | Закончите публ. матч безжалостной победой за Доктора, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Сумасшедший дом | В публичном матче, хотя бы по разу доведите каждого из 4-х выживших до третьей стадии Безумия. |
Настоящее имя | Анна |
Оружие | Топор |
Сила | Охотничьи топоры |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4.4 м/с |
Радиус террора | 20 м |
Рост | высокий |
Локация | Красный лес |
Навыки | Территориальный императив Хищный зверь Порча: колыбельная охотницы |
Кастомизация | Охотница (кастомизация) Охотница (наборы одежды) Набор одежды Charity Case |
DLC | Колыбельная для темноты |
Стоимость в магазине | Бесплатно |
Лицо, одетое в кроличью маску. Самое тревожное зрелище. Этот новый враг таит в себе что-то человеческое. Некоторые осколки нормальной жизни. Она кажется охотник. В этом месте я встретил много различных существ, но это первое, обладающее естественным навыком охоты. В любом другом месте можно было бы его считать талантом. Но её умение отслеживать, ловить и убивать – это нечто другое. В ней есть что-то ещё, она, кажется, ищет что-то..
— Из наблюдений Бенедикта.
Охотница (англ. “The Huntress”) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после активации бесплатного дополнения “Колыбельная для темноты”. Настоящее имя убийцы — Анна, фамилия неизвестна. Убийца, которая может поражать выживших на расстоянии, бросая охотничьи топоры.
Как только Анна научилась ходить, мать начала обучать ее выживанию в глухом северном лесу. Проживание в таком далеком от цивилизации месте требует от тебя устойчивости и умения. Когда солнечный свет угасал, и делать что-либо снаружи становилось невозможным, они укрывались в доме, – ладно сбитой избушке, способной выдержать даже самую свирепую зиму. В тепле очага и материнских рук, Анна играла с деревянными игрушками и масками, сделанными мамой. Она засыпала под звуки сказок и колыбельных, ее посещали только светлые и добрые сны. Она еще не знала, что скоро все изменится.
Как-то Анна со своей матерью выслеживали гигантского лося в чаще. Они знали, что животное это – крайне опасное, но особенно холодная зима и скудные запасы пищи заставляли их рисковать. Страх перед смертью от голода был сильнее ужаса от любого лесного обитателя. Без какого-либо предупреждения огромный лось взревел и бросился на Анну. Ее парализовал страх, а весь мир будто задрожал под копытами этого поистине адского жителя леса. Лось был настолько близко, что Анна могла разглядеть животную ярость в его глазах. Именно в этот момент между ними появилась мать с топором в руке. С ее губ сорвался крик, от которого кровь стынет в жилах, когда лось поднял мать на своих исполинских рогах в воздух. И пока тот пытался стрясти человека, она раз за разом вонзала топор в голову зверя. С ужасающим хрустом рога лося сломались и мать Анны была на свободе. Зверь пал.
Анна была еще слишком мала, чтобы самой оттащить искалеченное тело матери домой, поэтому девочка осталась сидеть с ней на опушке, где произошло сражение. Чтобы отвлечь Анну от ужасных предсмертных хрипов лося, мать обняла ее и напевала дочери ее любимую колыбельную. Так они и лежали, пока тела лося и матери полностью не охладели, а Анна осталась в полной тишине, одна в лесу. В конце концов она поднялась и направилась к дому.
Даже будучи маленьким ребенком, она уже знала достаточно, чтобы выжить в замерзшем лесу. Отдавшись своим инстинктам, она породнилась с дикой природой. Она повзрослела, окрепла и овладела искусством охоты. Становясь опасным хищником, человечность Анны угасала с каждым днем.
Она промышляла охотой и расширила границы своих владений. Начинала она с белок, зайцев, норок и лисиц. Но такая добыча ей вскоре наскучила, и Анна переключилась на более опасных жителей леса, – медведей и волков. А когда ничего не подозревающие путники забрели к ней, она открыла для себя свою любимую добычу – людей. Несчастные души, потерявшиеся в ее владениях были сражены как любой другой зверь. Ей нравилось собирать с их тел инструменты и яркие побрякушки, но особенно она любила игрушки, если среди добычи были малыши. Но самих маленьких девочек она никогда не трогала.
Девочек она забирала далеко в лес, в свою хижину. Анна очень дорожила ими – глядя на них, в сердце у нее теплились давно забытые чувства. Она выбрала себе любимицу, нарекла ту своим ребенком. Среди украденных игрушек, кукол и книг, которые некому было прочесть, сидели девочки, крепко привязанные за шеи веревками к стене. Анна не могла позволить им выходить из дома – снаружи дети бы точно погибли.
Каждый раз, девочки умирали от болезней, или холода. Каждый раз это погружало Анну еще глубже в пучину боли и безумия. Она намеревалась попробовать еще раз, и начала совершать набеги на ближайшие деревни, вырезая семьи и похищая их дочерей. Чтобы успокоить испуганных детей, она начала носить маску животного, сделанную ее матерью много лет назад. Деревенские жители слагали легенды о полузвере-получеловеке, живущем в Красном Лесу – об Охотнице, которая убивала взрослых и поедала детей.
Вскоре до леса добралась великая Война. В чаще маршировали немцы, сминая ослабевшую Российскую Империю. В эти темные времена путников в лесу больше не было. Деревни тоже опустели, там больше не было детей, – только солдаты. Многие из которых были найдены со следами ужасных ран от топора. Пропадали целые отряды. Но как только Война закончилась, прекратились и слухи об Охотнице – их поглотил Красный Лес.
Воспоминания: нежная война |
Этому навыку обучила её мать, а природа лишь отточила мастерство. Охотница может бросать Топоры с убийственной точностью. Вы начинаете матч с 5-ю Топорами Для максимальной скорости полета Топора до конца заряжайте бросок. Пополняйте запасы Топоров в Шкафчиках | |
Усиления: | Охотничьи топоры (улучшения) |
Список персональных умений:
Хищный зверь |
Порча: колыбельная охотницы |
Территориальный императив |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Охотницу:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категории. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Охотницы будет доступен при получении разных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Вихрь смерти | В публичных матчах бросьте 1000 топоров. | |
Искусная Охотница | В публичных матчах броском топора Охотницы сразите выживших 20 раз с расстояния более чем 24 метра. | |
Опытная Охотница | В публичном матче добейтесь безжалостной победы, используя только 3 уникальных навыка Охотницы. |
Настоящее имя | Бубба Сойер |
Оружие | Молот |
Сила | Бензопила Буббы |
Сложность | Низкая |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | высокий |
Навыки | Барбекю и чили Гибель Франклина Нокаут |
Кастомизация | Каннибал (кастомизация) |
DLC | Кожаное лицо |
Стоимость в магазине | 500 |
Давно ведутся споры о том, что заставляет Убийц совершать свои злостные поступки — потеря разума, или же влияние потусторонних сил. Но для одного определенного Убийцы природа и пропитание связаны неразрывно. Кожаное Лицо убивает не ради посыла какого-то сообщения, не для удовлетворения садистских наклонностей, и даже не ради избавления от голосов в своей голове. Он убивает, потому что испуган. Он боится, что другие смогут причинить ему вред; боится разочаровать свою семью; боится, что люди узнают о его жажде пожирать человеческую плоть.
— Из наблюдений Бенедикта.
Каннибал (англ. “The Cannibal“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора после выполнения одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Бубба Сойер (англ. Bubba Sawyer). С бензопилой наперевес, этот убийца может сорваться в безумный рывок, используя бензопилу Буббы, смертельно раня всех, кто попадется ему на пути.
Давно ведутся споры о том, что заставляет Убийц совершать свои злостные поступки – потеря разума, или же влияние потусторонних сил. Но для одного определенного Убийцы природа и пропитание связаны неразрывно.
Кожаное Лицо убивает не ради посыла какого-то сообщения, не для удовлетворения садистских наклонностей, и даже не ради избавления от голосов в своей голове. Он убивает, потому что испуган. Он боится, что другие смогут причинить ему вред; боится разочаровать свою семью; боится, что люди узнают о его жажде пожирать человеческую плоть.
Он делает, что велено, и за это он любим своей семьей. Чужаки – угроза, а угрозу нужно устранять.
Как например те тинейджеры, что пришли к ним без приглашения. Пришли, как будто к себе домой. Без сомнения обыскивали дом, пытаясь отыскать секреты его семьи. Но Кожаное Лицо разобрался с ними и защитил свою семью – как его и учили.
Но он не только защитник, у него множество ролей, и под каждую роль заготовлена отдельная маска. Он накрывает на стол, заботится о семье, хорошо одевается, когда те ужинают. Его дедушка и мама всегда заботились о них, но теперь дедуля очень слаб и почти не двигается, так что пришла очередь Кожаному Лицу и его брату заботится о нем. Семья – это святое. Семья – это защита и безопасность.
Но несмотря на все его старания, один тинейджер все-таки сбежал. Он пытался остановить ее, преследовал так быстро, как только мог – но ей помогли, – очередной чужак на грузовике. Злой дальнобойщик убил его брата, переехал того, как крысу. В ярости, Кожаное Лицо бросился на водителя, стремясь отомстить за брата, но тот слишком быстр. Он сразил Кожаное Лицо и обратил его же бензопилу против него.
В ярости, унынии и боли, Кожаное Лицо наблюдал за тем, как чужаки скрываются от него, и думал о том, что же теперь будет с его семьей. Ведь чужаки наверняка вернутся с полицией, а та заберет его братьев, его дедушку. Что он будет делать без них? Он не сможет жить, просто умрет без их приказов.
Мир Кожаного Лица рухнул, и он в закрутился на месте, сражая бензопилой воображаемых врагов вокруг него в приступе беспомощной ярости.
Но потом пришли другие мысли. Они пришли в форме видения, впиваясь холодными нитками в его разум. Он осознал, что несмотря на все, что с ним могут сделать чужаки, всегда будет существовать призрачная сила, которая сделает ещё хуже. Его наполнил ужас, самый сильный ужас в его жизни. Но вместе с тем он как бы умиротворял его, так как был похож на ужас, который ему приходилось испытывать, когда он был со своей семьей. Ужас разочаровать их.
Он вернулся в то неизвестное, но знакомое состояние, и инстинктивно понял, что нужно делать. Он не мог разочаровать эту силу, как он разочаровал свою семью. Чужаки ещё вернутся, но он сделает все, что бы устранить угрозу. И когда стихнут все крики, мир вновь погрузится в тишину.
Пускай чужаки возвращаются.
| Каннибал начинает испытание с тремя зарядами. Удерживайте кнопку силы, чтобы израсходовать один заряд и начать размахивать бензопилой с возможностью поразить несколько целей за раз. Выжившие, задетые во время размахивания бензопилой, сразу оказываются при смерти. Используйте больше зарядов, чтобы продлить размахивание бензопилой; время восстановления при этом немного увеличится. Заряды бензопилы восстанавливаются, когда вы не используете ее. Когда вы поддерживаете завод бензопилы, постепенно заполняется шкала ярости. При заполнении шкалы или при столкновении с препятствием во время размахивания бензопилой Каннибал впадает в ярость. Во время ярости вы смертельно раните всех выживших вокруг себя. Продолжительность ярости будет тем больше, чем больше зарядов бензопилы вы потратили во время размахивания бензопилой. Все оставшиеся заряды при этом будут утрачены. Во время ярости скорость передвижения уменьшается. Шкала ярости постепенно пустеет, когда вы не используете бензопилу, и полностью опустошается во время размахивания бензопилой. |
Усиления: | Бензопила Буббы (улучшения) |
Список персональных умений:
Нокаут |
Барбекю и чили |
Гибель Франклина |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Каннибала:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Рубилово | В публичных матчах, будучи Каннибалом, сразите бензопилой 100 выживших. | |
Опытный Каннибал | В публичном матче, будучи Каннибалом, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 его уникальных навыка. |
Настоящее имя | Фредди Крюгер |
Оружие | Перчатка с лезвиями |
Сила | Демон снов |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | средний |
Локация | Спрингвуд |
Навыки | Яркое пламя Помни меня Кровавый смотритель |
Кастомизация | Кошмар (кастомизация) |
DLC | Кошмар на улице Вязов |
Стоимость в магазине | 500 |
Это место порождает иллюзии в вашем разуме… я постоянно спрашиваю себя, сон ли это или все наяву. Этот последний самый ужасный гуль, кажется, преодолел этот разрыв — между состояниями бодрствования или сна. Я видел, как он охотился на другую бедную душу, за кем-то, кому повезло меньше, чем мне. Человек со шляпой и одетой на руку лапой с когтями, с шрамами различного вида. Он заметил меня, и то, что на самом деле произошло далее, все еще остается загадкой для меня. Грезы взяли верх, и я был уверен, что умру. Но я проснулся. Не совсем так, как если бы я проснулся у костра, вместо этого я просто очнулся… внутри этого ужасного леса, помня о кошмарах. Теперь мне стало страшно как бодрствовать, так и спать.
— Из наблюдений Бенедикта.
Кошмар (англ. “The Nightmare“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора после выполнения одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Фредди Крюгер (англ. Frederick “Freddy” Charles Krueger). Убийца из ночных Кошмаров, затягивающий выживших в мир снов с помощью способности “Демон снов”. Именно там выжившие становятся крайне уязвимы к другим его умениям. Умение “Смещение во сне” позволяет ему быстро перемещаться по карте и преследовать выживших.
Даже при жизни Фредди Крюгер был кошмарным существом для тех, кто знал его по-настоящему. Скрываясь за маской доброты и дружелюбия, Фредди раскрывал свой настоящий характер только своим жертвам. И когда эти жертвы нарушили свое молчание, родители Спрингвуда открыли охоту на Фредди, организовав народный суд. Им казалось, что огонь уничтожил монстра той ночью, что их дети наконец в безопасности, но столь сильное зло всегда найдет способ выжить.
Прошло много лет, ужас затаился, а жертвы обо всем забыли. Но потом Фредди каким-то образом вернулся, и сны вновь превратились в кошмары.
Фредди направил свою злость на тех, кто по его мнению был виноват в произошедшем, постепенно приближаясь к истинному объекту одержимости – Нэнси Холбрук. Но Фредди недооценил ее силу и находчивость. Вместе со своим другом Квентином, она ослабила Фредди и в очередной раз лишила его жизни.
Смерть не пожелала забирать Фредди в первый раз, с какой стати делать это теперь? И он восстал снова, окрыленный чувством мести. Теперь он сосредоточился на том, кто помешал ему воссоединиться с его крошкой Нэнси.
Фредди начал врываться в сны Квентина, терроризируя парня, пока тот совсем не ослабел. Подгадав момент, он заставил Квентина вернуться в темные коридоры Детсада Бэхем. Тут-то и должна свершиться его месть.
Фредди медленно следил за парнем. Не торопился, наслаждаясь каждым моментом охоты. Больше всего ему нравилось ловить запах страха своих жертв, слышать их прерывистое дыхание. Он с ними игрался.
В конце коридора стоял подросток. Что же он, устал и не может бежать? Уже смирился со своей участью? Фредди приблизился к нему, раздвинув руки и царапая стену когтями. Кончики лезвий проехались по трубе, издавая дикий скрежещущий звук. Дождь из искр ринулся из-под лезвий на пол, прямо в разлитую по нему жидкость. Синее пламя тут же охватило помещение.
Парень тут же убежал, а Фредди в ярости боролся с охватившим его огнем. Одна комната сменяла другую, пока погоня не привела их в подвал Фредди. Отсюда уже не сбежать. Медленно, Фредди приблизился к жертве. Ее страх был настолько сильным, что Фредди буквально пробовал его на вкус, но при этом глаза Квентина горели, выражая такое сильное презрение, что убийца на мгновение восхитился подобным зрелищем.
Фредди занес над головой руку с лезвиями.
Но тут же ощутил странное присутствие рядом с собой – нечто древнее, темное и мощное. Этот дух окутал его, и все чувства вмиг притупились, оставляя лишь тихий звук скрипящих вдалеке деревянных свай. Затем это бьющихся между собой металлических предметов. После пришло ощущение страха и чего-то неземного, вне нашей реальности.
Наконец, после полета сквозь пространство, Фредди снова очутился в детском саду. Правда не в своем; этот хоть и был похож, но ощущался иначе. Сила Фредди тоже преобразилась. Квентин пока что сбежал, но коридоры наполнились новыми жертвами. Кто-то из них был скучен, а кому-то было суждено стать новым любимчиком Фредди. Но все они будут сражены его лезвиями.
Избежав объятий смерти, он остался воплощением страшной участи и безраздельным хозяином кошмаров своих жертв. Демон снов Кошмар усыпляет выживших в течение 60 сек., после чего они оказываются в Мире Снов. Бодрствующие выжившие слышат радиус террора и видят Кошмара на расстоянии 16 м. Бодрствующие выжившие также периодически видят Кошмара на расстоянии от 16 до 32 м, но не способны его разглядеть, если он находится дальше. Бодрствующий выживший, переживший базовую атаку, автоматически попадет в Мир Снов. В Мире Снов выжившие попадают под действие “Забывчивости“, а также уязвимы для силков и досок сна. Выживший может проснуться, если не пройдена проверка реакции, если находит бодрствующего соратника, способного его разбудить, либо использует будильник, найденный на карте. После каждого успешного пробуждения на следующее уходит в два раза больше времени, а использование будильника даст выжившим 30 сек., прежде чем они снова начнут засыпать. Особая способность: силки сна Удерживайте кнопку силы, чтобы разместить силки сна на земле прямо перед Кошмаром. На выжившего, попавшего в силки сна, будет действовать эффект “Замедление“. Эффект действует, пока выживший находится в силках и какое-то время после того, как из них выберется. Особое умение: смещение во сне Удерживайте кнопку активной способности, чтобы использовать “Смещение во сне” и переместиться к генератору в зоне видимости. Действие можно отменить, отпустив кнопку до того, как оно будет выполнено. “Смещение во сне” восстанавливается на 15% быстрее за каждого выжившего, находящегося в Мире Снов. | |
Усиления: | Демон снов (улучшения) |
Список персональных умений:
Яркое пламя |
Помни меня |
Кровавый смотритель |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Кошмара:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа.
Опытный Кошмар | Закончите публ. матч безжалостной победой за Кошмара, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Мастер снов | В публичных матчах затяните 200 выживших в Мир Снов. |
Настоящее имя | Аманда Янг |
Оружие | Спрятанный клинок |
Сила | Баптизм Пилы |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | средний |
Локация | Мясокомбинат Гидеон |
Навыки | Выбор за тобой Наблюдение Секрет палача |
Кастомизация | Свинья (кастомизация) Свинья (наборы одежды) |
DLC | Пила |
Стоимость в магазине | 500 |
Сначала я действительно верил, что это свинья, которая спала передо мной на земле. Животное, которое каким-то образом ускользнуло от банальностей моей старой жизни и сумело оказаться в этом оставленном и забытом месте. Но потом он поднялся, от пригибания до стояния, с безжизненными глазами, прибивая мою личность. Я бежал, так как научился делать. Мое любопытство остановило мой побег после нескольких футов, и я спрятался в шкафу. Свинья двигалась как хищник – и я увидел: человеческое тело, носящее голову свиньи в качестве украшения. Он ходил возле шкафа и его морда была всего в нескольких дюймах от меня. Я затаил дыхание, болея за свободу. Внезапный звук привлек внимание свиньи и она ушла. Но не без последнего взгляда,как будто он хотел сообщить мне, что мне дали второй шанс. Я не получу третьего.
— Из наблюдений Бенедикта.
Свинья (англ. “The Pig“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Аманда Янг (англ Amanda Young). Истязающая убийца, способная скрытно передвигаться пригнувшись и нападать из засады. Также может надеть обратный медвежий капкан на выжившего при смерти, заставляя тем самым избавиться от ловушки до истечения таймера. Если отведенное время истечет, выживший мгновенно умирает.
Джон Крамер, более известный по своему прозвищу “Пила”, запланировал рождение сына во время года Свиньи по китайскому зодиаку, чтобы это событие олицетворяло собой плодородие и перерождение, начало новой жизни для него и жены. План развалился на куски, когда одной ночью в клинику его жены ворвался наркоман в поисках дозы.
События той ночи обернулись смертью нерожденного сына Джона. Пила похитил наркомана, сделав его своим первым испытуемым. Вместе с Крамером изменялась и Свинья. Она стала олицетворением болезни, пожирающей Джона изнутри, напоминанием, что мы всего лишь куски мяса, если не будем изо всех сил рваться из хватки смерти, позволяя нашим действиям говорить за себя.
Свинья стала отражением, агентом Пилы, доставляющим жертв для испытаний. Для некоторых, прошедших испытание, Свинья могла стать билетом в новую жизнь – предлагая роль помощника Пилы, а может даже и роль преемника.
Таково была судьба Аманды Янг, заблудшей души, которая почти всю свою жизнь только и делала, что вредила себе и окружающим. Все изменилось, когда она успешно завершила испытание Пилы. Решив, что ее жизнь обрела смысл, Аманда стала верной делу Пилы, готовясь перенять бразды правление на себя, в момент когда рак одолеет Джона.
Но она стала слишком зависима от Крамера, не могла вынести факта его скорой гибели. К тому же она не верила, что люди перерождаются в процессе испытаний.
Видя это, Пила подготовил для Аманды ещё одно испытание, как шанс спасти ее, но та поддалась злости и зависти, провалив из-за этого испытание и получив пулю в шею.
Истекая кровью на кафельном полу, Аманда погрузилась во мрак. Затем к темного присоединился скрипящий звук качающихся на ветру деревьев. Она была в лесу, вновь наблюдая за миром из глаз Свиньи. Деревья начали окружать ее, цепляя отовсюду своими корнями. Волны страха накрывали ее, дыхание оглушающе звучало внутри маски.
Неужели она проклята скитаться в такой форме до конца дней? или это очередное испытание? Может она и не провалила прошлый тест? Ведь Джон всегда все планировал на несколько шагов вперед, и он никак не мог ее бросить, ведь так?
Хоть Пила и исчез из нашего мира, он передал Аманду другому учителю. Такому, под чьим началом Аманда снова станет Свиньей.
Наконец, она осознала, что все это время принимала только верные решения. Время игр закончилось. У этих людей нет никаких шансов переродиться. Они просто куски мяса, которым суждено сдохнуть.
Навечно преданная делу своего учителя, она наказывает неблагодарных и виновных с помощью своей хитрости и убийственных ловушек. Свинья может передвигаться пригнувшись, атаковать из засады и надевать на головы выживших смертоносные обратные капканы. Крещение Пилы Вы начинаете матч с 4 неактивными медвежьими обратными капканами. Неактивный капкан можно надеть выжившего в предсмертном состоянии, подойдя к нему и нажав кнопку активной способности. Капканы активируются при запуске любого генератора. Выживший может снять обратный капкан (как активный, так и неактивный), если найдет верный ключ в одной из коробок Пилы, которые расположены на карте. Активные обратные капканы Когда капкан активируется, начинается обратный отсчет. Активный обратный капкан автоматически приносит выжившего в жертву, когда истекает время, или если выживший с таким капканом пытается сбежать через ворота. Особое умение: пригнуться Нажмите кнопку активной способности, чтобы пригнуться. Снова нажмите кнопку активной способности в положении пригнувшись, чтобы встать. Пригнувшись, Свинья передвигается медленнее и получает эффект “Незаметность“. Особая атака из засады Нажмите и удерживайте кнопку атаки, пригнувшись, чтобы выполнить атаку из засады. “Ты отдашь мне все. Каждую клеточку своего тепа. Отметины на твоих руках – из другой жизни. Мы оставим ее позади. Если пройдешь по этому коридору, назад пути не будет. Ты понимаешь, Аманда?” (Крещение Пилы) | |
Усиления: | Баптизм Пилы (улучшения) |
Список персональных умений:
Выбор за тобой |
Наблюдение |
Секрет палача |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Свинью:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. В рамках авторских прав, кроме существующих вещей можно выбрать предметы, доступные при получении различных уровней престижа или во внутриигровом магазине.
Опытная Свинья | Закончите публ. матч безжалостной победой за Свинью, используя только 3 ее уникальных навыка. | |
Я хочу сыграть в игру | В публичных матчах, играя за Свинью, наденьте 125 Обратных Капканов на выживших. |
Настоящее имя | Кеннет “Джеффри Хоук” Чейз |
Оружие | Мадам бабочка |
Сила | Добивающий тоник |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | высокий |
Локация | Психлечебница Кротус Пренн |
Навыки | Розыгрыш Клоунофобия Чертик из табакерки |
Кастомизация | Клоун (кастомизация) Клоун (наборы одежды) |
DLC | Выход на сцену |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Путешествуя сквозь туманную мглу, скрывающую здешние окрестности, я с самого начала ощущал чье-то присутствие. Нечто перемещалось по этим забытым местам, его яркие цвета отчетливо видны даже сквозь густую дымку тумана, который нарастал между нами.
Переместившись в новое, но чем-то знакомое место, я впервые смог осмотреться: цирковая тележка, перемещаемая чем-то похожим на лошадь, но, на мой взгляд, более старым и зловещим.
Я наблюдал сквозь деревья, когда дверь повозки слегка приоткрылась и теплый, золотистый свет стал наполнять это заброшенное место. Я полагаю, что это произошло умышленно, чтобы привлечь внимание, однако образ, который возник вскоре, был не что иное, как: смесь элементов костюма Шпрехшталмейстера, клоуна и других ярмарочных атрибутов. На его лице был кошмарный грим, жалкое подобие улыбки, нанесенной поверх обвисших губ. На его талии располагалась коллекция того, что во всем мире известно как пальцы. Но насколько должно быть чудовищным существо, чтобы собирать подобные трофеи?
Клоун осмотрел свои окрестности и устремил свой взор на меня. На его лице проявилась “двойная улыбка” и, прежде чем вернуться обратно, он кивнул мне. Я полагаю, что он предпочитает менее осведомленных жертв, чем я, и я благодарен звездам за это.— Из наблюдений Бенедикта.
Клоун (англ. “The Clown“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Кеннет Чейз (англ. Kenneth Chase). Расчетливый убийца, способный загнать и контролировать выживших благодаря броскам бутылок “Добивающего тоника”, который образует большие облака ядовитого газа. Отравленые выжившие будут страдать от размытого зрения, медленнее передвигаться и кашлять, выдавая свою позицию.
Кеннет Чейз появился на свет в 1932 году. Роды были трудными и его мать их не пережила. Эта трагедия воздвигла вечный барьер между отцом и сыном. Мальчик рос, а вместе с ним рос алкоголизм отца и его отвращение к сыну. Они уже практически жили каждый своей жизнью, к времени, когда Кеннет пошел в школу.
Успеваемость была средней, но Кеннет сиял в спорте. Он вырос высоким и сильным, был прекрасным бегуном, но наотрез отказывался играть в команде.
По дороге домой Кеннет собирал перья птиц, и скоро у него образовалась целая коллекция в коробке из-под сигар, которую он прятал под кроватью. Папаша либо пропадал на работе, либо пребывал в пьяном угаре, так что Кеннет в основном был предоставлен сам себе. Он помешался на перьях – на узорах, на их разнообразии, даже начал водить себе ими по губам. Наблюдая за птицами на кормушке в саду, Кеннет воображал, какими мягкими они должны были быть, и решил поймать одну. Он познакомился с местным дантистом и вскоре разжился анестетиками. С ее помощью он соорудил ловушку, в надежде что птица будет без сознания какое-то время, и он сможет ее потрогать.
После нескольких неудачных попыток, он поймал малиновку. Когда та была в его руках, мальчика охватило странное возбуждение. Он планировал отпустить птицу, как только та отправится от анестетика. Вместо этого, когда птица пришла в себя и начала сопротивляться. Кеннет не ослабил хватки. Его пальцы продолжали крепко сжимать тельце, пока то не перестало подавать признаки жизни. Он избавился от трупа, оставив себе перо, которое положило начало новой коллекции.
К концу сороковых годов Кеннет бросил школу и стал мальчиком на побегушках в закусочной. И уже переключился на другую живность – белок, енотов и собак, выверяя дозу анестетика для каждого вида.
В 1954 в городе исчез без следа молодой человек и все бросились его искать. Спустя несколько месяцев отец Кеннета нашел коробку из-под сигар в подполье дома. Открыв ее, он с ужасом осмотрел содержимое – перья, лапы животных и человеческий палец.
Возвращаясь с работы, Кеннет застал своего отца с коробкой в руках. Кеннет развернулся и убежал, больше не появляясь дома.
После нескольких недель скитаний, он наткнулся на бродячий цирк, и, учитывая телосложение, был принят работать на канатах. Он придумал себе новое имя – Джеффри Хоук.
Внезапно окруженный дружным коллективом, “Джеффри” пришлось учиться вести себя в компании. Он искусно отыгрывал свой новый образ, быстро прослыв услужливым и радушным человеком среди членов своей новой семьи.
Более десяти лет он оставался в цирке, исследуя США вдоль и поперек. Но новый образ жизни накладывал свой отпечаток и Кеннет приобрел много вредных привычек. Алкоголь, фастфуд, наркотики – все это было в порядке вещей. Поначалу этого было достаточно, но былая природа брала свое – ему снова нужно было убивать. Кеннет украл грим и одежду у коллег, и этот маскарад позволял приближаться к жертвам, чтобы безопасно усыпить их. После этого он тащил их к каравану, где те приходили в себя, понимая, что они теперь в его власти. Он наконец-то снова веселился, подпитываясь энергией от криков своих жертв, когда те вопили в ночи.
Как только сила жертв угасала, Кеннет тщательно осматривал их пальцы, выбирая самый красивый, а затем облизывал их, выбирая самый вкусный. Как только выбор был сделан, он отрезал палец и гордо добавлял его в свою коллекцию, выбрасываю тело, как ненужный мусор.
Мужчины, женщины, старые, молодые – ему было все равно. Суть хорошей коллекции состоит в разнообразии экспонатов и того, какие воспоминания они порождают.
Он все реже выбирался из костюма, постепенно принимая личину клоуна как свою собственную.
Со временем, Кеннет стал нерасторопным. Пока он отсыпался после пьянки, жертва смогла сбежать из его пут. Она убежала, крича, а затем Кеннет проснулся, обнаружив, что все циркачи бегут к нему. Он хлестнул коня и растворился в ночи.
С тех пор он слонялся по все стране, прибиваясь к бродячим циркам, но никто не видел, чтобы он когда-либо выступал. Он заманивал тех смельчаков и глупцов, которые сближались с ним, и сбегал, пока их не хватились.
В какой-то момент Кеннет покинул дороги США, передвигаясь по мгле, обнаружив, что вошел в другой мир. Окружение стало призрачным и непостоянным, что как нельзя кстати подходило к его новому образу жизни. Впервые за все свою жизнь Кеннет почувствовал себя дома. Он разбил лагерь и приготовился к визиту своей первой жертвы.
| Годами Кеннет экспериментировал с анестезирующими препаратами и миорелаксантами, разработав в итоге несколько эффективных формул. Его любимой смесью стал добивающий тоник. Кеннет регулярно пользовался им, чтобы отравлять и обездвиживать жертв. Идущий с ним в паре добивающий антидот также имеет полезные эффекты. Нажмите кнопку активной способности для переключения между тоником и антидотом. Нажмите или удерживайте и отпустите кнопку силы, чтобы швырнуть бутылку. Нажмите и удерживайте кнопку активной способности, чтобы пополнить бутылки. Особая способность: Добивающий тоник При контакте бутылка разбивается, выпуская облако фиолетового газа, который отравляет выживших. У отравленных выживших на 2 секунды мутнеет зрение, снижается скорость и появляется непроизвольный кашель. Особая способность: Добивающий антидот При контакте бутылка разбивается, выпуская облако серого газа, который желтеет при активации. Клоун или любой выживший, попавший в активированное облако антидота, на 5 секунд получает ускорение передвижения на 10%. Отправленные выжившие исцеляются в облаке антидота. |
Усиления: | Добивающий тоник (улучшения) |
Список персональных умений:
Розыгрыш |
Клоунофобия |
Чертик из табакерки |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Клоуна:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Клоуна будет доступен при получении разных уровней престижа.
Опытный Клоун | Закончите публ. матч безжалостной победой за Клоуна, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Загаси Их! | В публичных матчах 100 раз сразите выживших, отравленных после броска Добивающего Тоника. |
Настоящее имя | Рин Ямаока |
Оружие | Сломанная катана |
Сила | Преследование Ямаоки |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4.4 м/с |
Радиус террора | 24 м |
Рост | средний |
Локация | Поместье Ямаоки |
Навыки | Ненависть Порча: проклятая земля Ярость духа |
Кастомизация | Дух (кастомизация) Дух (наборы одежды) |
DLC | Прервавшийся род |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Она унаследовала невероятную ярость от своих предков. Гнев, который течет по ее венам — ее наследие. Ужасная боль, которую она перенесла, вызвала это. Стремительная и смертоносная, Дух бесконечно ищет свою месть.
— Из наблюдений Бенедикта.
Дух (англ. “The Spirit”) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Становится доступной для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Рин Ямаока (англ. Rin Yamaoka). Убийца, путешествующая между измерениями, способная заставать выживших врасплох благодаря своей силе — Преследование Ямаоки. Ее сила позволяет ей незаметно телепортироваться из одного места в другое.
Рин была единственным ребенком в семье Ямаока. Она росла в пыльных залах старого традиционного дома в Кагаве. Она изучала Образование в Такаматсу, частном университете, плата за который тяжким бременем легла на и без того шаткое финансовое состояние семьи. В тот год её мать серьёзно заболела, и счета начали копиться. Рин устроилась на неполный рабочий день в тщетной попытке облегчить этот груз.
Её отец влез в долги, которые без конца росли. Он стал работать двойную смену в надежде получить повышение. Именно тогда он начал плохо спать. Шёпот, раздающийся из тьмы, мог не давать ему спать всю ночь, напоминая о безнадежности ситуации. Истощенный, Он начал терять ощущение реальности. Он боролся и, стараясь отрицать то, что голос шепчет ночи напролёт, отец Рин решился на отчаянный шаг. Он встретился с руководством и объяснил свою ситуацию. Он молил о повышении, поощрении, хотя бы отпуске – о чём угодно.
Его просьба была отклонена. Компания недавно запустила дефектную производственную линию, которая обошлась им очень дорого. Кого-то нужно было привлечь к ответственности и отец Рин идеально подходил на эту роль. Он был уволен после двадцати двух лет службы.
В тот вечер Рин вернулась домой поздно, нужно было обслужить клиентов, засидевшихся в ресторане. Поставив свой велосипед в сарай, она услышала, как кричит её мать.
Она ворвалась в дом и взвилась по лестнице в комнату родителей. Там она обнаружила останки своей матери. Её конечности были аккуратно обрублены и связаны в неестественном положении. Её грудь была разрезана, демонстрируя выломанную грудную клетку. Рин в ужасе умолкла.
Острая Катана обрушилась на неё, впившись в обнаженное предплечье, но Рин остановила лезвие. Шок узнавания притупил боль: её отец держал в руках Катану со стоическим выражением на лице. Она закричала, умоляя его остановиться. Он ещё раз резанул её руку.
Рин побежала, но подскользнулась на покрытом кровью полу. Опираясь на дверную раму, она встала на ноги. Катана прошла сквозь стену, рассекая её другую руку. Она кричала от боли, хромая по коридору, в конце которого её ждало лезвие отца.
Рин отступила на шаг назад, дрожа всем телом, придерживая мягкий и рыхлый пронзённый живот. Образы связанных конечностей матери мелькали перед её глазами.
Рин крича обвиняла отца, заставив его оступиться. В ответ он нанёс удар по распоротому животу, заставив её осесть.
Когда она попыталась встать, отец разрезал её бедро, заставив рухнуть на пол. Когда она поползла к лестнице, он схватил её за волосы и швырнул за перегородку. Стекло разбилось при ударе и она упала, пролетев один этаж.
Рин услышала шаги где-то над головой. Приложив усилия, она поползла, пробираясь через море разбитого стекла. Осколки впивались в неё, разрывая плоть.
Его нужно было остановить. Он не должен уйти от наказания за то, что с делал с ней, за то, что сделал с её матерью!
Закашлявшись кровью, Рин уткнулась подбородком в стекло, добавив ещё одну рану к остальным. В ушах звенел стук сердца, её тело было настолько тяжелым, что она не могла больше двигаться.
Земля сотрясалась от шагов отца. Рин знала, что ей не выжить, но это её больше не заботило. Она заставит его заплатить, в этой жизни или в следующей.
Густой Туман постепенно застлал её глаза, но он не смог приглушить её ярость. Она не успокоится… не сейчас.
Тьма прошептала, обещая кровь и месть.
Клятва была произнесена и Рин закрыла глаза.
Воспоминания: обагренная кровью |
Дух может использовать свою Силу — Преследование Ямаоки, чтобы ворваться в бесплотный мир и появиться в другом месте. Нажмите и держите клавишу Силы для заряда. Дух отделится от своего тела, оставляя за собой лишь физическую оболочку. Пока Преследование Ямаоки активно: Дух может переместиться в другое место, двигаясь при этом немного быстрее в течение короткого времени. Она не может просачиваться сквозь стены и препятствия. Дух покидает физический мир, теряя из виду всех Выживших. Однако она все равно видит следы-трещины, которые Выжившие оставляют за собой. Дух издаст звук, обозначая свое текущее местоположение. Как только Сила заканчивается, Дух еще на некоторое время сохраняет прирост к скорости передвижения, а ее физическая оболочка превращается в прах. Использование Преследования Ямаоки расходует шкалу Силы Духа. Шкала снова восполнится со временем. Шкала должна быть полностью заполнена, перед тем, как Сила может быть использована. | |
Усиления: | Преследование Ямаоки (улучшения) |
Список персональных умений:
Ненависть |
Порча: проклятая земля |
Ярость духа |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за персонажа Дух:
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный Дух | В публичном матче, будучи Духом, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 ее уникальных навыка. | |
Истерия | В публичных матчах, будучи Духом, 50 раз смертельно сразите Выживших, используя Преследование Ямаоки. |
Настоящее имя | Фрэнк Моррисон Сьюзи Джо Джули Костенко |
Оружие | Охотничий нож |
Сила | Дикое бешенство |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4.6 м/с, 5.2 м/с (в бешенстве) |
Радиус террора | 32 м |
Рост | средний |
Локация | Ормонд |
Навыки | Разлад Безумное упорство Железная дева |
Кастомизация | Легион (кастомизация) Легион (наборы одежды) |
DLC | Тьма вокруг нас |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Легион (англ. “The Legion“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Банда безжалостных убийц, гораздых гонять беспомощных выживших благодаря силе внутреннего “Дикого бешенства”. Во время бешенства атаки наносят длительный урон, который в итоге подкашивает не сумевших подлечиться выживших. Имена участников банды, выступающих от имени Легиона — Фрэнк Моррисон, Сьюзи, Джо, Джули.
Девятнадцатилетний Фрэнк Моррисон никогда не выделялся из толпы сверстников. Он бросил школу после того, как толкнул судью на трибуны и вылетел из баскетбольной команды. Впрочем, Фрэнк обладал некоторым обаянием и умел вдохновлять людей, несмотря на свое невеселое детство. В шесть лет его забрали из Калгари, чем положили начало путешествию Фрэнка по приемным семьям. Он закатывал истерики, бесился, ввязывался в драки и менял одну приемную семью за другой. В последний раз Фрэнк переехал три года назад, когда его усыновил новый приемный отец Клайв Эндрюз. Они провели в дороге семь часов, прежде чем доехали до небольшого домика в Ормонде. Больше они никогда не проводили столько времени вместе: Клайв был слишком занят выпиванием в баре на деньги, выдаваемые на содержание приемного сына.
Ормонд был маленьким и скучным городком с шестью тысячами жителей, в котором большую часть года царила безликая зима. Фрэнк изо всех сил старался попасть в новую приемную семью, но передумал, когда однажды заметил милую девушку по имени Джули. Красивая и популярная, она не хотела всю жизнь провести в Ормонде. Во Фрэнке, прибывшем из других мест, она видела свой билет на свободу. Он начал ходить на вечеринки, что устраивала Джули. Все гости там были младше него. Такую публику было легко впечатлить, и Фрэнку это нравилось. Там он познакомился со вспыльчивым Джо, который любил выпендриться, а также с тихой и наивной Сьюзи, лучшей подружкой Джули.
Молодежь любила торчать в заброшенном домике у горы Ормонд. Вместе они отдыхали от скучных условностей, мелкой и бессмысленной повседневной рутины. Фрэнк понял, что неопытными друзьями легко управлять. Ночи напролет юнцы развлекались и буйствовали, а Фрэнк меж тем исподволь проверял, на что они способны. Ни одни выходные не проходили без хулиганства, вандализма и воровства. В конце концов подростки были готовы сделать все, о чем бы Фрэнк их ни попросил. Надевая маски, они ощущали себя свободными от запретов. Однажды ночью Фрэнк предложил Джо разгромить магазин, откуда его недавно уволили. Банда легко пробралась внутрь после закрытия, когда внутри никого не должно было быть. Но оказалось, что в помещении еще оставался уборщик, который схватил Джули, как только ее заметил. Фрэнк услышал ее сдавленные крики и впал в темную ярость. Он ринулся на помощь девушке и без колебаний вонзил нож старику в спину.
Товарищи уставились на Фрэнка в изумлении, когда тот приказал им закончить начатое. Джо стиснул зубы, схватил нож и пырнул истекающую кровью жертву между ребер. Сьюзи не хотела этого делать. Фрэнк заорал, что они должны идти до конца. Тогда Джули закрыла глаза и вонзила нож в грудь мужчины. Она передала влажный клинок Сьюзи и сказала, что теперь они повязаны кровью. Сьюзи пристально смотрела на Джули, не веря своим глазам, а Фрэнк обхватил ее дрожащие ладони и воткнул нож в горло незнакомца. Затем Фрэнк приказал компании поторапливаться: они отмыли пол от крови, закинули тело в багажник машины Джо и направились к горе Ормонд.
Когда они вместе раскапывали грязный снег, чтобы избавиться от тела, Фрэнк заметил, как в лесу что-то движется. Он схватил нож и отделился от группы, чтобы удостовериться. Вокруг Фрэнка сгустился туман. Он был таким непроглядным, что парень не видел ничего вокруг. Фрэнк решил вернуться по своим следам, но по пути заметил зловещую тропку и пошел по ней, словно влекомый тьмой. Джули, Сьюзи и Джо закончили копать, но Фрэнка нигде не было. Джули заметила на снегу грязные следы своего парня. Троица пошла искать главаря, вслед за ним углубляясь в лес. Джули, Сьюзи и Джо так и не вернулись домой. Родители решили, что дети сбежали с Фрэнком. У всех семей были свои догадки о случившемся, но когда у заброшенного дома рядом с горой Ормонд нашли труп, люди стали обсуждать совершенно другие версии.
Воспоминания: солдаты хаоса |
До знакомства с Фрэнком, который превратил их в Легион, они были обычными подростками и друзьями. Теперь они сами устанавливают правила и черпают силу из этой будоражащей и безумной свободы. Дикое бешенство Активация “Дикого бешенства” позволяет вам быстро бежать и наносить удары нескольким выжившим по очереди. Когда шкала силы заполнена, нажмите кнопку силы для активации “Дикого бешенства“. Пока “Дикое бешенство” активно, Легион передвигается быстрее и может использовать дополнительные способности: “Прыжок через доску” и “Дикий удар“. Особая способность: прыжок через доску Нажмите кнопку взаимодействия, когда действует “Дикое бешенство“, чтобы перепрыгнуть через опрокинутую доску. Особая атака: дикий удар Нажмите кнопку атаки, когда действует “Дикое бешенство“, чтобы нанести дикий удар. Попав по выжившему диким ударом, вы раните его и накладываете эффект “Глубокая рана“. При этом шкала силы Легиона заполняется, а “Инстинкт убийцы” подсвечивает всех выживших без эффекта “Глубокая рана” в пределах вашего радиуса террора. Если удар приходится по выжившему, на которого уже действует эффект “Глубокая рана“, “Дикое бешенство” тут же отключается и не дает вам преимуществ. | |
Усиления: | Дикое бешенство (улучшения) |
Список персональных умений:
Разлад |
Железная дева |
Безумное упорство |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Легиона:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленные костюмы Легиона будут доступны при получении разных уровней престижа.
Опытный Легион | В публичном матче, играя за Легион, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Бешеная погоня | В публичном матче повалите 25 разных Выживших, подверженных действию эффекта Глубокая рана. |
Настоящее имя | Адирис |
Оружие | Нечестивая курильница |
Сила | Очищение от мерзости |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | высокий |
Локация | Красный лес |
Навыки | Темная преданность Вмешательство скверны Заразительный ужас |
Кастомизация | Чума (кастомизация) Чума (наборы одежды) |
DLC | Погибель верных |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Чума (англ. “The Plague“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Адирис (англ. Adiris). Фанатичная убийца, заражающая выживших на короткой дистанции способностью “Очищение от мерзости”. Если пораженные этой инфекцией выжившие не успевают отмыться в купели преданности, они получат ранение или ослабление.
Адирис, младшей из семи детей в семье, было пять лет, когда ее оставили на горячих красных кирпичах лестницы храма очищения в центре Вавилона. Она убедила себя, что боги уготовили ей особую судьбу, и так победила отчаяние. Новую жизнь она посвятила тихому служению: ухаживала за садами, готовила ритуальные блюда и чистила курильницы для благовоний. Ночью она молила богов указать ей истинную цель.
Повзрослев, она начала прислуживать высшим жрицам на ежегодных церемониях почитания морского козла – бога воды и созидания. Она шла по огромным гипостильным залам, поводя курильницей, и густые черные клубы дыма поднимались к холодным каменным колоннам и там растворялись в воздухе. Тревога уступила место блаженству, и она ощущала близость богов как никогда. Каждый день она трудилась не покладая рук, выполняла свои обязанности и принимала новые, прислуживая жрицам во время ритуалов очищения.
Но помощи требовалось все больше и больше. За стенами храма свирепствовала эпидемия страшной чумы, и обряды очищения проводились каждый день. За несколько месяцев болезнь поразила всех жрецов. Они ослабели настолько, что не могли провести даже простейший ритуал, и только неофитка Адирис, которая присутствовала на каждой церемонии, могла занять их место.
Девушка, взволнованная предстоящей первой церемонией, бродила по храмовому святилищу, и когда она зажгла свечи, то заметила узкий проход на его дальней стене. Он вывел Адирис в склеп под святилищем, где не было ничего, кроме золотой статуи женщины с раскинутыми руками, с увешанными самоцветами пальцами. Это был знак, которого она так долго ждала!
В большом зале было множество прихожан, которые преклонили колена, завидев столь юную и прекрасную жрицу. Она подошла к кирпичному алтарю и взяла серебряный ритуальный кинжал. Пальцы девушки хищно сжали клинок, и удивленные прихожане увидели на них россыпь рубиновых колец.
Адирис затянула песнь творения и вдруг заметила, как женщина в задних рядах упала без чувств. Девушка ринулась к ней и обнаружила, что ноги несчастной покрыты черными волдырями. Без промедления Адирис взмахнула священным клинком и ударила по собственной ноге, отрубив палец. Она протянула богам окровавленный обрубок, умоляя защитить женщину. Оправившись от потрясения, пораженная толпа признала Адирис новой жрицей.
Сказания о ее богатстве, красоте и преданности распространялись по городу быстрее болезни. Вскоре последователи объявили Адирис верховной жрицей Вавилона.
Но с появлением первых признаков заболевания ее вера поколебалась; с каждым приступом кашля она отхаркивала кровавую мокроту, шея жрицы покрылась нарывами, а четырехпалая нога потемнела. Адирис переполняло отвращение к самой себе, она начала носить вуаль и курильницу, скрывавшую зловоние болезни. В надежде на спасение она не оставляла обрядов и продолжала раздавать последователям благословенную воду и пищу.
Но ритуалы не помогали. В отчаянной попытке воззвать к богам, Адирис удалилась в отшельничество. С несколькими спутниками она отправилась на север. Она брела через холодные леса Урарту до тех пор, пока ее тело не отказалось идти.
Они разбили лагерь в сырой пещере, там Адирис и лежала без сил в луже собственной рвоты. Ее почерневшая нога так распухла, что на нее стало невозможно ступать. В той пещере Адирис и ее последователям открылась истина: чума добралась до каждого из них.
Стоя на коленях среди исходящих рвотой подданных, Адирис вознесла свою последнюю молитву. Черные испарения ее курильницы столбом поднялись в сыром воздухе и развеялись на холодном ветру.
Ни тело Адирис, ни тела последователей не нашли. Многие предсказывали ее возвращение, но истинная судьба верховной жрицы Вавилона осталась неизвестна.
Воспоминания: дева-страж |
Чем глубже чума проникала в ее тело, тем ужаснее оно становилось: пальцы почернели, шея поросла гроздьями уродливых опухолей, а в горле клокотала кровавая рвота. Очищение от мерзости “Очищение от мерзости” позволяет заражать предметы и выживших и вызывать нескончаемую эпидемию. Зажмите кнопку силы, чтобы зарядить “Очищение от мерзости“. Отпустите, чтобы выпустить струю заразной желчи. Выживший, по которому попадет атака, будет заражен. Попав по предмету, вы заразите его на какое-то время. Если выживший вступит в контакт с зараженным предметом, то тоже заразится. Выживший, шкала заражения которого заполнится целиком, подвергнется эффекту “Ослабление” и получит ранение. Его будет рвать через случайные промежутки времени. Особая способность: поглощение скверны Зараженные выжившие могут излечиться от болезни и восстановить здоровье, совершив омовение в купели преданности. После этого купель становится отравленной, и Чума может поглотить из нее скверну и развить свою силу. Зажмите кнопку взаимодействия, находясь у отравленной купели преданности, чтобы преобразовать “Очищение от мерзости” в “Очищение от скверны“. Это действие также очистит купель. Особая атака: очищение от скверны Использовав умение “Поглощение скверны“, вы ненадолго замените “Очищение от мерзости” на “Очищение от скверны“. “Очищение от скверны” мгновенно наносит урон любому выжившему, задетому струей, но больше не заражает выживших и предметы. | |
Усиления: | Очищение от мерзости (улучшения) |
Список персональных умений:
Темная преданность |
Вмешательство скверны |
Заразительный ужас |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Чуму:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Чумы будет доступен при получении разных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Смертельная болезнь | В публичном матче, играя за Чуму, смертельно раньте 50 максимально зараженных выживших. | |
Опытная Чума | Закончите публ. матч безжалостной победой за Чуму, используя только 3 ее уникальных навыка. |
Настоящее имя | Дэнни Джонсон |
Оружие | Тактический нож |
Сила | Ночной саван |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Средний |
Локация | Отсутствует |
Навыки | Чуткий слух Пугающая тряска Скрытная погоня |
Кастомизация | Гоуст Фейс (кастомизация) Гоуст Фейс (наборы одежды) |
DLC | Гоуст Фейс |
Стоимость в магазине | 500 |
Гоуст Фейс (англ. “The Ghost Face“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Его настоящее имя — Дэнни Джонсон (англ. Danny Johnson). Жуткий убийца, способный благодаря своей силе “Ночной саван” выслеживать и бесшумно подкрадываться к своим жертвам. Попавшие под воздействие силы Выжившие окажутся уязвимы и не будут знать о присутствии убийцы. Им придётся использовать свои органы чувств, чтобы защититься от него.
Дэнни Джонсон, также известный как Джед Олсен, схватил газету с кухонного стола: она была недельной давности, но на первой странице красовалось его лицо, зернистое и впалое. Стоял один из тех душных флоридских вечеров, когда жара и влажность пропитывает на кухне всё и заставляет потеть, будь ты хоть трижды недвижим. Он опустился в мокрое кресло и стал читать. Хорошо бы статья вышла удачной – он отлично поработал Розвилле.
ГОУСТ ФЕЙС ИСЧЕЗ
18 июня 1993 г.
На первый взгляд Джед Олсен был скромным и усердным фрилансером, поработавшем на множество мелких газет. Сотрудникам “Розвилль Газетт” нравилось то, каким добродушным и честным он казался, и поэтому к нему перестали относится как к незнакомцу уже через пять минут с начала собеседования.
“Джед быстро выделил в комнате главного редактора, широко тому улыбнулся, крепко пожал руку и заговорил о традиционных американских ценностях. И все, его приняли” – бывший сотрудник “Розвилль Газетт”
Олсен никогда не объяснял свою беспокойную карьеру, которая зигзагом проходила через несколько маленьких городков от Юты до Пенсильвании. Его работу на предыдущих местах подтвердить было невозможно. У него было хорошее портфолио и правильное отношение к делу, плюс им немедленно нужен был сотрудник.
УБИЙСТВА В РОЗВИЛЛЕ
Олсен проработал в газете пять месяцев, когда начались убийства: жертвы разного возраста были зарезаны в своих домах. Согласно отчётам жертвы были выбраны случайно, но убийца знал планы их домов. Многочисленные ножевые ранения указывали на личный мотив. Следов ДНК обнаружено не было. Местная полиция была поставлена в тупик:убийства были выполнены с яростью, присущей преступлениям в состоянии аффекта, но в то же время были хладнокровно спланированы заранее.
Также убийца любил следить за своими жертвами. За несколько дней до смерти две жертвы сообщали о том, что их преследовала тёмная фигура. Убийца следовал за своими жертвами от “Судака”, маленького бара в северном Розвилле, и фотографировал их дома, высматривая способ пробраться внутрь. Он мог следить за своими жертвами неделями, скрупулёзно изучая их привычки и распорядок дня. Когда на него накатывало желание убивать, он выбирал самую уязвимую жертву из списка и бесшумно вламывался в дом.
Все работники газеты работали над историей об убийствах в Розвилле. Олсена часто отправляли взять интервью у семей жертв или передать официальное заявление полиции.Тогда никто не знал, но это только увеличило общее число жертв.
ГОУСТ ФЕЙС
В Розвилле началась паника, когда Олсен сфотографировал фигуру в капюшоне, ночью вламывающуюся в чей-то дом. Лицо под маской, расплывчатое белое пятно во тьме, на секунду появилось на плёнке и затем исчезло в доме. В результате Олсен написал статью “Гоуст Фейс пойман на камеру”. Казалось, что он гордится своей работой, его веселило то, что весь город боится его историй о привидениях.
Спустя несколько недель Олсен оставил записку на своём столе и исчез:
“Надеюсь, вам понравились мои истории. Я с удовольствием воплощал их в жизнь. Не переживайте, я ещё не закончил” – Джед Олсен.
Полиция до сих пор отказывается комментировать ситуацию, ведь Джед Олсен остаётся на свободе.
Дэнни улыбнулся, вырывая статью из газеты.Когда расследование начало указывать на него, он собрал вещи и быстро покинул Розвилль.
Он поднялся, отлепив кожу от липкого сиденья. Удушающая влажность окружила его на входе в спальню. Конденсат скатывался скатывался по маленькому запотевшему окошку, а со стены свисали потрескавшиеся влажные обои. Цветочный узор на них был покрыт ужасающими фотографиями и газетными заголовками. Дэнни прикрепил статью недельной дальности поверх фотографий снятых скальпов. Он почувствовал лёгкий укол голода и задумался о том, когда ел в последний раз. Сегодня утром, когда отмывал нож и одежду? Или прошлой ночью, когда закончил следить за той девушкой? Он не мог вспомнить.
Дэнни отступил на шаг, чтобы полюбоваться своей работой на стене. Его мысли отправились в полёт. Он вспомнил все написанные статьи, запланированные истории и воплощённые в жизнь сцены.
Вдруг он поёжился от холода. Стылый ветер превратил влажность в спальне в плотный ледяной туман. Женщина завопила. Под его ногами хрустнули сухие листья.
Он улыбнулся в предвкушении.
| Гоуст Фейс следил за своими жертвами неделями, скрупулезно изучая их привычки. Когда желание убивать становилось невыносимым, он точно знал, где нанести удар. Ночной саван Нажмите кнопку силы, чтобы активировать “Ночной саван” при полной шкале силы. Когда “Ночной саван” активен, Гоуст Фейс получает эффект “Незаметносты“. Совершив базовую атаку, вы полностью опустошите шкалу силы, а “Ночной саван” перестанет действовать. Обнаружение Выжившие могут обнаружить Гоуст Фейса, когда он находится поблизости, ненадолго задержав на нем взгляд. При успешном обнаружении шкала силы Гоуст Фейса опустеет, а “Ночной саван” исчезнет. Если выживший обнаруживает Гоуст Фейса, “Инстинкт убийцы” ненадолго подсказывает последнему, где находится увидевший. Особое умение: преследование Удерживайте кнопку силы, чтобы следить за жертвами, когда “Ночной саван” активен. Удерживайте кнопку силы, прячась за укрытием, чтобы выглянуть и выслеживать быстрее. Завершив преследование выжившего, вы отметите свою жертву, и она временно получит статус “Уязвимость“. Особое умение: пригнуться Нажмите кнопку активной способности, чтобы пригнуться. Снова нажмите кнопку активной способности в положении пригнувшись, чтобы встать. Пригнувшись, Гоуст Фейс передвигается медленнее. “Не обращай на меня внимания. Вот так, продолжай. Прекрасно! Я запечатлею твой образ” (Гоуст Фейс) |
Усиления: | Ночной саван (улучшения) |
Список персональных умений:
Скрытная погоня |
Чуткий слух |
Пугающая тряска |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Гоуст Фейса:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Гоуст Фейса будет доступен при получении разных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный Гоуст Фейс | Закончите публ. матч безжалостной победой за Гоуст Фейса, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Полная уязвимость | В публичных матчах, играя за Гоуст Фейса, смертельно раньте 50 отмеченных выживших. |
Настоящее имя | Демогоргон |
Оружие | Чудовищные когти |
Сила | Из бездны |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4.6 м/c |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Высокий |
Локация | Национальная лаборатория Хоукинса |
Навыки | Выброс Разрушитель разума Жестокая изоляция |
Кастомизация | Демогоргон (кастомизация) Демогоргон (наборы одежды) |
DLC | Очень странные дела |
Стоимость в магазине | 500 |
Демогоргон (англ. “Demogorgon“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Неведомый убийца, умеющий открывать множество порталов и перемещаться с их помощью на большие расстояния. Способность “Из бездны” позволяет ему обнаруживать выживших на близком расстоянии от порталов и прыжком атаковать их издалека.
Вместо лица – раскрывающаяся лепестками пасть с зубами-иглами; крупные изогнутые когти бритвенной остроты; мощные конечности, позволяющие настичь жертву одним прыжком… Демогоргон – ужасающий монстр, опасный в любом измерении.Это воплощение необузданной ярости раздирает жертв на части и пожирает всё до последнего кусочка, ничего не оставляя падальщикам. Ему неведомо сострадание:настигая добычу, Демогоргон не колеблется и беспощадно убивает её, движимый инстинктами и неутолимой жаждой крови. Понятно, почему этот идеальный охотник и представитель кошмарной фауны Изнанки заинтересовал Сущность.
По его телу пробежал разряд чуждой этому миру энергии. Внезапно земля разверзлась и поглотила Демогоргона целиком.
Из бездны Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы полностью зарядить и активировать способность “Из Бездны“. Все выжившие поблизости от активного портала будут обнаружены “Инстинктом убийцы”. Особая атака “Разрыв” Нажмите кнопку атаки во время зарядки или удержания способности “Из Бездны”, чтобы сделать рывок вперед и нанести страшный рассекающий удар. Особое умение: порталы Нажмите кнопку активной способности для открытия портала на земле перед собой. Путешествие по Изнанке Стоя в портале и выделив другой портал, еще раз нажмите кнопку активной способности, чтобы пройти через Изнанку и выскочить из выбранного портала. Активные порталы Порталы активируются, когда через них проходят в первый раз. Выжившие могут запечатать только активные порталы. Ауры таких порталов подсвечиваются желтым. | |
Усиления: | Из бездны (улучшения) |
Список персональных умений:
Жестокая изоляция |
Разрушитель разума |
Выброс |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Демогоргона:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Демогоргона будет доступен при получении разных уровней престижа.
Жестокая расправа | В публичных матчах смертельно раньте 30 выживших Разрывом, играя за Демогоргона. | |
Опытный Демогоргон | Закончите публ. матч безжалостной победой за Демогоргона, используя только 3 его уникальных навыка. |
Настоящее имя | Казан Ямаока |
Оружие | Меч Ямаоки Канабо |
Сила | Гнев Ямаоки |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4,6 м/c |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Высокий |
Локация | Поместье Ямаоки |
Навыки | Тактика зансин Отзвук крови Возмездие |
Кастомизация | Они (кастомизация) Они (наборы одежды) |
DLC | Проклятое наследие |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Они (англ. “Oni“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Казан Ямаока (англ. Kazan Yamaoka). Чудовищный убийца, способный вбирать силу из крови раненых жертв и превращаться в свирепого демона за счёт накопленный энергии. С помощью силы “Гнев Ямаоки” он может стремглав бросаться на выживших и наносить убийственные удары своей дубинкой-канабо.
Казан Ямаока не мог удовлетвориться простым поддержанием чести своего рода. Он хотел превзойти отца и жаждал покончить с крестьянами, которые всё чаще мнили себя самураями и тем попирали традиции воинов. Отец пытался привлечь сына к более благородным делам, но Казан отказывался внимать его советам. Позаимствовав отцовскую катану он отправился в мрачный поход с тем, чтобы проявить себя и очистить Японию от самозванцев. Забыв о кодексе чести, Казан принялся убивать ложных самураев в горах и долах, в лесах и на побережье. Он убивал жестоко, лихорадочно и без всякой жалости, перед смертью унижая крестьян и воинов, отрезая волосы и заставляя снимать доспехи. Его ярость, кровожадность и извращенное чувство чести были безграничны. Монахи приписывали ему одержимость тёмной потусторонней сущностью и проклинали Казана, а благородный повелитель стал называть его «буйный самурай Они Ямаока» тем он оскорбил Казана и его семью.
Твёрдо решив обелить имя своего рода, Казан стал убивать любого, кто посмеет назвать его Они. Он не понимал, чем заслужил подобное оскорбление. Разве он не победил лучших воинов? Разве не облагородил сословие самураев, избавив эти края от обманщиков? Как у людей поворачивался язык называть его безмозглым демоном? Может, его звали так за убийство даже самых грозных противников на поле боя? Или за сотни голов, проломленных боевой дубинкой? За «трофеи», отрезаемые у жертв? Но вопросы вопросами, а вынести подобные обращения он не мог. Зловещий голос в голове воина требовал зарубить повелителя, который позорит его имя.
Подойдя к воротам столицы, Казан увидел самурая, который преграждал ему путь. Едва Казан вытащил канабо, как самурай безмолвно бросился в бой и быстро одержал вверх, но заколебался и не нанёс смертельный удар. Зато это сделал Казан, со страшной силой опустив дубинку на голову врага и смяв его шлем. Когда противник упал, Казан подошёл к нему, взглянув на открывшееся от удара лицо и узнал отца. Он отпрянул и упал на грязную дорогу, а отец всё смотрел на него с укором в глазах. Испуская последний вздох, он прошептал, что жалеет о рождении сына. Казан зажмурился и завопил от душевной боли. Он кричал, пока не кончились силы, потом открыл глаза… и не увидел труп отца. Став отцеубийцей, он не смог даже уберечь его от воров, которые польстились на доспех и уволокли тело.
Раздавленный, утративший себя и терзаемый виной, Казан стал бесцельно бродить по округе. В его голове громыхал отцовский голос, который уязвлял сына, напоминал о неудачах и доводил Казана до припадков чёрной ярости. Так продолжалось до тех пор, пока отцеубийца не набрёл на статую демона-они. Он остановился посреди леса, и неотрывно смотрел на старое изваяние. Заросшая и подточенная дождями статуя словно насмехалась над ним, величая Казана тем самым мнимым самураем, от которых он столь отчаянно пытался избавиться. Воин тряхнул головой, отгоняя терзающий разум хохот, и словно в забытьи вспомнил правителя, который дал ему глумливое прозвище «Они Ямаока».
В его сердце снова запылал гнев. Казан отправился высоко в заснеженные горы – туда, где жил тот самый правитель. Подойдя к городским воротам, он встретил десяток самураев и убил всех до единого своей дубинкой-канабо. Никто не мог сравниться с ним в силе и в скорости, не мог постичь жар его чудовищной ярости. Покрытый кровью и мозгами убитых, Казан прошёлся по городу и нашёл повелителя, который прятался в своём доме. Он вытащил обидчика наружу, подрезал ему сухожилия и стал любоваться тем, как обездвиженная жертва скулит подобно псу и молит о пощаде. Потом без тени сомнения он вбил кулак в рот правителя и вырвал грязный язык, которым тот смел порочить имя воина.
Утолив жажду мести, Казан вышел из двора дома и вдруг понял, что окружён десятками крестьян с вилами, косами и тяжёлыми дубинами в руках. Он отбился от первых атакующих, но потом люди бросились на него скопом и всех сторон. Очень быстро Казан рухнул на землю и мог разве что глядеть в холодное и безучастное тёмное небо. Крестьяне продолжали колоть и бить самурая, изуверски пытая «они» за жестокое убийство их любимого правителя. Разъярённая толпа уволокла Казана в небольшую каменную мельницу, где его продолжили мучить и в итоге оставили умирать медленной и болезненной смертью. Когда наутро люди вернулись, они увидели, что вся мельница заполнена невесть откуда взявшимся чёрным дымом, а тело и дубинка Казана бесследно исчезли. Так родилась мрачная легенда о яростном Они, не дающему покоя местным жителям.
Желание избавится от слабых с помощью грубой силы.
| Вы поглощаете шарики крови, оставшиеся от раненых врагов. заполнив шкалу силы, нажмите и удерживаете кнопку силы, чтобы впасть в кровавую ярость. Кровавая Ярость Пока действует кровавая ярость, Они становится крайне опасен и получает доступ к способностям “Рывок демона” и “Удар демона”. Способность: Рывок демона Удерживаете кнопку активной способности во время действия кровавой ярости, чтобы выполнить рывок демона. Эта способность позволяет Они быстро перемещаться на большое расстояние. Особая атака: Удар демона Удерживаете кнопку атаки во время действия кровавой ярости, чтобы нанести удар демона. Удар демона имеет большую дальность действия и при успешном попадании приводить любого выжившего в состояние “при смерти”. |
Усиления: | Гнев Ямаоки (улучшения) |
Список персональных умений:
Тактика зансин |
Отзвук крови |
Возмездие |
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Они будет доступен при получении разных уровней престижа.
Опытный Они | Закончите публ. матч безжалостной победой за Они, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Кровавая баня | В публичных матчах, играя за Они, смертельно раньте 75 выживших, когда действует Кровавая ярость. |
Настоящее имя | Калеб Куинн |
Оружие | Смерть Бейшору |
Сила | Искупитель |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4,4 м/с |
Радиус террора | 24 м |
Рост | Высокий |
Навыки | Могила в Гленвейле |
Кастомизация | Порча: кара Аварийная кнопка Знаток техники |
DLC | Стрелок (кастомизация) Стрелок (наборы одежды) |
Стоимость в магазине | Цепи ненависти |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Стрелок (англ. “Deathslinger“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Калеб Куинн (англ. Caleb Quinn). Мстительный убийца, способный издалека пронзать гарпунами и притягивать выживших при помощи “Искупителя”.
Калеб Куинн родился в семье ирландских иммигрантов среди пыльных пустошей Среднего запада Америки. В пограничных землях болезни, голод и смерть были привычным делом. Первопроходцы цеплялись за крохи, чтобы выжить, а магнаты процветали за счет их трудов. Отец Калеба некогда был прекрасным инженером, но в его умениях никто не нуждался: кругом висели привычные объявления “Ирландцам просьба не беспокоить”. Его старые инструменты много лет пролежали без дела, пока их не нашел Калеб. Заметив интерес сына к ремеслу, отец подарил ему свой старый гаечный ключ.
Вместе с отцом Калеб мастерил замысловатые вещицы, но без его присмотра создавал зловещие устройства. Он не рассказывал, что придумал маску, которая будет вонзать зазубренные иглы в глаза и вырывать их из черепа, и тщательно прятал наброски того, как она будет работать на задиравших его мальчишках.
Со временем на инженерные умения Калеба появился спрос, и работодатели забыли о неприязни к ирландцам. Ему предложил работу некий Генри Бейшор, владелец железнодорожной компании “Юнайтед Вест Рейл”.
Калеб изобрел пушку, вгоняющую железнодорожные костыли в землю, а затем разработал паровой бур для прокладки туннелей. Бейшор делал вид, будто это маловажные достижения, но вскоре оказалось, что устройствами уже пользуются в других компаниях: изобретения Калеба попросту украли и перепродали.
Калеба охватило знакомое чувство, от которого сердце пронзала колющая боль. Даже теперь он обходился объедками, а богачи пользовались его изобретениями. Обуреваемый яростью, он ворвался в кабинет Бейшора и разбил лицо мерзавца в кровавую кашу. В приступе гнева он выхватил изобретенную им пушку, прижал к животу работодателя и нажал на спуск. Железнодорожный костыль пробил плоть и внутренности Бейшора, пригвоздив того к столу.
Калеба не повесили лишь потому, что Бейшор каким-то чудом выжил. В наказание его на 15 лет отправили в тюрьму “Хелшир” – первое в стране частное заведение такого рода. В этом узилище, набитом неграмотными головорезами, Калеба неожиданно взял под опеку образованный начальник тюрьмы. Так Калеб начал создавать пыточные устройства в обмен на дополнительные пайки. Спустя некоторое время тюремщик предложил смягчить наказание Калеба, обещая ему не только богатство, но и политическое влияние. Он уверял, что его связи помогут упечь Бейшора за решетку до конца жизни. В обмен на это от Калеба требовалось только одно – обогатить начальника, с помощью собственной изобретательности отлавливая преступников живьем и наполняя ими тюрьму.
Калеб вернулся в мастерскую, чуть изменил прошлое изобретение и создал новое оружие, назвав его гарпунным ружьем. Первое испытание состоялось, когда какой-то воришка ограбил китайскую прачечную: Калеб не упустил эту возможность и опробовал прототип. Металлические сочленения заскрежетали, ружье пальнуло, а гарпун метнулся вперед и вонзился в живот цели… но запутался в кишках. Стоило за него дернуть, как гарпун с премерзким чавканьем вытащил внутренности воришки прямо в дорожную пыль.
После нескольких улучшений ружье почти перестало потрошить жертв. Начальник тюрьмы распорядился выпустить других заключенных ирландцев, из которых Калеб набрал отряд. Так появилась “Хелширская банда”.
Шесть лет они бродили по стране, выполняя свою часть сделки. После кровавой битвы в Гленвейле Калебу попалась на глаза газета с заголовком “Генри Бейшор покупает тюрьму “Хелшир””. На фотографии обезображенный Бейшор с гордым видом пожимал руку начальнику тюрьмы. От ярости сердце Калеба заколотилось, а вены так набухли, что едва не лопнули. Его предали… снова. Он опять стал пешкой в игре богачей.
Все члены Хелширской банды поклялись в верности Калебу и решили расправиться с начальником тюрьмы. С оглушительным ревом банда ворвалась в “Хелшир”, словно кровожадные грабители, ураганом сметая все на своем пути. Кто-то из охранников поднял было пистолет, но замешкался и тут же получил гарпун в грудь. Схватив мужчину, Калеб принялся долбить его головой о дверь
Добравшись до кабинета начальника, Калеб пинком открыл дверь и увидел сладостную картину: в углу испуганно съежился не только тюремщик, но и сам Генри Бейшор. Ослепленный яростью, Калеб кинулся на старого врага и принялся безжалостно мордовать его; кровь стекала с лица ручьем, собираясь в багровую лужу под ногами. Хелширские бандиты окружили начальника тюрьмы и принялись избивать его ногами. После каждого пинка отчетливо слышался хруст костей.
Изувеченные и сломленные, Бейшор и тюремщик молили о смерти. Шайка Калеба оттащила их в общее отделение, отдав на растерзание толпе заключенных.
Мокрый от крови и пота, Калеб проковылял в камеру, которую когда-то занимал, почти не слыша воплей Бейшора. Он присел на край койки; с кончиков его пальцев капала кровь. Сквозь зарешеченное окно в камеру проник неестественно густой туман. Калеб достал свой старый гаечный ключ, ржавый и покрытый сколами, и провел по нему пальцем, изучая вещь невидящими глазами. Он не помнил, откуда у него этот ключ, да и не хотел вспоминать. У своих ног он заметил пыльную тропку, а там, куда она вела, виднелись силуэты всех, кто поступал с ним не по справедливости: хулиганы-мальчишки, лживые представители власти… и снова Генри Бейшор. Сквозь туман проступили инструменты для казни: беспощадные стальные крюки, величественные и прекрасные в своей простоте. Калеб поднялся. Ногу пронзила боль, но он стиснул зубы и захромал по пыльной тропе вперед, оставляя за собой кровавые следы.
Изобретательный Стрелок может притягивать добычу, используя свою уникальную разработку — переделанное ружье, которое стреляет не привычными пулями, а острейшими гарпунами на цепи.
| Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы прицелиться. Нажмите кнопку атаки, чтобы выпустить гарпун, который может пронзить выжившего и позволить Стрелку притянуть его к себе. Притягивание: Когда выживший пронзен гарпуном “Искупителя”, нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы притянуть жертву. Выживший может сопротивляться, чтобы сорваться с цепи, или порвать ее об окружающие предметы. В случае успеха Стрелок будет ненадолго оглушен, а выживший получит ранение и эффект “Глубокая рана”. Если вы используете базовую атаку, пока выживший пронзен гарпуном, цепь тоже порвется, но никакие негативные эффекты не подействуют ни на Стрелка, ни на выжившего. Попав базовой атакой по пронзенному гарпуном здоровому выжившему, вы также наложите на него эффект “Глубокая рана”. Перезарядка: “Искупитель” надо перезаряжать после каждого выстрела, чтобы использовать его снова. Нажмите и удерживайте кнопку активной способности, чтобы перезарядить “Искупитель”. |
Усиления: | Искупитель (улучшения) |
Список персональных умений:
Порча: кара |
Аварийная кнопка |
Знаток техники |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Стрелка:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Стрелка будет доступен при получении разных уровней престижа.
Опытный Стрелок | Закончите публ. матч безжалостной победой за Стрелка, используя только 3 его уникальных навыка. | |
Пойман и сражен | В публичных матчах, играя за Стрелка, смертельно раньте 30 выживших, пораженных гарпуном. |
Настоящее имя | неизвестно |
Оружие | Великий нож |
Сила | Обряды осуждения |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Высокий |
Локация | Начальная школа Мидвича |
Навыки | Принудительная мера Тропа терзаний Смертельные узы |
Кастомизация | Палач (кастомизация) Палач (наборы одежды) |
DLC | Сайлент Хилл |
Стоимость в магазине | 500 |
Палач (англ. “Executioner”) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы неизвестно. Палач — контролирующий карту убийца, способный создавать опасные препятствия и мучить выживших. Тех, кто подвергся действию его способностей, он может сажать в клетку искупления, которая является особой разновидностью крюка, и собственноручно убивать умением “Страшный суд”.
Пирамидоголовый — беспощадный палач-садист, одержимый единственным желанием причинять боль своим жертвам. Обремененный стальной конструкцией на голове и огромным тяжеловесным клинком, он бродил по чудовищным коридорам Сайлент Хилла, выполняя лишь одному ему понятную задачу. Когда раздавался звук его шагов, в темные углы забивались даже чудовища; те же, кто вставал на его пути, становились жертвами необузданной злобы палача. Выполнив долг, Пирамидоголовый был готов уйти на покой, однако нашлось место, где его навыки оказались очень нужны.
Поднявшийся туман отличался от привычной мглы Сайлент Хилла: казалось, что каждый его завиток — это извивающийся усик некого живого, ищущего существа. В тот же миг было заключено молчаливое соглашение. Клубящееся облако предложило новый долг и возможности для садизма, а Пирамидоголовый выразил согласие, сделав шаг навстречу туману.
Отворите врата страданий и будете судимы! Великий нож рассекает землю, пробуждая дьявольское творение и неся страдания всем, кто посмеет приблизиться.
Удерживайте кнопку силы для активации, а затем перемещайтесь в любом направлении, чтобы пропахать борозду в земле. Если выживший заходит или забегает на борозду, на него накладывается эффект “Мучение”; также при этом активируется “Инстинкт убийцы”. Смертельно раненого выжившего с эффектом “Мучение” можно посадить в клетку искупления. Кара обреченных: Нажмите кнопку атаки при действующих “Обрядах осуждения”, чтобы использовать “Кару обреченных”. При этом вы выпустите перед собой волну силы, которая ранит любых выживших на своем пути. Клетка искупления: Нажмите кнопку активной способности, стоя над лежащим выжившим с эффектом “Мучение”, чтобы посадить его в клетку искупления. Выжившие в клетке искупления могут быть принесены в жертву так же, как если бы они висели на крюке. На втором этапе жертвоприношения выжившие должны будут проходить проверки реакции, чтобы сдержать Сущность. С выжившего снимается эффект “Мучение”, если его спасают из клетки искупления, либо если он спасает из клетки другого выжившего. Страшный суд: Нажмите кнопку активной способности, стоя у умирающего выжившего с эффектом “Мучение”, который дошел до фазы сопротивления на крюке или в клетке, чтобы его казнить. | |
Усиления: | Обряды осуждения (улучшения) |
Список персональных умений:
Принудительная мера |
Тропа терзаний |
Смертельные узы |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Палача:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Палача будет доступен при получении разных уровней престижа.
Знакомство с Палачом | В публичном матче добейтесь безжалостной победы, играя за Палача и используя только его 3 уникальных навыка | |
Очищение через страдания | Играя за Палача в публичных матчах, посадите 30 выживших в клетки искупления |
Настоящее имя | Тальбот Граймс |
Оружие | Крушитель костей |
Сила | Моровая скверна |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4,6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Средний |
Навыки | Драконья хватка Порча: не-смерть Порча: благоволение крови |
Кастомизация | Мор (кастомизация) Мор (наборы одежды) |
DLC | Падение за грань |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Мор (англ. “The Blight“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Тальбот Граймс (англ. Talbot Grimes). Непредсказуемый убийца, способный сильно ускоряться во время рывка вперед и отталкиваться от препятствий, чтобы ранить выживших с помощью своей “Моровой скверны”.
Чтобы понять состояние человека, следует возвыситься над его положением. Таково было жизненное кредо Тальбота Граймса – амбициозного шотландского химика, достигшего невиданных успехов. В детстве его – умного, харизматичного, не боящегося перечить старшим – любили сверстники. Несмотря на признание, он яростно оберегал свою самостоятельность и подолгу оставался в одиночестве, бродя по бескрайним полям вокруг родного городка. Невинное детское любопытство едва не стоило ему жизни после экспериментов с ядовитой наперстянкой. Тальбот оказался прикован к постели на несколько дней, обильно потея и потеряв всяческий аппетит. Когда мальчик наконец поправился, его охватил не страх, а неподдельный интерес. Было что-то магическое в том, как один-единственный цветок настолько сильно повлиял на его организм.
Когда Тальбот вырос, он быстро понял, чего хочет достичь и насколько сомнительные средства готов применять. Он учился в Лондонской медицинской школе и демонстрировал выдающиеся успехи, несмотря на несколько выговоров от преподавателей. Его готовность раздвигать границы дозволенного обеспечила ему место в Британской Ост-Индской компании, а через несколько лет он уже занимал должность ведущего химика. Через какое-то время он совершил одно из своих величайших открытий, создав вещество, которое могло увеличить продуктивность рабочего, одновременно снижая потребность в отдыхе. За это он получил в награду секретную лабораторию под лагерем военнопленных на острове Дайер.
Туда, к берегам Индии, свозили пленных, захваченных в ходе Опиумной войны. Они и стали невольными подопытными ученого. На них Тальбот испытывал средство, позволявшее солдатам переносить сильнейшую боль. Хотя большинство побочных эффектов было незначительным, ходили слухи, что некоторых солдат лекарство лишило рассудка. Потеряв разум, они вырезали целые деревни, кололи местных жителей штыками и развешивали их на деревьях. Однако никаких официальных докладов по этому вопросу не делалось, а Тальбот отказывался считать себя виноватым за то, что могло оказаться обычными солдатскими байками.
Казалось, что этого черствого гения просто невозможно поколебать. Но Тальбот не представлял, каких врагов он нажил из-за своих трудов и спорных решений. Осознание накрыло его практически буквально, вместе с ударом стальной трубы по затылку во время поездки в Мангалуру. Тальбота связали и бросили в повозку. Когда с его глаз сняли повязку, болезненного вида мужчина показал ему общую могилу, куда были свалены сотни тел. Тальбот не подозревал, что рабочих, которых убило его средство для повышения продуктивности, уже набралось бы на целую фабрику. Он знал, что не сможет защитить себя от ярости и обвинений похитителя. Ему осталось только сжаться в комок под градом ударов стальной трубы. Затем тело Тальбота бросили в ту же могилу и оставили умирать. Там, то приходя в сознание, то погружаясь в черные пучины беспамятства, он полз к свободе, и пальцы его то и дело погружались в гниющую плоть. Черные мухи слетелись на его неприкрытые раны. Ему казалось, что в кожу вонзаются сотни игл. Упав и не в силах больше подняться, он обнаружил, что смотрит прямо в ослепительно яркие светло-карие глаза мертвой женщины. У него не осталось сил, чтобы отодвинуться. Он мог только лежать и смотреть на дело своих рук.
Тальбот был на волоске от смерти, но этот волосок так и не оборвался. Ученый пришел в себя на узкой кровати и увидел доброе морщинистое лицо своего спасителя. С каждым болезненным вдохом к нему понемногу возвращалось здоровье. Его выхаживали в древней школе тайных знаний, замаскированной под монастырь. Там, посреди зеленых садов, за высокими невзрачными стенами монахи изучали запретные тексты, стараясь расширить сознание в поисках иных измерений, между которыми, как они верили, существовала связь.
Знания Тальбота оказались бесценны. Его изменяющие сознание вещества органично дополнили теории по расширению способностей нервной системы. Он понял, что оказался спасен не по банальной прихоти судьбы. Нет, его вытащили из могилы специально для обретения новых знаний. Он согласился помогать монахам во время выздоровления, и те поручили ему изучение “вещества души” – состава, полученного из шишковидной железы и способного открыть третий глаз. Тальбот приступил к этому исследованию из благодарности, но вскоре стал одержим им. Он сутками просиживал над забытыми текстами из архивов школы и открывал научные формулы, подтверждавшие идеи, которые еще недавно казались чем-то невозможным. Тальбот начал мечтать о том, чтобы ввести человечество в новую эпоху просветления. Возможно тогда его ночные кошмары, в которых он видел сотни трупов рабочих и пару светло-карих глаз, наконец-то прекратятся.
Когда Тальбот почти достиг прорыва, отношение монахов изменилось. Их добрые улыбки сопровождались тревогой в глазах. Монахи быстро отводили взгляды, но Тальбота было не провести. На смену вежливым беседам, которые когда-то велись при нем, пришли перешептывания по углам. Последним, что он увидел в школе, был старый потолок над кроватью, трещины в котором расходились словно дендриты.
Следующие воспоминания представляли собой разрозненную мозаику картинок и ощущений. Смазанные огни, стук копыт по мостовой, грубая мешковина, царапающая щеки, укусы острых зубов. Он проснулся немытый, одетый в лохмотья, на соломенном матрасе опиумного притона. Его разум словно укутали в толстый туман. Первым делом Тальбот вспомнил о своих записях – единственном письменном свидетельстве прорывных открытий. Он заметался в поисках по грязному подвалу и громко молил о помощи. Редкие гости притона поднимали головы со своих гамаков, но лишь апатично взирали на него затуманенными наркотиком глазами. Тальбот едва успел заметить выросшую перед ним фигуру в капюшоне. В его руку вонзилась игла, и мир перед глазами вновь померк.
Пробуждение. Еще одно. С каждым разом они становились все туманнее. Он ощупал языком пустые места между зубами. “Сколько еще?” – подумал он. К нему вернулось смутное воспоминание о веществе души, его записях и скором открытии. В голове послышался голос, звучавший словно издалека.
Трясущимися руками ученый пытался заточить камень. В сумрачном подвале, в окружении пребывающих в вечном ступоре людей, он по памяти выцарапывал свои исследования на стенах. Тальбот писал часами, пока пальцы не начинали кровоточить. Со стен он перешел на пол, записывая все, что нашептывал ему голос, хотя и не понимал смысла слов. Когда места для записей не осталось, он сжал камень покрепче и выцарапал строки прямо у себя на груди. И тогда ему, измазанному кровью, открылось чудо: невероятное поле ярких оранжевых цветов. Шепот звал и манил шагнуть туда, открыть миры и измерения за пределами человеческого понимания. На миг Тальбот почувствовал то самое ощущение чуда, что сопровождало его в детстве.
Обитатели опиумного притона проснулись в тишине. В воздухе до сих пор висел сухой запах дыма. Когда наркотический дурман в их сознании рассеялся, они увидели еще не засохшую кровь на каменном полу. Ее тонкие струйки до сих пор текли в трещинах между камней. Когда глаза привыкли к полумраку комнаты, люди начали различать угловатые буквы, выцарапанные в стенах. Буквы складывались в одну и ту же бесконечно повторяемую фразу: “Смерть – это только начало”.
Воспоминания: Алхимик | |
Воспоминания: священное увядание | |
Воспоминания: двери в неизвестность |
Сыворотка гнойника растекается по венам, пропитывая тело и разум скверной, но давая ему сверхъестественные физические способности.
Особая способность: “Ускорение” Нажмите кнопку силы, чтобы ускоренно побежать вперед. При этом расходуется жетон ускорения. При ускорении Мор не сможет атаковать. Ускорьтесь и бегите к стене или препятствию, чтобы столкнуться с ним. Если при ускорении не удастся задеть стену или препятствие, или если у Мора закончатся жетоны ускорения, он впадет в кратковременное состояние истощения и начнет восстанавливать жетоны. Особая атака: Смертельное ускорение После ускорения нажмите кнопку силы, чтобы провести “Смертельное ускорение“. При этом расходуется жетон ускорения. “Смертельное ускорение” работает также, как и обычное ускорение, но при нем Мор может атаковать с помощью кнопки атаки. | |
Усиления: | Моровая скверна (улучшения) |
Список персональных умений:
Порча: благоволение крови |
Порча: не-смерть |
Драконья хватка |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Мора:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Мора будет доступен при получении разных уровней престижа.
Знакомство с Мором | В публичном матче добейтесь безжалостной победы, используя только 3 уникальных навыка Мора. | |
Скоростные убийства | Атакуйте 30 выживших “Смертельным ускорением” в публичных матчах. |
Настоящее имя | Шарлотта и Виктор Дейе |
Оружие | Резак марселя |
Сила | Узы крови |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4,6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Высокий |
Навыки | Добивание Скопидом Притеснение |
Кастомизация | Близнецы (кастомизация) Близнецы (наборы одежды) |
DLC | Родственные узы |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Близнецы (англ. “The Twins“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имена близнецов — Шарлотта и Виктор Дейе (англ. Charlotte & Victor Deshayes). Пара совместно действующих убийц, обладающих особой силой “Узы крови”, которая позволяет им разделяться и охотиться сообща.
Сиамские близнецы Шарлотта и Виктор Дейе были навеки связаны самыми тесными узами. Они родились в далеком XVII веке и выжили только чудом, но сразу же были названы отродьями. Все дело в том, что нижней частью тела Виктор врос в грудь сестры, а где-то внутри его ноги переплетались с ее мышцами и органами. Он был меньше Шарлотты и больше походил на придаток ее тела, чем на полностью сформировавшегося мальчика. Когда новорожденные стали плакать, вместе с ними завопила и принимавшая роды повитуха. Она опрометью выбежала из дома, крича о рожденном ведьмой демоне. Так началась охота на Шарлотту, Виктора и их мать Мадлен.
Близнецы почти не помнили свои младенческие годы, но это время можно было с наименьшей натяжкой назвать нормальной жизнью. Им казалось, что странствия с матерью по всей Франции в попытках скрыться от людей было обычным делом для всех детей. В пятилетнем возрасте их “игра” осложнилась из-за болезни матери. У бледной и измученной Мадлен не было иного выбора, кроме как поручить Шарлотте найти хоть немного еды. Она замотала девочку в тряпки, скрывающие выпирающее тело Виктора. Малышка вышла из лесной чащи и отправилась в ближайший городок. Она выглядела странно, но старательно делала то, чему ее учили: дождалась удачного момента на рынке и стащила подвернувшуюся снедь. Так она победила в новой игре, но ненадолго.
В глухую ночь вокруг лесного убежища семьи заколыхалось пламя факелов. Кто-то выкрикнул приказ, и целая толпа охотников на ведьм бросилась вперед. Чьи-то руки вырвали близнецов из постели. Шарлотта отчаянно пиналась, отбиваясь от пришлых. Мадлен умоляла пощадить детей, но удар дубиной по голове оборвал ее мольбы. Виктор завопил, пища, словно загнанная в угол крыса.
Охотники не теряли времени даром. Пришедший с ними судья объявил Мадлен виновной в колдовстве, чему свидетельствовали ее демонические отпрыски. За пару минут ее бесчувственное тело приковали к дереву, обложив ноги сухими ветвями и мхом. Придя в себя, она не стала сопротивляться и лишь попросила детей отвернуться, но их заставили смотреть. Близнецы видели, как охотники поджигают хворост факелами, как пламя перекидывается на юбку матери, опаляя ее кожу. Они видели, как с ее тела капали шипящие капли жира, а лицо стало пузыриться и искажаться. Дети смотрели, пока не умолкли крики, разорвавшие ее голосовые связки, и не осталось ничего, кроме потрескивания углей и тошнотворного запаха.
Вместе с матерью они утратили всякую радость и доброту. Их посадили в клетку и отвезли в старый деревянный храм, где продали группе незнакомцев в темных плащах. Виктор царапался и кусался с яростью бешеного зверя и успокоился только в объятиях сестры. Шарлотта, озлобленная и ненавидящая всех, кроме своего брата, обрела смысл жизни в его защите.
В храме над ними проводили необычные эксперименты, некоторые из которых были жестоки, другие же попросту необъяснимы. Однажды им приказали свернуть шею маленькой серой птичке, а в другой раз – капать кровью с пальцев, орошая вазу с розами. Каждый седьмой день они спали с влажными дубовыми ветками под подушкой. А еще были песнопения: люди в балахонах постоянно пели через равномерные промежутки времени.
Через некоторое время наступил час последнего эксперимента. Двое в мешковатых одеяниях отвели близнецов в центр храма и поместили Шарлотту на алтарь в хорошо освещенном зале. Человек с морщинистым лицом возложил руки на лбы близнецов, внимательно осматривая их черепа. Он пробормотал “Memento mori” и вытащил сияющий нож.
Шарлотта перекатилась на бок, сместив брата с алтаря. Закричав, он изо всех сил вытянул руку и сбил светильник на землю. Сухое дерево немедленно вспыхнуло. Пламя поползло по полу, поджигая черные балахоны. В наступившем хаосе слышались крики боли, придавая Шарлотте сил. Она рванулась сквозь обжигающее пламя и черный дым. Болезненная тяжесть заполнила ее легкие. Выхода не было, каждый шаг вел к сокрушающему жару. Задыхаясь, она упала на колени и вдруг увидела… солнечный свет и деревья. Она выпала из пламени на покрытую росой траву. Не оглядываясь, Шарлотта бежала сквозь лес, пока не рухнула без сил.
Шарлотта открыла глаза и нащупала руку брата. Он не шелохнулся. Его тело беспомощно свисало с ее торса. Она обхватила его лицо руками, всматриваясь в печальные и безжизненные глаза. Привычные для нее движения, когда его тело натягивало ее кожу, или его ноги шевелились в ее груди, прекратились. Виктор был мертв.
У Шарлотты не было иного выбора, кроме как бежать дальше, и она оплакивала брата, спасаясь от людей в черных плащах и охотников на ведьм. Она спрятала труп Виктора под одеждой и пробралась в канализацию ближайшего города. Там девочка и осталась, часто выбираясь наверх, чтобы украсть еду, хотя в дни страшного голода годились и помои для свиней. Спустя несколько лет конечности Виктора почернели и начали сочиться гнилью, но само тело отказывалось полностью разлагаться, словно кровь сестры все еще циркулировала в нем. Защита этого бездыханного тела стала для Шарлотты единственным смыслом жизни. Она отказывалась расставаться с последним родным человеком, который у нее остался.
В подростковом возрасте ее жизнь превратилась в борьбу за выживание. Ее ненависть ко всем людям скопом крепла день ото дня, подпитываемая пониманием, что они никогда не оставят ее в покое. Сколько бы ни погибло во время ее неудачных краж и отчаянных попыток сбежать, но тех, кто гнался за ней, порицал ее, называл чудовищем, демоном и ведьмой, становилось только больше. Хуже всех были люди в черных плащах. Они никогда не оставляли попыток поймать ее, вынуждая девушку постоянно бросать обжитые места и спасаться бегством.
Долгие годы Шарлотта скрывалась, проливала кровь по необходимости и по ночам качала на руках своего давно погибшего брата. Во время особенно холодной зимы силы оставили ее. Еды почти не было, а утлые лачуги не защищали от мороза. Она сидела у костра в лесу с серпом в руке, гадая, кто прикончит ее первым: люди в черных плащах или жуткий холод. Когда вокруг ее ноздрей образовалась корка льда, а губы приобрели синюшный оттенок, Шарлотта ощутила неизведанное ранее чувство принятия. Она закрыла глаза, погружаясь в безмятежность смерти, когда вопль, пронзительный и злобный, пронзил тишину. Виктор содрогнулся и вырвался из ее груди в облаке тумана. Прежде чем она успела что-то понять, он рухнул на снег, затем вскочил и побежал, оставив только кровавую лужу.
Сойдя с порога смерти, она помчалась за ним. Зовя брата, Шарлотта бежала по лесу, пока ее ноги не начали подламываться. Наконец она увидела Виктора, сидящего на самой границе густого тумана. Его лицо было искажено дикой гримасой. Он закричал, когда из тумана вышла темная фигура и схватила его за руку. Умиротворение, завладевшее было нутром Шарлотты, улетучилось. Его сменила клокочущая ненависть и ярость, в которых она так долго черпала силы. Покрепче ухватив серп, Шарлотта бросилась в туман, готовая выпотрошить любого, кто посмеет приблизиться к ее брату.
Близнецы навеки связаны узами крови и трагедии, но наделены силой, позволяющей им разделять сросшиеся тела. Когда брат и сестра охотятся сообща, грозящая выжившим опасность удваивается.
| Особая способность: “Узы крови” Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы выпустить Виктора. Для переключения между Шарлоттой и Виктором нажимайте кнопку способности. Когда Виктор остается в одиночестве, в нем просыпается инстинкт убийцы, который помогает Шарлотте видеть силуэты выживших, ходящих или бегающих рядом с ним. Этому подвержены выжившие, слышащие вопли Виктора. При этом выжившие могут раздавить Виктора, пока активна Шарлотта. Раздавленный Виктор со временем вновь вырастает на теле Шарлотты. Особая атака: “Наскок” Управляя Виктором, удерживайте кнопку способности, чтобы зарядить “Наскок”. Нажмите кнопку атаки для его активации. Удачный “Наскок” наносит урон выжившему. Если запас здоровья выжившего полон, Виктор вцепляется в него. Удерживаемый выживший получает эффекты “Ослабление”, “Забывчивость” и “Обездвиживание”. Он не может забираться в шкафчики и сбегать через ворота. Также при этом отображаются ауры ближайших выживших. Выживший может раздавить вцепившегося Виктора, оторвав его от себя. Если “Наскок” Виктора не достигает цели, ребенок ненадолго становится уязвимым и может быть раздавлен выжившим. Если Виктор приземлится на препятствие, которое выше него, он будет уничтожен. |
Усиления: | Узы крови (улучшения) |
Список персональных умений:
Добивание |
Скопидом |
Притеснение |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Близнецов:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Близнецов будет доступен при получении разных уровней престижа.
Знакомство с Близнецами | Получите беспощадную победу в публичном матче за Близнецов, используя только 3 их уникальных навыка. | |
Дружная пара | В публичном матче за Близнецов 10 раз нанесите смертельное ранение выжившим, которых держит Виктор. |
Настоящее имя | Хак Чиун |
Оружие | Полированный головотяп |
Сила | Коронный номер |
Сложность | Низкая |
Скорость | 4.4 М/с |
Радиус террора | 24 м |
Рост | средний |
Локация | Нет |
Навыки | Фанатение Порча: контроль толпы Выхода нет |
Кастомизация | Трюкач (кастомизация) Трюкач (наборы одежды) |
DLC | Массовые убийства |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Трюкач (англ. “The Trickster“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Хак Чиун (англ. Ji-Woon Hak). Убийца-метатель, способный обрушить на жертву град ножей с помощью способности “Коронный номер”.
Хак Чиун упивался чужим вниманием. Каждый устремленный на него взгляд, каждое произнесение его имени словно заряжало певца энергией. Купаясь в чужом восторге, он желал его все больше и больше. Он с детства умел привлекать к себе всеобщее внимание. В семейном ресторане родителей Хак развлекал посетителей своими представлениями с метательными ножами. Наивные туристы верили, что это традиционное корейское развлечение. Они легко и без вопросов платили, чтобы на него посмотреть. Отец Чиуна тратил выручку на сына, оплачивая уроки танцев и вокала. Он толкал своего ребенка на поиски славы, которой так и не смог достичь сам.
И Чиун его не разочаровал. Он годами рассыпал бисер своих талантов перед посредственностями в составе конкурсных жюри, пока ему не улыбнулась удача. Ли Юнчин, продюсер из Mightee Оnе Entertainment, пригласила Чиуна в свою программу обучения. Он переехал в общежитие в Сеуле и стал вкалывать по четырнадцать часов в сутки. Из юного дарования начали делать звезду: учили двигаться и петь, держаться перед публикой с нужным сочетанием уверенности и скромности.
Ему приходилось нелегко, но учеба давала результаты. Юнчин решила включить Чиуна в музыкальную группу “БЕЗ ПРИКРАС”, надеясь, что он привнесет чистую энергию в их творчество. Можно сказать, что вскоре музыканты проснулись знаменитыми. Чиун с головой погрузился в сверкающую пучину людского обожания и напропалую давал интервью. Безумный график выступлений вытягивал все соки из остальных участников группы, но Хак словно лучился энергией. Еще бы, ведь он каждый день видел, что поднялся над серой массой обывателей.
Впрочем, со временем притупились даже эти некогда острые чувства. При взгляде на фанатов он видел, что их восторг и зависть делятся на пятерых, рассеиваются между всеми участниками группы. Признание публики заставляло его жаждать еще большей славы.
Чиун сохранял лицо и прятал отвращение к людям глубоко внутри, нацепив маску обаятельного паренька. Вместе с остальными он записал новый альбом группы “БЕЗ ПРИКРАС”. А когда вернулся в студию после длинного обеденного перерыва, то обнаружил, что судьба преподнесла ему подарок. Его встретил столь узнаваемый запах горящей проводки. Он ринулся в пультовую, но дверь загораживали упавшие колонки. По другую сторону в дверь отчаянно стучали остальные члены группы, и их крикам вторил рев пламени.
Чиун крикнул в ответ, подбежал к колонкам, схватился за одну и… остановился. Застыл. Каждый его вдох стал осознанным и требующим полного внимания действием настолько, что крики из комнаты стали едва слышны. Чиун медленно сделал шаг назад. И еще один. Затем он услышал. Сгорая в огне, они выкрикивали его имя. Звали его, желая увидеть в нем спасителя. Чиун! Чиун! Хак Чиун! Он в жизни не слышал ничего прекраснее. Когда приехали пожарные, он плакал и делал это искренне.
О Чиуне узнали как о трагическом герое, который сделал все возможное в тщетных попытках спасти друзей. Юнчин организовывала ему одно интервью за другим, пока не пришло время ребрендинга. Он переродился в образе Трюкача – сольного исполнителя с песнями собственного сочинения, под диким обликом которого скрывалось чуткое сердце. Но вдали от света софитов и шума телевизионных студий в нем зрело нечто темное.
Он стал искать добычу среди одиночек и приходил к ним по ночам. Его первой жертвой стал студент музыкального колледжа с чарующим голосом. Чиун разбудил его ударом биты по черепу, связал ему руки и ноги, а в рот запихнул тряпку и заклеил поверх скотчем. После этого он пытал и расчленял его несколько часов, пока парень не умер. Но ему все равно чего-то не хватало… Отклика, контакта. Он хотел слышать этот чудесный голос, когда жертва выкрикивает мольбы во время вспарывания живота, а получил только глухое мычание из-за кляпа.
Это убийство его кое-чему научило, и он изменил методы.
Жертв нужно похищать и увозить куда-нибудь в заброшенное здание, где можно было не заглушать их голоса и наслаждаться чистыми эмоциями. Он начал записывать вопли и вставлять их в музыку. Стал искать, куда бы ловчее ткнуть, чтобы получать разные виды криков. Если всадить нож в квадратную мышцу поясницы, то получишь долгий горловой вой, а перерезанная сонная артерия вызывала звук, похожий на те, что издает кошка при удушении. В их страданиях была своя честность. Чиун записывал каждую сессию, а затем микшировал звуки и вставлял их в песни, скрывая за слоями мелодий.
Он был в восторге от своей работы. Певец оставлял подсказки для полиции. Однажды он красиво обернул норковую горжетку с недавней фотосессии вокруг перерезанного горла жертвы. У следующего убитого он вырвал зубы, которых не было у боксера в одном из его клипов. Один раз, когда жажда чужого внимания толкнула его на особенную дерзость, Хак убил фанатку с VIP-встречи, вставил свои запонки с бриллиантами в ее пустые глазницы и кровью написал “Я ВИДЕЛА БОГА” у девушки на груди. Каждое его выступление становилось головокружительным спектаклем.
Работы Чиуна, будь то музыка или убийства, обсуждались по всему миру. Но когда предпочитаемым методом самовыражения окончательно стала жестокость, это сказалось и на музыкальной карьере певца. Доходы падали, и руководство Mightee Оnе корило за это своенравную звезду. Юнчин встала на защиту Чиуна с яростью настоящего профессионала, но противник взял числом. Руководство настояло, что Чиун перестанет исполнять песни собственного сочинения.
Это решение привело к чудовищной развязке. В его треках музыка сплеталась с сутью человека, а директорат отказывался признавать отклонения от мейнстрима, если они шли вразрез с ожиданиями. Ну и пусть. Если они не могут понять его творения, он включит в пласт искусства их самих.
У него было три месяца до приватного концерта для членов совета директоров Mightee Оnе. Три месяца, чтобы спланировать свой “магнум опус”. Он перевел сумасшедшие суммы денег одному ветеринару и приобрел канистры с закисью азота, а затем подкупил работника сцены частного театра Mightee Оnе, чтобы тот пустил его в нужную комнату. Звездный статус распахивал перед ним двери и давал кредит доверия, недостижимый для простых смертных. Когда шоу было готово, газ начал потихоньку просачиваться в комнату с директорами и работниками сцены. Они ждали Чиуна, а он так удачно задерживался.
К его появлению люди в полубессознательном состоянии обмякли в креслах или пытались ползти к выходу. Он быстро связал их и заколебался, только когда дошла очередь до Юнчин – женщины, вытащившей его из грязи и открывшей перед ним дорогу к жизни, которую он заслуживал. Ей положена награда. Особое место для начинающегося шоу чудес. Подпитываемая гневом, она сопротивлялась даже после лошадиной дозы успокоительного и была куда сильнее остальных. Он устроил ее в кресле как единственного зрителя и силком открыл ей глаза. Остальные, все в соплях и слезах, были перенесены на сцену, где у каждого была роль в последнем акте. С презрительной усмешкой он намазал на них грим и осветил софитами. Они стали его средством самовыражения.
Под звуки собственных мелодий он пытал их, грациозно скользя от одного тела к другому, выводя вопли на поистине оперное крещендо. Они кричали, всхлипывали, орали, звали родных и любимых, вспоминали матерей. Какое блистательное торжество эмоций и того, что делало их людьми. И все это с взглядами, устремленными на Чиуна.
Со сцены тонкой струйкой текла кровь, пока после броска его метательного ножа не умолкла последняя жертва. И музыка стихла. Чиун, потный, окровавленный и вымотанный, повернулся к Юнчин и отвесил глубокий поклон. Занавес. Он достиг совершенства. С ножом в руке он прошел к Юнчин, готовый завершить оставшиеся дела перед финалом. Но когда дошел до нее…
Туман.
Он взялся ниоткуда. Его сырые и прохладные клочья окутали его, и в них было… уютно. Он увидел большую сцену, полную больниц и храмов, лесов и скотобоен. Вечное измерение, украшенное ржавыми крюками и жившее вниманием миллионов глаз, которые будут смотреть на Чиуна, убегать от него и ощущать, что он такое. Ему требовалось всего лишь согласиться, стать инструментом Тумана и главное – заставить их кричать.
На бис!
Вызывающий оторопь навык, отточенный десятками лет практики. Хак Чиун молниеносно метает град ножей.
| “КОРОННЫЙ НОМЕР” В начале матча вы получаете 60 ножей. Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы подготовиться к броску. В состоянии броска нажмите кнопку атаки, чтобы бросить один нож, или удерживайте кнопку атаки, чтобы бросить сразу несколько. Метание нескольких ножей увеличивает контроль и скорость метания, но снижает скорость передвижения. Пополняйте запас ножей в шкафчиках. Шкала порезов: шкала порезов выжившего заполняется при каждом попадании ножа. Когда она будет заполнена, выживший потеряет уровень здоровья и получит обычное или смертельное ранение. Шкала порезов выжившего будет постепенно пустеть, если он сможет хотя бы недолго избегать ножей. Попадание по выжившему обычной атакой сразу уменьшает его шкалу порезов. ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ: “Кульминация” Каждое попадание ножом заполняет шкалу события. Когда она заполнится, вы сможете использовать “Кульминацию”, нажав кнопку активной способности. В этом состоянии Трюкач автоматически метает неограниченное количество ножей, пока идет “Кульминация”. Скорость его бросков значительно возрастет, а передвижение не будет замедляться после каждого броска. “Кульминацию” можно отменить нажатием кнопки активной способности. При этом обнуляется шкала события и начинается перезарядка “Коронного номера”. |
Усиления: | Коронный номер (улучшения) |
Список персональных умений:
Фанатение |
Порча: контроль толпы |
Выхода нет |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Трюкача:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Трюкача будет доступен при получении разных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Тысяча надрезов | Нанесите максимально опасный порез выжившим 50 раз в публичных матчах. | |
Ловкий трюкач | В публичном матче одержите безжалостную победу за Трюкача, используя только его 3 уникальных навыка. |
Оружие | Голые кулаки |
Сила | Т-вирус |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4,6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Высокий |
Навыки | Подрыв Истерия Преследователь-убийца |
Кастомизация | Немезис (кастомизация) Немезис (наборы одежды) |
DLC | Обитель зла |
Стоимость в магазине | 500 |
Немезис (англ. “The Nemesis“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Неумолимый убийца, способный поражать цели на среднем расстоянии своим щупальцем. В охоте ему помогают блуждающие по территории зомби.
Немезис создан корпорацией Umbrella и является биоорганическим оружием, которое почти невозможно остановить. Он думает только о преследовании и уничтожении указанных целей. Этот экземпляр входит в серию Тиранов Т-103 и обладает повышенным интеллектом благодаря вживленному паразиту NE-a. Впервые Немезиса опробовали в Раккун-Сити, поставив перед ним единственную задачу истребить агентов отряда S.T.A.R.S. Сокрушая все на своем пути, он несколько раз столкнулся с Джилл Валентайн. Хотя ей удавалось ускользать, Немезис всегда дышал ей в спину. Когда ему почти удалось загнать цель в угол, их обоих накрыл странный туман, смешавшийся с дымом от царившего в городе хаоса. Для Немезиса с его устойчивостью к холоду и недостатку кислорода этот феномен ничего не значил. Имело значение только одно: продолжить выполнение задания по нахождению и уничтожению агентов S.T.A.R.S., убивая любого, кто встанет на пути.
Этот вирус вызывает сильнейшие мутации и может передаваться другим. Он повышает агрессию и физическую силу Немезиса.
| ОСОБАЯ АТАКА: “Удар щупальцем” Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы зарядить атаку. Когда накопится заряд, нажмите кнопку атаки, чтобы ударить щупальцем. Если “Удар щупальцем” поражает выжившего, тот получает эффект “Заражение”, а ваша скорость мутации увеличивается. Если выживший уже заражен, “Удар щупальцем” отнимает его здоровье. Выжившие могут избавляться от заражения с помощью вакцины, которую можно найти в ящиках с припасами, делая уколы себе и другим выжившим. Количество вакцины ограничено. После использования вакцины “Инстинкт убийцы” покажет местоположение выжившего. Скорость мутации: ваша сила растет с увеличением скорости мутации. При скорости мутации 2 “Удар щупальцем” может уничтожать доски и разрушаемые стены. При скорости мутации 3 увеличивается дальность действия “Удара щупальцем”. Текущий уровень мутации виден на значке Т-вируса. ОСОБЫЙ ВРАГ: зомби Когда зомби атакует выжившего, тот получает эффект “Заражение”. Если выживший уже заражен, зомби отнимет его здоровье. Зомби можно уничтожить ударом щупальца, чтобы повысить вашу скорость мутации, а выжившие могут уничтожать зомби досками. Уничтоженные зомби вскоре появляются снова. |
Усиления: | Т-вирус (улучшения) |
Список персональных умений:
Подрыв |
Истерия |
Преследователь-убийца |
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Немезиса будет доступен при получении разных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Знакомство с Немезисом | В публичном матче добейтесь безжалостной победы, используя только 3 уникальных навыка Немезиса. | |
Биологический арсенал | В публичных матчах 65 раз смертельно раньте зараженных выживших “Ударом щупальцем” Немезиса. |
Настоящее имя | Эллиот Спенсер |
Оружие | Цепь с крюком |
Сила | Зов боли |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4,6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Высокий |
Навыки | Мертвая хватка Порча: игрушка Секущий крюк: дар боли |
Кастомизация | Сенобит (кастомизация) Сенобит (наборы одежды) |
DLC | Восставший из ада |
Стоимость в магазине | 500 |
Сенобит (англ. “Cenobite“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя убийцы — Эллиот Спенсер (англ. Elliott Spencer). Убийца-призыватель, который умеет управлять метательными цепями и пытать всех выживших одновременно с помощью Конфигурации Плача.
Для кого-то он демон, для кого-то – ангел. Пинхед – первопроходец и исследователь границ ощущений, с головой уходящий в прелесть мук и наслаждений. Когда Конфигурация Плача, шкатулка-головоломка и ключ от двери в другое измерение, появилась во владениях Сущности, она была обречена попасть в слишком любопытные руки. Когда ее открыли, явился ОН и принес миру сладостные, переполняющие муки.
Межпространственный портал, ведущий к настолько сильным наслаждениям и мукам, что они раздерут вашу душу в клочья.
Нажмите кнопку силы, чтобы сотворить портал, и отпустите ее, чтобы его открыть. Пока портал открыт, вы можете нажать кнопку способности, чтобы призвать одержимую цепь под своим контролем. Направьте цепь в выжившего, чтобы опутать его. Опутанный цепью выживший не может бегать. Его скорость передвижения будет и дальше уменьшаться со второй и третьей цепью. Выжившие могут совершать действие “Вырваться”, чтобы сбрасывать цепи. Конфигурация Плача: оставленная без присмотра, Конфигурация Плача начинает Цепную охоту, призывая цепи для погони за выжившими. Охота заканчивается, когда выживший поднимает Конфигурацию Плача. Выживший, несущий Конфигурацию Плача, получит эффект “Забывчивость” и время от времени будет подвергаться нападению появляющихся цепей. Выжившему надо будет разгадать Конфигурацию Плача, чтобы сбросить ее. Пока он будет это делать, Сенобит будет видеть его местоположение и сможет телепортироваться к шкатулке. Когда Сенобит подбирает Конфигурацию Плача, начинается Цепная охота, и всех выживших тут же опутывают цепи. При этом выжившие кричат и выдают свое местоположение. Конфигурация Плача появляется в новом месте после использования Сенобитом или выжившим. | |
Усиления: | Зов боли (улучшения) |
Список персональных умений:
Мертвая хватка | Порча: игрушка | Секущий крюк: дар боли |
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Сенобита будет доступен при получении разных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Знакомство с Сенобитом | В публичном матче добейтесь безжалостной победы, используя только 3 уникальных навыка Сенобита. | |
Души в клочья | В публичных матчах опутайте выживших одержимой цепью 50 раз. |
Настоящее имя | Кармина Мора |
Оружие | Острый мастихин |
Сила | Терзающие птицы |
Сложность | Средняя |
Скорость | 4,6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Средний |
Навыки | Мрачные объятья Секущий крюк: резонанс боли Порча: пентименто |
Кастомизация | Художница (кастомизация) Художница (наборы одежды) |
DLC | Этюд в вороных тонах |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Художница (англ. “The Artist“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имя — Кармина Мора (англ. Carmina Mora). Убийца со способностями к разведке на расстоянии, умеющая рассылать зловещих ворон по карте, чтобы находить и атаковать выживших.
Кармина Мора была одаренной художницей, винящей себя за смерть младшего брата. Она выросла в захудалой прибрежной деревне на юге Чили, зарисовывая грандиозные патагонские пейзажи. Проводя дни на улице, она рисовала величественные фьорды и между делом прикармливала ворон, гнездившихся на дереве рядом с ее домом.
Девушка выросла, укоряя себя за внезапный уход матери. Отец тоже винил Кармину в том, что мать покинула их, от чего она лишь сильнее горевала. Ей пришлось нянчиться со своим младшим братом Матиасом, хотя она сама была еще ребенком.
Год спустя Кармина рисовала на улице вместе с Матиасом, когда вдруг зазвонил телефон. Отец пил пиво во дворе и не собирался вставать. Кармина поторопилась обратно в дом, чтобы ответить на звонок, и почти сразу положила трубку. Но когда она вышла наружу, Матиаса нигде не было. Она расспросила отца, но тот не следил за Матиасом. Кармина повсюду искала его, выкрикивая имя брата. Поиски привели ее к ярко-красной куртке Матиаса, плывущей в узком ручейке рядом с домом. Она прыгнула в ручей и нашла его – он всплыл на поверхность и смотрел на нее пустыми, застывшими глазами. Он упал и утонул.
Ее крик пронзил небеса. Отец нашел Кармину всхлипывающей на берегу ручья с телом брата в объятьях. Ее со всех сторон окружала стая ворон. Он вырвал у нее тело Матиаса, а она зарыдала, пока не надорвала голос.
На следующее утро мир затянула тьма. Отец не проронил ни слова – ему и не нужно было. Кармина и так знала, что во всем виновата она. Даже спустя месяцы утрата ощущалась свежее утренней росы. Сломленная ненавистью к самой себе, она не находила в себе силы рисовать. Без Матиаса ее жизнь потеряла смысл.
В мрачное утро дня рождения брата Кармина пошла к узкому мостику в нескольких кварталах от дома. Она была уверена, что останется безутешной. Мать ушла, брат умер, а отец винил ее во всех бедах. Ей незачем было цепляться за жизнь.
Кармина подошла к перилам моста, перекинутого через бурную реку. Местные называли это место Прыжком смерти. Несколько машин проехали мимо Кармины, но ни одна не остановилась. Похоже, всем было плевать. Она перелезла через перила и встала дрожащими ногами на край моста. Девушка посмотрела вниз и увидела, как свирепая река таранит огромный валун. Она закрыла глаза. Скоро увидимся, Матиас.
Внезапно карканье наполнило небо. Кармина открыла глаза и увидела, как к ней мчится темное облако перьев. Облако разделилось, и с небес спустились блестящие черные вороны. Одна из них вцепилась ей в плечо и пристально посмотрела в глаза Кармины, как будто вглядываясь в душу. Кармина чуть ослабила хватку в перила, на что вороны ответили хриплым карканьем. Она в недоумении уставилась на ворону в ответ.
Еще одна ворона приземлилась на перила, затем еще одна. Вскорости целая стая ворон расселась на перилах моста, собравшись вокруг Кармины. Она чувствовала на себе их пристальные, расчетливые, таинственные взгляды, будто птицы ее оценивали. Она на миг взглянула вниз, но громогласное карканье подавило ее мрачный порыв. Похоже, она была небезразлична хотя бы воронам. Свешиваясь над краем и чувствуя, как развеваются на ветру ее вороные волосы, Кармина ощутила родство. Впервые с момента смерти Матиаса она не была одинока.
Кармина вернулась домой, решив попробовать жить дальше. Вороны улетели, но Кармина подозревала, что они вернутся в час нужды.
Под вдохновением от пережитого Кармина вновь взялась за кисть. В последующие недели она перенесла свои переживания на холст, черной тушью нарисовав Прыжок смерти с темным облаком перьев – стаей ворон, спасших ее жизнь. Это был переломный момент, положивший начало ее уникальному сюрреалистическому стилю с черной тушью.
Спустя несколько лет к тьме добавился цвет, и это позволило ей расширить границы своего творчества. Она расписывала стены на людных перекрестках, разрабатывала грандиозные костюмы, зачитывала воинственные поэмы. Искусство Кармины знакомило мир с местными и личными трагедиями, не позволяя закрывать на них глаза. К каждому месту ее выступлений слетались вороны.
Ее стиль окреп и привлек внимание творцов, увидевших в нем что-то свежее. Она сблизилась с группой художников, понимающих ее иконоборческое видение. Деятельность Кармины положила начало быстро набравшему обороты движению Масштабных сюрреалистов.
Прославившись, она получила заказ от мультинациональной корпорации “Вэк Лейбл”. Кармина решила разузнать о ней побольше и выяснила, что они дарили произведения искусства некоторым конгрессменам с дурной репутацией. А художники, которым “Вэк” поручали исполнение заказов, скоро исчезали.
Решив пролить свет на их связь с коррумпированными политиками, Кармина тоже приняла заказ “Вэк”. За последующую неделю Кармина расписала стену колумбария на кладбище, представив логотип “Вэк Лейбл” в виде сюрреалистического Мрачного Жнеца, пожинающего поля чилийских семей. Рисовала она, нарядившись в театральное платье, на котором вышила поэму о политической революции.
Произведение вызвало бурное и яростное обсуждение коррупции. Этот конфликт поставил Кармину под удар. Получив анонимные угрозы жизни, она укрылась в доме своего отца вместе с ближайшими друзьями, которых позвала для собственной безопасности.
Той ночью в дом ворвалась банда вооруженных людей в масках. Они быстро одолели и связали Кармину и ее друзей, швырнули их в фургон и уехали.
На следующее утро Кармину разбудил песок, задуваемый сухим ветерком ей в лицо. Она сидела в кресле посреди пустыни, со связанными ногами и наручниками на запястьях. Ее друзья связанные лежали на земле. На ее лицо опустилась тень. Кармина посмотрела вверх.
К ней приблизился мужчина в длинной рясе и с лицом, сокрытым темным капюшоном. Из рясы он достал серебристый кинжал.
Мужчина схватил ее за руки и стал напевно читать молитву на незнакомом ей языке. Кармина вглядывалась ему в глаза. Он приостановился, затем неожиданно рубанул кинжалом.
Она завопила от боли, и очнувшиеся друзья увидели страшное зрелище – руки Кармины, падающие в песок.
Мужчина в капюшоне удовлетворенно улыбнулся. И как ты теперь будешь рисовать? Кармина выругалась и завопила на него, пытаясь вырваться из пут.
Мужчина схватил ее за подбородок. Она плюнула ему в лицо.
Он что-то пробормотал и открыл ей рот, вытянув ее язык. Кармина продолжала вырываться из наручников. Жестоким ударом он отсек язык Кармины.
Она завыла в муках. Мужчина вытер кинжал о рясу, оставив кровавый след. И как ты теперь будешь зачитывать свои стихи?
Горечь заполонила нутро Кармины, раня острее боли. Ее рассудок помутился под напором неконтролируемой ярости, горечи и утраты. Она потеряла младшего брата. А теперь она потеряла свой единственный способ смиряться с этой болью. Кармина закричала так, как не кричала со дня смерти Матиаса.
Хриплое карканье заполонило пустошь. Небеса закрыли черные тучи. Черные перья падали на истекающие кровью руки Кармины. Она посмотрела вверх и увидела целый поток ворон, вылетающих из облаков и пикирующих на ее пленителя.
Голодные вороны безжалостно раздирали его плоть в клочья, а Кармина улыбалась и смотрела, как оживает ее сюрреалистическое творчество.
Но затем ее сердце наполнилось яростью – вороны перешли к следующей цели, ее друзьям, лежащим на земле. Она завопила, охваченная болью, ужасом и новым приступом вины. Но бесполезно – голод ворон был ей неподвластен.
Тьма пала ей на глаза, но от этого она лишь лучше слышала полные боли вопли своих друзей. К ней опять пришла смерть. Пришла и забрала других по ее вине.
Кармину окутал густой черный туман.
Влекомая вечной агонией, в небе появляется чернильно-черная туча – дикая стая злобных ворон.
Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы зарядить “Терзающих птиц”. Когда способность будет полностью заряжена, нажмите кнопку атаки, чтобы призвать зловещую ворону. Это действие можно быстро повторять, зажав кнопку силы и снова нажав кнопку атаки. Когда призвана хотя 6ы одна зловещая ворона, она бездействует и существует некоторое время. Призыв новой зловещей вороны продлит время бездействия предыдущей вороны. Нажмите кнопку способности, чтобы отправить зловещую ворону в полет. Летящие зловещие вороны могут наносить урон на небольшом расстоянии. Убийца замечает это действие в пределах полетного пути птицы. Если зловещая ворона вылетает за пределы полетного пути, она не может нанести урон, зато может пролетать сквозь препятствия и обнаруживать выживших поблизости с помощью “Инстинкта убийцы”. В этом состоянии зловещие вороны будут стаей окружать выживших, в которых попадают, позволяя убийце видеть ауру стаи на выжившем. Выживший может отбиться от стаи, выполнив нужное действие или спрятавшись в шкафчике. Пока он это делает, аура стаи не видна убийце. Выживший, которого окружила стая, получит урон, если в него попадет еще одна зловещая ворона. | |
Усиления: | Терзающие птицы (улучшения) |
Список персональных умений:
Мрачные объятья | Секущий крюк: резонанс боли | Порча: пентименто |
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Художницы будет доступен при получении разных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Когти смерти | В публичных матчах нанесите смертельные раны 50 выживших умением “Зловещие вороны”. | |
Знакомство с Художницей | В публичном матче добейтесь безжалостной победы, используя только 3 уникальных навыка артиста. |
Настоящее имя | Онрё |
Оружие | Кольцо ярости |
Сила | Шквал ужаса |
Сложность | Высокая |
Скорость | 4,6 м/с |
Радиус террора | 24 м |
Рост | Низкий |
Навыки | Секущий крюк: пучина ярости Соленое море Безжалостный шторм |
Кастомизация | Онрё (кастомизация) Онрё (наборы одежды) |
DLC | Восставшая Садако |
Стоимость в магазине | 500 |
Онрё (англ. “The Onryō“) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имена убийцы — Садако Ямамура (англ. Sadako Yamamura). Мстительный призрак, владеющий силой ненша. Онрё перемещается незримо и бесшумно, воплощаясь лишь перед атакой.
Могущественная и смертоносная онрё Садако Ямамура была дочерью знаменитой японской ясновидящей с Идзуосимы.
Ее мать вызывала слишком много вопросов. Местным рыбакам не нравилось, как она целыми днями сидела на пляже, вперив взгляд в пенные морские волны. Кое-кто из них говорил: “Не шути с морем: будешь засматриваться на воду -дождешься морских тварей”.
Девять месяцев спустя родилась Садако. Она была еще ребенком, когда пошли слухи о ее невероятной силе, которая обязательно проявлялась во время вспышек гнева. Слухи стали явью в день, когда мать давала публичное выступление. Один журналист осмелился назвать ее мошенницей. Ярость Садако вырвалась наружу и убила его на месте.
После этого все пошло наперекосяк. Мать умерла, и вскоре Садако заманили к старому, полуразрушенному колодцу. Когда девочка перегнулась через борт, на нее упала большая тень. Она обернулась и тут же почувствовала резкую боль, когда ей раскроили голову. Мир померк, а сознание утонуло в непроницаемой пелене забытья. Чьи-то руки перекинули ее через борт.
Садако упала на холодную землю, и голова взорвалась болью. Наверху что-то заскрежетало, и в колодце стало темно – свет ушел, словно среди бела дня случилось затмение.
Каждая клеточка в ее теле кричала от боли. Она посмотрела наверх и поняла, что другого пути нет. Девочка запустила ногти в грязь и медленно поползла к сложенной из булыжника стене. Пальцы хватались за камни, но сил, чтобы подняться, уже не осталось. Стоило ей чуть приподняться, как ногти начинали скользить по мокрой кладке, и она падала. Пальцы стали липкими от крови: грубые булыжники выламывали ногти и врезались в мясо. Но она все пыталась. Вновь и вновь.
Много десятилетий спустя на лугу построили гостиничный комплекс, а поверх колодца выстроили бревенчатую хижину. Когда в нее заселился первый постоялец, Садако поняла, как может отомстить. Она выплеснула всю свою силу ненша, чтобы записать на видеокассету страшное проклятие, убивавшее жертву через семь дней.
Ее ярость была жестокой и беспощадной подобно штормовому приливу. Она отдалась этой ярости, и черный туман закружился у ее ног. Рокот волн разорвал тишину старого колодца.
Внезапно удар сотряс и развалил стены хижины, волна грязи и нечистот разметала бревна. Черный поток заполнил подземный колодец и поглотил Садако.
Она открыла глаза и поняла, что стоит на пустынном берегу беспокойного и бескрайнего океана. Над водой клубился густой черный туман.
Садако шагнула навстречу бегущей волне и медленно растворилась в непроницаемом тумане.
Садако проклинает ничего не подозревающих жертв через таинственную видеокассету, обрекая их на безвременную кончину.
Пока она не воплотилась, онрё незаметна и невидима для выживших, но частично проявляется на расстоянии 24 м от них. Особая способность: “Воплощение” Чтобы напасть на выжившего, онрё должна обрести материальное воплощение. Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы воплотиться. После воплощения онрё ненадолго будет периодически видна выжившему с расстояния 24 м. Затем она полностью проявится и будет заметна с расстояния 24 м до тех пор, пока воплощена. Онрё может развоплотиться. Для этого нажмите и удерживайте кнопку силы. Особая способность: “Проекция” Онрё может становиться материальной, проецируя себя из телевизора. Посмотрите на включенный телевизор и нажмите кнопку силы, чтобы выбраться через него. При этом телевизор выключается. У всех выживших в пределах 16 м от телевизора повышается обреченность. Полностью обреченные выжившие видны при использовании инстинкта убийцы и их можно убить после смертельного ранения. Действие “Достать кассету” позволяет временно выключать телевизоры, но выживший при этом становится более обреченным. Носитель видеокассеты может выключать телевизоры, каждый раз становясь более обреченным. У каждого выжившего есть “свой” телевизор с видимой аурой. В этот телевизор выживший может вставить видеокассету, чтобы передать послание онрё. При этом понижается обреченность. | |
Усиления: | Шквал ужаса (улучшения) |
Список персональных умений:
Секущий крюк: пучина ярости | Соленое море | Безжалостный шторм |
Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Онрё:
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при их покупке во внутриигровом магазине, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Онрё будет доступен при получении разных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Знакомство с Онрё | В публичном матче добейтесь безжалостной победы, используя только 3 уникальных навыка Онрё. | |
Вирусное видео | Примените к выжившим “Обреченность” 30 раз в публичных матчах. |
Настоящее имя | Дрюэни |
Оружие | Узловатый придаток |
Сила | Царство мрака |
Сложность | Умеренная |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 32 м |
Рост | Высокий |
Локация | Сад счастья |
Навыки | Растворение Явление мрака Тлетворное касание |
Кастомизация | Грязь (кастомизация) Грязь (наборы одежды) |
DLC | Корни ужаса |
Стоимость в магазине | 500 или 9000 |
Грязь (англ. “Dredge” ) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Грязь – воплощение темных мыслей когда-то процветающей общины. Она способна телепортироваться между шкафчиками и окутывать карту всепоглощающим мраком.
Его паства осела на частном американском острове в 60-х годах XX века, купленном группой анонимных филантропов. Поселенцы хотели образовать мирное сообщество без темных мыслей и эмоций — коммуну, в которой могли бы свободно жить все, кто разочаровался и не знал, что делать дальше.
Долгие годы миролюбивые островитяне процветали, следуя указаниям своего обаятельного предводителя Отто Стэмпера, научившего адептов искать и находить счастье в разговорах о хорошем, медитациях и постоянном зачитывании «мантр правильных мыслей».
Жизнь паствы все же не была безоблачной, однако Отто безжалостно изгонял любого, кто признавался в наличии темных мыслей или произносил темные речи. Назначенные им пастыри быстро находили недовольных и избавлялись от тех, кто высказывался или даже думал что-либо против почти что идеального сообщества, созданного Стэмпером.
Постепенно Отто привил оттомарцам мысль о том, что источник всего недовольства — плохие мысли. Он рассказывал им о древнем боге по имени Дрюэни. О том, как тот питался темными воспоминаниями и желаниями, о том, что им нужно изгнать любые воплощения тьмы из своих душ, иначе это кошмарное существо может явиться из Пределов Теней.
В целом жизнь на острове была идиллической, пока тьма не начала просачиваться сквозь трещины в духовной плотине общины, а ее члены не начали таинственным образом пропадать.
Вскорости страх сомкнул свои гнилые челюсти на всем острове.
Когда-то счастливое общество собралось в нескольких домиках и без устали повторяло мантры, отчаянно пытаясь избавиться от бесформенного чудища, охотящегося за ними в тенях и пожирающего их во сне.
Отто пытался успокоить адептов, говоря, что среди них есть недовольные, что лишь из-за них Дрюэни смог вторгнуться в Сад Счастья.
Паства рыдала и блеяла от ужаса, поэтому Отто решил пойти на крайние меры. Оттомарцам было запрещено покидать дома, чтобы слухи и темные речи не расползались по общине. Он запретил людям спать, чтобы темные сны не проникали в мир. Свобода и сон могли вернуться только после ухода Дрюэни.
Но оттомарцы все еще пропадали, и Отто собрал своих адептов у пляжа. Там он подготовил деревянный помост, на который привели вопящую женщину. Под тяжелыми каплями дождя Стэмпер объяснил собравшимся — продрогшим, разобщенным, отупевшим от бессонницы, — что это журналистка, желающая уничтожить все, над чем они так упорно трудились.
Охранники держали дрожащую женщину, а она прокричала, что Отто — не тот спаситель, которым он пытается предстать. Он был представителем древнего культа, эксклюзивного клуба для миллиардеров, члены которого наслаждались тем, что совращали людей, города и даже целые страны, чтобы затем приносить их в жертву древнему богу. Журналистка сказала, что Отто никого не изгонял! Он пытал и приносил неугодных в жертву, как скоро принесет в жертву и всех, собравшихся у помоста.
Отто не стал спорить с женщиной. Он просто перерезал ей горло, чтобы она не могла продолжать свои сеющие раздор речи. Журналистка опустилась на колени, хватаясь за горло в тщетной попытке остановить кровь, а он сказал своей пастве, канувшей в пучину замешательства и страха, что женщина работала сообща с предателями в общине. Их надо было найти, пока Дрюэни не пожрал всех заодно с ними.
Слова Отто запали собравшимся в души, пробудив темные и кошмарные мысли.
Подавляемые долгие годы эмоции начали прорываться наружу, а под ногами собравшихся проступил густой туман. Сначала поднялся шепоток, потом шепоток перешел в отчаянные мантры, а мантры превратились в вопли и проклятья, когда брат стал обвинять брата в неправильных помыслах и речах.
Эти крики заглушили даже вой ветра и шум ливня. Все отчаянно пытались удержать скопившуюся внутри них тьму, но чем больше они старались, тем меньше преуспевали. Всего через несколько мгновений людей прорвало, и поток чудовищных мыслей хлынул наружу.
Отто смотрел, как его некогда счастливая до блаженности паства перешла к невиданному доселе насилию. Островитяне выкрикивали обвинения и рвали друг друга голыми руками и острыми зубами. Они были слишком заняты и не смотрели на духовного вождя. Не видели, как их добрый и обаятельный пастырь улыбается и глядит на них холодными, тусклыми, безжалостными глазами.
Когда все закончилось, помост под Отто затрясся и заскрипел, а в воздухе закружились вороны. Внезапно почва вспучилась, а затем провалилась, оставив яму с густой и жирной грязью сродни черной патоке. Через несколько мгновений из нее выползла бесформенная масса и нависла над побоищем. Настало время кормежки.
Она была повсюду и в то же время нигде. Постепенно она пожрала все, что осталось после резни, впитывая тьму, смакуя мучения, издавая ужасные звуки. Вопли. Рыдание. Стенания. Бульканье. Хруст.
Отто смотрел, как существо медленно меняется, превращаясь в тварь, в которую верил он сам и заставил поверить других.
Она медленно повернулась и несколько долгих секунд молча смотрела на Отто. Затем воплощенный Дрюэни уполз прочь сквозь густую черную грязь и скрылся в тенях, из которых явился.
Подобно мрачной мысли, от Грязи трудно отделаться. А с наступлением ночи это и вовсе практически невозможно.
ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ: “Темень” Зажмите кнопку силы, чтобы активировать эту способность. При ее активации вы сбросите оболочку. У вас будет два варианта: прицелиться в шкафчик и нажать кнопку способности, чтобы телепортироваться в него, либо нажать кнопку атаки и вернуться к оболочке. Телепортация к шкафчику отключает вашу оболочку. То же произойдет, если ее коснется выживший. Находясь в шкафчике, вы можете прицелиться в любой другой шкафчик и нажать кнопку – способности, чтобы телепортироваться снова. При каждой телепортации тратится жетон силы. Выход из шкафчика или возвращение к оболочке активирует перезарядку способности, по окончанию которой все жетоны силы возвращаются. Выжившие могут запирать шкафчики, чтобы замедлить выбирающуюся из них Грязь. Грязь может сломать замок, выйдя из запертого шкафчика или ударив по нему базовой атакой. Сломанный замок снова уже не закрыть. ОСОБАЯ СПОСОБНОСТЬ: Ночь Когда вы раните здорового выжившего, насаживаете выжившего на крюк или телепортируетесь, заполняется шкала Ночи. Раненые выжившие тоже постепенно заполняют шкалу Ночи. Когда шкала Ночи заполняется до конца, начинается Ночь. Ночью выжившим приходится ориентироваться в кромешной тьме, а Грязь быстрее и чаще телепортируется. Радиус террора отключается. Ночь кончается через 60 сек. Уничтожение оболочки выжившими также сокращает длительность текущей Ночи. | |
Усиления: | Царство мрака (улучшения) |
Настоящее имя | Альберт Вескер |
Оружие | Боевой нож |
Сила | Заразный порыв |
Сложность | Умеренная |
Скорость | 4.6 м/с |
Радиус террора | 40 м |
Рост | Средний |
Навыки | Лучшая анатомия Развитая внимательность Последний этап |
Кастомизация | Кукловод (кастомизация) Кукловод (наборы одежды) |
DLC | Обитель зла: проект W |
Стоимость в магазине | 500 |
Кукловод (англ. “The Mastermind“) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора при выполнении одного из условий:
Настоящее имена убийцы — Альберт Вескер (англ. Albert Wesker). Безжалостный гений, наделенный силой “Уробороса”.
Альберт Вескер был высокопоставленным представителем корпорации Umbrella. Он достиг больших карьерных успехов, но из-за личных амбиций решил предать работодателя. Сочтя себя лучшим подопытным, он подвергся влиянию вируса-прототипа. Получив сверхчеловеческую силу, Вескер инсценировал собственную смерть и ушел в подполье с новым планом, решив познакомить мир с “Уроборосом” — биологическим оружием, которое истребит слабых и оставит в живых только сильных.
Вескер начал претворять свой план в Африке, но члены Альянса противодействия биотерроризму перешли ему дорогу на складе, полном ракет с “Уроборосом”. Стремящийся всегда быть на вершине эволюции, Альберт вновь сделал из себя подопытного. Приняв дозу “Уробороса”, он начал эволюционировать так, как и представить себе не мог. Но пока его клетки менялись, ангар заполнил странный черный туман, затмивший ему взгляд. Когда туман рассеялся, Вескер обнаружил себя в другом мире. Он был окружен жалкими созданиями, которых стоит прикончить хотя 6ы из милосердия.
Кукловод может ринуться вперед, заражая выживших вирусом “Уроборос” и перескакивая через препятствия. Нажмите и удерживайте кнопку силы, чтобы зарядить “Порыв”. Пока он заряжается, Кукловод двигается чуть медленнее, готовясь напасть. Зарядив “Порыв”, нажмите кнопку атаки и риньтесь вперед. Если Кукловод попадает по выжившему, этот выживший заражается (или заражение прогрессирует). Если Кукловод врежется во что-то во время “Порыва”, он впечатает выжившего в преграду и нанесет урон; в противном случае он швырнет выжившего так, что тот потеряет уровень здоровья, если натолкнется на твердый предмет. Если “Заразный порыв” приходится на доски или место для прыжка, Кукловод перепрыгивает через препятствие. Особый эффект: заражение “Уроборосом” Когда “Заразный порыв” попадает по выжившим, они заражаются. Зараженные выжившие получают статус “Замедление”, а их заражение со временем усиливается. При полном заражении эффект становится сильнее. Если Кукловод попадает “Заразным порывом” по полностью зараженному выжившему, то автоматически хватает того. Особое взаимодействие: лечебный спрей В начале каждого матча появляется несколько ящиков с припасами. В каждом из них есть лечебный сирей. При заражении выжившие могут использовать лечебный спрей на себя или кого-то еще, чтобы убрать заражение. У каждого лечебного спрея ограниченное количество зарядов. | |
Усиления: | Заразный порыв (улучшения) |
Список персональных умений:
Лучшая анатомия | Развитая внимательность | Последний этап |
Игроки могут изменить внешний вид этого персонажа, выбирая разную одежду и аксессуары из предложенных категорий. Новые наборы для кастомизации становятся доступными при покупке отдельных DLC, либо при получении определенных игровых наград. Например, окровавленный костюм Кукловода будет доступен при получении разных уровней престижа.
В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным персонажем:
Опытный Кукловод | В публичном матче добейтесь безжалостной победы, используя только 3 уникальных навыка Кукловода. | |
Скоростная погоня | Играя за убийцу, 50 раз перепрыгните через препятствия, охотясь на выживших в публичных матчах. | |
Курс на столкновение | Столкните одного выжившего с другим в публичных матчах 10 раз. |
CyberShara.ru - это игровое сообщество ориентированное на игроков и не только.
Если у вас возникли вопросы вы можете связаться со мной noreply@cybershara.ru