Список персонажей игры Mass Effect: Andromeda

Список персонажей игры Mass Effect: Andromeda

96 просмотры
0

Райдер

ИмяСкотт/Сара/другое
ФамилияРайдер
Встречается вMass Effect: Андромеда — Инициация (упоминание)
Mass Effect: Andromeda
ПолЖенский/Мужской
РасаЛюди
Рождение2163 год, Цитадель
Местонахождение«Буря»
ОрганизацияАльянс систем (ранее)
Инициатива «Андромеда»
Род деятельностиВоеннослужащие Альянса систем (ранее)
Специалист разведки на «Гиперионе» (ранее)
Первопроходец
БиотикаЕсть/Нет
Актёр озвучиванияТом Тейлорсон (муж.)
Фрида Волфф (жен.)
У нас получилось…

Райдер (англ. Ryder) — протагонист игры Mass Effect: Andromeda. Изначально занимает должность специалиста разведки, но позднее становится Первопроходцем Ковчега людей. В отличие от капитана Шепард(а), Райдеров двое — брат и сестра.

Биография

Дети Алека и Эллен Райдеров, близнецы Скотт и Сара родились в 2163 году на Цитадели. Сара на одну минуту старше брата. Алек, будучи выпускником программы N7, соответственно обучал близнецов.

Скотт Райдер

Скотт родился на Цитадели в 2163 году. Прошёл обычную подготовку, дополненную знаниями своего отца из программы N7. Скотт присоединился к вооруженным силам Альянса и был назначен на аванпост недалеко от станции «Арктур» для наблюдения за ретранслятором 202. Перенося непосредственно в систему Арктур, этот ретранслятор массы ведёт в оспариваемую территорию космоса и имеет сомнительную репутацию. Скотт должен был защищать станцию, но, кроме того, он мог «сидя в первом ряду, смотреть на всех отправляющихся за богатством и славой».

Сара Райдер

Сара, как и её брат, родилась на Цитадели в 2163 году. Свою неформальную подготовку она прошла благодаря наставлениям отца (в своё время обучавшегося по программе N7). Сара записалась в войска Альянса, продолжавшего после открытия инопланетных руин на Марсе активные поиски протеанских технологий. Изначально обязанности Сары были более миротворческими. Она была рядом — в качестве поддержки для мирных исследователей, разыскивающих протеанские технологии. Она часто признавалась, что испытывала величайший трепет рядом с такими учёными, как Матиус Сильва, особенно когда они оказывались на пороге очередного великого открытия.

Интересные факты

  • Персонажа назвали в честь Салли Райд, первой американки в космосе. Также фамилия может быть отсылкой к английскому слову rider, что переводится как «наездник», или raider«налётчик».
  • Если не изменить дефолтное имя (Скотт или Сара), то иногда персонажи будут обращаться к протагонисту по имени, а не только по фамилии, как в случае Шепард(а). В большинстве случаев, по имени будут обращаться те, у кого с персонажем близкие отношения (брат/сестра, отец, СЭМ, любовный интерес и т.д.)
  • Дефолтная повседневная одежда протагониста идентична одежде персонажей фильма “Остров” Майкла Бэя. Единственное отличие — логотип Инициативы на груди.
  • Базовая внешность Райдера-мужчины имеет некоторое визуальное сходство с Греем Эдвардсом, одним из главных героев CGI фильма “Последняя фантазия: Духи внутри” (2001 год), у которого также есть свой корабль, команда и общая цель — борьба с враждебной инопланетной расой.
  • Идентификатор Сары – А-03-Малапа (A-03-Malapa), а Скотта – А-04-Малапа (A-04-Malapa). Это может быть отсылкой к пещере Малапа в Южно-Африканской республике, известной как «Колыбель человечества».
Скотт и Сара Райдеры
Алек и Сара
Модель Сары
Модель Скотта

Члены команды


Кора Харпер

ИмяКора
ФамилияХарпер
Встречается вMass Effect: Андромеда — Инициация
Mass Effect: Andromeda
ПолЖенский
РасаЛюди
Рождение2159 год
Местонахождение«Буря»
ОрганизацияАльянс систем (ранее)
Программа Валькирия (ранее)
Инициатива «Андромеда»
Род деятельностиВоеннослужащая Альянса систем (ранее)
Старший помощник Первопроходца
Член команды Райдер(а)
ЗваниеЛейтенант
БиотикаЕсть
Актёр озвучиванияДжулс де Джон
Когда у тебя биотика развита до уровня охотницы, люди к этому напряжённо относятся.

Кора Харпер (англ. Cora Harper) — человеческая женщина, персонаж Mass Effect: Andromeda, член отряда Райдер(а).

Лейтенант Кора Харпер — биотик и бывший офицер военных сил Альянса. Проведя детство на независимом грузовом корабле, девушка вступила в войска Альянса чтобы развить свои биотические способности. Позже она была переведена из армии по специальной программе под кодовым названием «Валькирия», созданной при участии Совета Цитадели. В рамках этой программы по межвидовой интеграции военных сил Кора присоединилась к подразделению десанта азари «Дочерьми Талейн». Проведя в его составе четыре года, Кора присоединилась к инициативе «Андромеда», последовав совету своего командира Низиры Т’Кош.

Благодаря пройденному обучению у азари и незаурядным биотическим способностям является первым помощником Алека Райдера и главным кандидатом на роль Первопроходца в случае его смерти.

Характер

Кора профессиональна, умна, лояльна, хитра и достаточно хорошо знает правила, чтобы при необходимости обойти их. Использует биотические способности, тактику десантниц и дробовик на благо миссии Первопроходца. Кора — целеустремлённый тактик, её нельзя недооценивать.

Mass Effect: Andromeda

Во время скачка энергии на ковчеге «Гиперион» Кора отправляется в медицинский отсек, где восстанавливает искусственную гравитацию. Когда Алек Райдер принимает решение высаживаться на Жилище-7, Кора присоединяется к группе высадки, спускаясь на планету в одном челноке с Первопроходцем.

Несмотря на то, что Кора доверяет решениям Алека, она считает себя лучшим кандидатом на должность Первопроходца и была очень удивлена его решением передать должность по наследству, в чём признается в одном из диалогов. Но, несмотря на это, она предана новому Первопроходцу и готова помогать ему в качестве первого помощника.

Из разговоров с Корой можно узнать, что ей всегда казалось, будто она не на своём месте. Её биотические способности отпугивали людей, а после расставания с «Дочерьми Талейн» она чувствовала себя отвергнутой из-за того, что её командир, Низира Т’Кош, настояла на её уходе. Алек Райдер стал для неё в некотором роде наставником, ценившим её прямоту и биотические способности. Со временем Кора влюбилась в идеи Алека о создании нового общества в котором каждому будет место, даже искусственному интеллекту и сильным людям биотикам, подобным ей. Для их воплощения в жизнь она присоединилась к инициативе.

Лояльность

Кора ставит своей основной задачей поиск ковчега азари, Левсинии. После разговора с одной из беженок-азари в Продромосе, Райдер узнаёт о наличии корабельного передатчика на Воелде. Расшифровав его, Кора узнаёт последнее местоположение Левсинии, атакованной кеттами. На борту ковчега Харпер встречает своего кумира, |Сариссу Терис, телохранителя матриарха Ишары, сменившего её на посту первопроходца. Когда отряд при поддержке Сариссы и капитана корабля Элонис Атандры восстанавливает питание ковчега, деактивируя генератор поля эффекта массы, СЭМ обнаруживает запись, из которой Кора узнаёт, что Сарисса бросила Ишару, обрекая её на смерть. После победы над лидером кеттов, Храбрецом, Харпер помогает Сариссе удержать биотический барьер, отражающий залп корабля кеттов, позволяя Левсинии сбежать. Обсудив произошедшее между Ишарой и её телохранителем, Райдеру предстоит решить, сохранить ли обнаруженную СЭМом запись в тайне. Если содержание записи становится известно экипажу ковчега, то Сариссу можно сместить с поста первопроходца. В таком случае ей на смену придёт Ведерия Дамали.

Способности

Активные умения Натиск
Нова
Усиление щита
Пассивные умения Десант азари
Меры защиты

Романтические отношения

Кора – романтический интерес для персонажа мужского пола. Чтобы их отношения завязались, необходимо при уникальных диалогах выбирать вариант ответа, который помечен сердечком. При выполнении миссии на лояльность и миссии «Охота за Архонтом» у Коры для вас будет дополнительная информация. Она попросит вас сопровождать её на Эос в миссии «Основание». Если вы трижды флиртовали с Корой и у вас нет других взаимоисключающих отношений, здесь вы можете её поцеловать.

Интересные факты

  • Кора имеет общую фамилию с Джеком Харпером, главой «Цербера», но об их родстве пока что нет информации.
  • Рост Коры составляет 172 см, а вес 61 кг.
  • Во время жизни среди азари Кора обучилась исскуству их танца.
  • Сервисный номер Коры — 6002-AC-1762.
Модель Коры

Лиам Коста

ИмяЛиам
ФамилияКоста
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолМужской
РасаЛюди
РождениеЛондон, Земля
Местонахождение«Буря»
ОрганизацияПОНТ (ранее)
Инициатива «Андромеда»
Род деятельностиГлава безопасности «Гипериона» (ранее)
Член команды Райдер(а)
Актёр озвучиванияГари Карр

Лиам Коста (англ. Liam Kosta) — персонаж Mass Effect: Andromeda, соратник Райдер(а). Специалист службы безопасности, ответственный за профилактику кризисных ситуаций с невоенной тактической подготовкой.

В юности Лиам поступил в университет на инженерное искусство, но потом бросил его ради подготовки к вступлению в органы охраны правопорядка, а позже перешел в межвидовую программу Муниципальной службы спасения. Из-за своих многопрофильных навыков Лиам был лично отобран Алеком Райдером для поддержки команды Первопроходца.

Оптимист и, как иногда кажется, идеалист, он относится к своим обязанностям серьезно, но старается сохранять лёгкий настрой и всегда может разрядить ситуацию. В целом, это добрый открытый человек, полный энтузиазма, но его легко можно вывести из себя.

Миссия на лояльность

После завершения задания “Дипломатия вокруг брони”, Лиам пришлёт вам сообщение на терминал. Встретившись с ним, он расскажет, как ангара по имени Веранд пропала вместе с важными данными. Исследуя обломки третьей планеты системы Сефеса, вы найдёте пиратский корабль.

Высадившись, вы обнаружите, что это корабль кеттов. Разобравшись с разбойниками, поговорите с Калотом – главой банды разбойников. Пройдя испытания и убив еще кучу разбойников, вы встретитесь с главарём. После его убийства, поговорите с товарищами и вернитесь на корабль – Лиам будет очень благодарен.

Роман

Лиам Коста – романтический интерес для персонажа женского пола. Через какое-то время, после выполнения миссии на лояльность, Лиам пригласит Райдер на свидание на Эос. Он хочет спрыгнуть с вершины горы, дабы отметить первый день их знакомства. После прыжка, он покажет Райдер облако в форме сердца, которое он создал перед полётом. Свидание заканчивается тем, что Райдер и Лиам дурачатся на земле.

В итоге, роман разогревается в середине миссии “Меридиан: путь домой”. Лиам попросит Райдер встретиться на наблюдательном мостике. Там он и делает ей предложение. Райдер соглашается.

Примечания

  • Лиам был выведен из состояния криостаза в одно время с Райдером младшим.
  • Можно выбрать эксклюзивные отношения в квесте “Лиам Коста: Сообщество”. После этого возможность флиртовать и заводить отношения с членами своего отряда станет недоступна.
Анкета Лиама
Модель Лиама

Ветра Никс

ИмяВетра
ФамилияНикс
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолЖенский
РасаТурианцы
РождениеПалавен
Местонахождение«Нексус» (ранее)
«Буря»
ОрганизацияИнициатива «Андромеда»
Род деятельностиЧлен команды Райдер(а)
Актёр озвучиванияДаниэль Рейн
Договариваться, чтобы получить нужное и стрелять в ненужное — да, это по моей части.

Ветра Никс (англ. Vetra Nyx) — турианка-наёмница, член отряда Райдер(а), а также потенциальный любовный интерес для Райдер(а) любого пола.

Внешность

Хотя на человеческий вкус Ветра кажется огромной — в ней 198 сантиметров роста и 95 килограммов веса — на самом деле, если сравнивать с другими турианцами, она не выбивается за пределы нормы, хотя почти на две головы превосходит ростом среднего человека.

Как и большинство её воинственных соплеменников, Ветра одевается с явным расчётом на то, что рано или поздно придётся в кого-нибудь стрелять: её уникальный визор предоставляет широкий спектр информации обо всем, что она видит вокруг себя, а сделанная на заказ тяжёлая броня снабжена дополнительными щитами, обеспечивающими первоклассную защиту. В бою она предпочитает использовать модифицированную штурмовую винтовку «Циклон», а также применяет технические умения, укрепляющие её броню.

Психологический профиль

Ветра Никс — спокойная, терпеливая и осторожная турианка, которой очень рано пришлось повзрослеть и научиться выживать в суровом мире наёмников и контрабандистов, где только хитрость, изворотливость и недюжинный ум позволили ей сохранить жизнь себе и своей младшей сестре. Долгое время окружённая лишь ложью и недоверием, Ветра научилась как никто другой ценить дружбу и верность союзников, и хотя в отношении родных её гиперзабота порой может показаться назойливой, она очень ценит своих близких и готова пожертвовать чем угодно ради их безопасности и благополучия.

Предыстория

Ранние годы

Ветра родилась на Палавене, однако покинула его ещё в детстве, когда её родители, пережив не одну крупную ссору, решили разойтись. Мать была зациклена на своей карьере и воспитанием Ветры и ее сестры Сид не озабочивалась, так что их отец забрал дочерей с собой и увёз с планеты. Почти два года они втроём жили на одной из шахтерских колоний в Пустошах Миноса, однако потом случилось непредвиденное: Никс-старший оказался замешан в неких сомнительных делах и связался не с теми людьми, так что в какой-то момент он просто не вернулся домой, вынудив Ветру саму заботиться о сестре.

Кормилица семьи

О возвращении на Палавен речи не шло — мать бы их не приняла, спасибо отцу — так что Ветра, которой было около пятнадцати лет, могла только заниматься неквалифицированным трудом, чтобы обеспечивать себя и Сид. В основном она работала на стройках, бралась за любые опасные задачи, залезая высоко или протискиваясь в узкие щели; позже, пользуясь своим умением стрелять, она подалась в контрабандисты, что было ещё опаснее, но сулило больше выгоды. Благодаря этому она сумела финансово поддержать свою маленькую семью и оградить Сидеру от сурового мира, в котором находилась сама.

Вступление в Инициативу

Решающий перелом в этой жизни наступил, когда Ветра познакомилась с Накмор Кеш, будущим суперинтендантом Инициативы: она разыскивала экспериментальные модификации для корабля, а Ветра знала, как их найти, так что они поладили, и Кеш возвращалась за помощью еще не один раз.

В конце концов Ветра поняла, что кроганка крутится там, где замышляется что-то масштабное, с кучей денег и средств, и она спросила, в чем дело. Кеш в ответ рассказала про новую галактику и амбициозный проект по её освоению, а поскольку Ветра и Сид в Млечном Пути никогда не стали бы уважаемыми членами общества, то они решили присоединиться к Инициативе и попробовать начать жизнь с чистого листа.

Новая галактика

Впрочем, будущее оказалось далеко не таким радужным, как можно было представить: поскольку Ветра и Сидера не были частью турианского общества, они летели в Андромеду не на турианском ковчеге, а на «Нексусе», и были свидетельницами тому, как четырнадцать месяцев колонисты простаивали в бездействии, дожидаясь прибытия ковчегов.

Вдобавок, «золотые миры», что должны были стать им домом, оказались пустышками, и экипаж начал бунтовать, требуя то ответов, то возвращения в родную галактику. Ветра же, хоть и допускала мысль, что ее и других колонистов заманили в Андромеду обманом, не могла понять, какую выгоду извлекла бы из этого Инициатива, поэтому и осталась на её стороне. Пользуясь своими превосходными навыками в области получения желаемого за счет взаимных уступок и услуг, она довольно быстро завоевала себе солидную репутацию как среди членов Инициативы, так и среди изгнанников.

Участие в сюжете

Впервые Райдер встречается с Ветрой во время отлёта с «Нексуса»: деятельная турианка руководит погрузкой припасов на «Бурю» и тут же заявляет, что летит с Первопроходцем, при этом буквально через пару минут на деле доказывает свою полезность, когда один из подчиненных Фостер Эддисон пытается задержать корабль для составления полного отчета по снаряжению, припасам и команде. Ветре удается уговорить его замять этот вопрос, пообещав подергать за ниточки и добиться вывода из криостаза его сына, после чего «Буре» дается разрешение на взлёт.

На корабле Ветра знакомит Райдер(а) с обстановкой и командой, после чего поселяется в одном из отсеков на нижней палубе, рядом с оружейной. Между миссиями она занимается тем, что по своим каналам добывает для корабля необходимые детали — к примеру, дефицитные приводы для Гила Броди — хотя временами находит время и для отдыха.

Так, к примеру, при первом визите Райдер(а) в ее каюту можно застать Ветру беседующей с младшей сестрой, и хотя она соглашается представить Сид Райдер(у), очень скоро болтливую сестрёнку приходится отключить от связи. Понимая, что её появление в составе команды было, мягко говоря, внезапным, Ветра объясняет свои мотивы и заверяет, что от неё здесь пользы будет больше, чем на «Нексусе»; Райдер, в свою очередь, может как поинтересоваться её умением обращаться с оружием, так и похвалить её азарт, заверив, что им пригодится такая инициативность.

После открытия Хранилища на Эос Ветра не без иронии замечает, что они и близко не представляли, с чем столкнуться в скоплении Элея: от терраформирования до атморегенераторов, от гравиколодцев до пузырей-убийц. Райдер может либо намекнуть, что кое-какие данные по скоплению наверняка были засекречены, либо заметить, что на то оно и приключение, дабы подкидывать сюрпризы, после чего Ветра неминуемо поинтересуется, имеется ли у Первопроходца хоть какой-то план. Хотя бы «найти нам всем дом», пусть даже это и крайне расплывчато, потому что отсутствие вообще каких-либо перспектив ее не радует.

Следующий разговор по душам может состояться после спасения Мошаэ Сефа: рассматривая снимки завода кеттов, Ветра замечает, что их враги используют медицинское оборудование ангара: подобные сведения могут послужить зацепкой и обеспечить им преимущество, потому что, только представив, что смогли бы кетты сотворить с ее сестрой, Ветра приходит в ужас, для сравнения предлагая Райдер(у) вообразить, что бы он(а) чувствовал(а), случись такое с его(её) сестрой(братом). Райдер может как удержаться от излишней эмоциональности, так и разделить тревоги турианки, ведь Сара(Скотт) — вся семья, что у него(неё) осталась. После этого Ветра поделится кое-какими сведениями из детства, а Райдер может как посочувствовать, так и поделиться собственной болью. В любом случае, этот разговор еще сильнее укрепит их дружбу, а при возможности — и более близкие отношения, что позволят начать роман.

Миссия на лояльность

Спустя какое-то время после обнаружения на Кадаре коммуникационного устройства кеттов Ветра получает от Сид зашифрованное сообщение, в котором говорится о таинственном исчезновении нескольких колонистов из аванпостов Инициативы. Разобраться с этим предстоит на мёртвой планете H-047c, которая должна была стать домом для турианцев в Андромеде, но вместо этого оказалась пристанищем для контрабандистов Мериуэзер, что по какой-то причине наточила на Ветру зуб. Заманив Первопроходца и его(её) команду в ловушку, Мериуэзер сталкивает их лицом к лицу с пропавшими колонистами во главе с Гэллоуэем, что благодарит Ветру за её помощь — но вот сама турианка продолжает отмахиваться, явно не понимая, что тут творится.

Разгадка этой тайны приходит чуть позже: оказывается, что Сид, узнав о бедственном положении некоторых людей на Кадаре, решила помочь им сбежать с планеты и осесть в аванпостах, подальше от преступного мира. Для этого предприимчивая сестрёнка Ветры воспользовалась её каналами связи и даже выдавала себя за знаменитую Ветру Никс, чтобы избежать лишних проволочек; также она последовала за сестрой на базу Мериуэзер, и тут же предложила свою помощь, чтобы Райдер смог(ла) с минимальными потерями пробиться через ряды наемников и вывести с собой безоружных колонистов.

Несмотря на то, что Ветре явно не по душе участие сестры в этой заварушке, она вынужденно принимает её помощь, пусть даже под конец миссии им с Райдер(ом) приходится отправляться на выручку Сид, которую обнаруживает хозяйка базы. Пользуясь молоденькой турианкой как щитом, Мериуэзер пытается заставить Первопроходца сложить оружие, но в конце концов она все-таки погибает в схватке с ним(ней), а между Ветрой и Сидерой разворачивается крайне тяжёлый диалог, в ходе которого младшая сестра безуспешно пытается убедить старшую, что она уже не ребёнок. Впрочем, такие семейные конфликты не решаются парой слов, а Ветра, в любом случае, будет благодарна Райдер(у) за помощь, после чего для Первопроходца откроется возможность начать с турианкой полноценный роман.

Роман

После завершения дел с похищенными колонистами Ветра становится доступна для романа с Райдер(ом) любого пола, но, чтобы инициировать эти отношения, в предыдущих диалогах с ней (после каждой сюжетной миссии) следует почаще флиртовать, выбирая соответствующую опцию в диалоге. Если Райдер проявит упорство и будет регулярно напоминать о своих чувствах, во время совместной вылазки на Кадару Ветра прямо спросит, какие чувства он(а) к ней испытывает, после чего есть возможность отказаться от романа или же подтвердить свои чувства, после чего любые серьезные отношения с другими персонажами окажутся недоступны.

После обнаружения Хи Тасиры следует поговорить с Ветрой еще раз: она приготовила для любимого(ой) сюрприз и тут же отводит его в каюту Первопроходца, где хозяина(хозяйку) уже дожидается раритетное блюдо — стейк из говядины… во всяком случае, на упаковке точно было написано что-то про корову, а Ветра весьма качественно прожарила мясо, превратив его в нечто обугленное. Поняв же, что что-то определенно не так, Ветра переволнуется, после чего у Райдер(а) появится возможность обнять её и утешить, заверив, что всё хорошо. После этого, заявив, что знает, как поправить вечер, Ветра подтолкнёт Первопроходца к постели и потянется за поцелуем, хотя основной процесс останется за кадром.

Разговоры в «Кочевнике»

Путешествуя в компании Ветры на борту «Кочевника», можно услышать много интересного.

Из диалогов с Корой можно узнать:

  • Однажды Ветре пришлось по работе танцевать на столе в баре «Омеги». Она продержалась тридцать секунд, после чего упала на волуса, пытавшегося её поймать, и сломала тому дыхательный аппарат, он толкнул пару батарианцев, после чего завязалась драка. На два дня.
  • Говоря о Кадаре, Кора замечает, что на этой планете Ветра выглядит совсем как дома, на что турианка замечает, что вела жизнь наёмницы большую часть своей жизни. Впрочем, если Харпер что-то и беспокоит, так это то, что Ветру могут переманить местные авторитеты вроде Слоан Келли; «Нексус» и без того потерял слишком многих хорошо людей. Когда же Ветра осторожно спрашивает, означает ли это, что она может продолжать вести дела на Кадаре, Кора с наигранным удивлением спрашивает: «Дела, Ветра? Разве ты все это время не была по уши в работе на “Буре”?». Турианке определенно нравится ответ.
  • Однажды, принюхавшись, Кора замечает, что Ветра приятно пахнет, и турианка признается, что узнала у Джаала рецепт ангарского лосьона; воспользовавшись им, она чувствует себя мягкой, как младенец.
  • Ветре нравится Суви: по ее словам, она умна, сообразительна, не теряет головы и обладает просто потрясающим голосом.
  • Отец преподал Ветре только основы стрельбы; всему остальному она научилась методом проб и ошибок, а также у одной батарианской наемницы, «древней, как звёзды», которой стало её просто жаль.

Из диалогов с Пиби можно узнать:

  • В большинстве разговоров Пиби так или иначе задирает Ветру, потому что у нее самой есть старшая сестра, что старше ее на 500 лет, поэтому Пиби, в силу своей независимой натуры, активно сопротивляется любым попыткам диктовать, как ей жить. Поначалу попытки найти общий язык не особенно работают, но постепенно Пиби и Ветра учатся уживаться друг с другом.
  • Из разговора с Пиби можно узнать побольше о матери Ветры: она говорит, что не помнит сам Палавен, но помнит ее, «настоящую турианку», которая всегда выглядела так, словно смотрела на отбросы.
  • Вспоминая случай с одной азари в «Вихре», что прошла мимо очереди, утверждая, что слишком красива, чтобы ждать так долго, Ветра не без юмора заметила, что, по крайней мере, это был не турианец: «В правилах не было сказано, что делать, поэтому я просто ждал вечность».
  • В какой-то момент Пиби предлагает назваться другими именами, переодеться, поколдовать с макияжем и хорошенько оторваться на Кадаре. В качестве псевдонимов она предлагает Ветре «Тессарию», или «Никсиану», или «Клео», но Ветра выбирает «Дрециллу»… прямо как Пиби! И соглашается на это безумие.
  • Во время поездки Пиби говорит Ветре что Райдер никому не даёт сесть за руль на что Ветра отвечает лёгким свистом. Из этого следует что Пиби единственная кто не управляла «Кочевником.»

Из диалогов с Драком можно узнать:

  • Когда Ветра повстречала Кеш она состояла в контрабандистской (по большей части) группировке под названием «Сверхновая сила»: «Амбициозное имечко для мелкой банды».
  • Ветра жалуется Драку на то, что никак не может найти общий язык с Сид: когда она пытается быть строже, сестра сопротивляется, но если дает слабину, сопротивление становится только сильнее. В ответ Драк замечает, что всем детям нужно знать границы, но при этом они должны понимать, что родители им не враги. Ветра со вздохом замечает, что ее отец вряд ли с этим согласился; когда Драк спрашивает, служил ли ее отец в спецвойсках, Ветра не отрицает: «Ага, что-то вроде этого. Он никогда не вдавался в детали».
  • Когда Ветра размышляет на тему того, какими были бы они с Сид, если бы у них была настоящая дружная семья, Драк ворчливо замечает, что не видит ничего плохого в нынешней Ветре: она бережет то, что у нее есть, и разыгрывает все имеющиеся на руках карты. Ветра в ответ полушутливо-полусерьезно замечает: «Если бы только нас растил ты, старик», на что Драк отвечает, что она и без него неплохо справляется.
  • Когда Драк спрашивает, по чему из Млечного Пути Ветра скучает больше всего, она отвечает, что по пониманию: там она знала места, людей и правила игры, тогда как в Андромеде все новое и незнакомое, а играть в игру невозможно, если не знать правила. Драк же ворчит, что, судя по отношению к кроганам, правила игры прилетели вместе с ними.
  • Когда Ветра интересуется, почему Драк так хорошо к ней относится, учитывая общее прошлое турианцев и кроганов, старый воин отвечает: «Ты не похожа на других турианцев, Ветра. Ты знаешь, что такое боль». Когда же Ветра возражает, что у нее все конечности при ней, и она не получила и половины тех выстрелов, которые словил Драк, старик с усмешкой замечает: «Еще не вечер».
  • Когда Драк спрашивает, искала ли Ветра своего отца, она отвечает, что да, искала. Спрашивала. Порой громко. Возможно, потому и не нашла. Драк спрашивает, ненавидит ли она его за то, что он исчез, и Ветра признается: да. Впрочем, она уверила себя, что он вернулся бы, если бы мог, и хотя правды ей уже никогда не узнать, легче верить в ложь, которая облегчает тебе жизнь.

Из диалогов с Джаалом можно узнать:

  • Поначалу Джаал считает, что по какой-то причине не нравится Ветре, поскольку она избегает встречаться с ним глазами и вступать в диалог, однако сама Ветра утверждает, что просто слишком плохо его знает, чтобы говорить, нравится он ей или нет. В конце концов, она в Андромеде гостья, так что ничего удивительного, если Джаал будет вести себя настороженно… и, уточнив, действительно ли она ведет себя так, будто он ей не нравится, потому что думает, что не нравится ему, ангара смеется: нет, пока что то, что он видит, его вполне устраивает. Это определенно должно облегчить их общение.
  • Ветра не особенно рада, когда Джаал заводит речь о Сид: ангара чересчур откровенен и порой не сдерживается в словах, хотя постепенно разговоры с ним о сестре начинают приносить плоды: в частности, Джаал утверждает, что нет ничего дурного в том, чтобы бояться за Сид и переживать за её судьбу, ибо принятие этого страха есть проявление храбрости. Также он замечает, что, говоря о сестре, Ветра смущается: эти разговоры обнажают слишком большую часть её, делают её уязвимее. Сам Джаал считает, что ничего постыдного в этом нет, более того, он восхищается тем, как Ветра заботится о Сид, оберегая её. И за все эти слова турианка тепло благодарит его.
  • Когда Ветра спрашивает, знал ли Джаал о прибытии Инициативы в Андромеду, тот отвечает, что со временем начали поступать доклады о чужом корабле, что столкнулся со Скверной. На вопрос, почему ангара не расследовали это дело и не предложили помощь, Джаал замечает, что последними чужаками, с которыми встретился его народ, были кетты: они всего лишь проявляли осторожность. Ветре это не нравится, но она принимает и понимает его точку зрения.
  • Джаал замечает, что Ветре нравятся большие пушки, хотя сам он считает это непрактичным. Ветра, в свою очередь, парирует, что дело не в практичности, дело в устрашении, ведь, если враг испугался — бой наполовину выигран.
  • Узнав, что у Ветры только одна сестра, Джаал признает, что для ангара это нетипично: они растут в больших семьях, в окружении родных, и чувствуют себя частью каменной стены — невозможно построить стену всего из двух камней. На это Ветра с юмором отвечает, что двумя камнями вполне можно разбить кому-нибудь голову, и Джаал, расхохотавшись, признает: «Мне нравится ход твоих мыслей».
  • Джаал говорит, что в бою Ветра порой действует опрометчиво, но при этом двигается так легко, словно танцует. В ответ турианка говорит, что жизнь наёмницы многому её научила, и да, она умеет… танцевать танго.
  • Когда Джаал спрашивает, почему Ветра прилетела в Андромеду, та отвечает честно: как и большинство других колонистов, купилась на рекламу. В ответ ангара признает, что, верно, впечатляющая была реклама.
  • Когда отношения между Джаалом и Ветрой достигают стадии «друзья», ангара интересуется, что она любит делать на отдыхе. Турианка отвечает: «Вот это». Повторные уточнения не заставят её ответить конкретнее, и в конце концов Джаал признает, что быть друзьями непросто.

Из диалогов с Лиамом можно узнать:

  • Поначалу Лиам крайне настороженно относится к Ветре: по его словам, он не может доверить прикрывать спину себе или Первопроходцу той, что даже не прошла военную подготовку. Вдобавок, Лиам считает Ветру безответственной, ведь она притащила свою младшую сестру в Андромеду, полную опасностей. Сама Ветра принимает его критику в штыки, даже когда он объясняет, почему так себя ведет; по её мнению, у Сид был выбор, и Ветра — не единственная, кто привез с собой ребёнка.
  • Также Коста весьма настороженно относится к каналам снабжения Ветры: даже когда она предлагает ему улучшения брони, он долгое время отказывается их принимать (по её словам, у него в это время «глаза копа»), пока Ветра не объясняет ему, что ей движет: пока он жив, жива она, так то все счастливы. Впрочем, это не помешает ему настороженно относиться к ее делам на Кадаре и, при случае, пытаться отслеживать некоторые поставки через каналы «Нексуса».
  • Когда Лиам спрашивает, повлияла ли на семью Ветры Война Первого контакта, турианка утоняет: «Ты имеешь в виду инцидент у ретранслятора 314?». Для Лиама этого ответа вполне достаточно, но чуть позже он повторяет вопрос… и когда Ветра интересуется, зачем ему это, Лиам объясняет, что это неплохое начало для короткой беседы. Ветра в ответ возражает: хорошим началом для короткой беседы является «Хорошая погода», а не «Это твой старик пристрелил моего дедушку?».
  • Обсуждая любимые фильмы, Лиам и Ветра сходятся на одной из классических лент, при этом турианка признает, что ей больше нравится батарианская версия.
  • Лиам замечает, что у Ветры довольно странное имя для турианца: их ведь обычно зовут как-то вроде «Экстримес» или «Виндиктус»; Ветра со вздохом замечает, что Лиам смотрит слишком много фильмов.
  • Если у Ветры роман с Райдер(ом), и Лиам попытается узнать подробности, турианка резко осадит его, сказав, что не хочет это обсуждать. После этого Лиам признает, что всегда хотел узнать, как это вообще работает с турианцами, ведь они такие… металлические и остроконечные, как гигантские вилки. Ветра отказывается это комментировать.
  • Несмотря на не самое благожелательное отношение в начале, под конец Лиам и Ветра все же находят общий язык: Лиам признает, что она хорошо знает свое дело и может помочь аванпостам выжить, тогда как Ветра ценит его прямоту и честность; впрочем, как признается Лиам, скорее всего, после того, как они закончат свои дела как часть команды Райдер(а), им придётся разбежаться как можно дальше друг от друга, чтобы не мозолить глаза.

Интересные факты

  • Имя «Ветра» с протоиндоевропейского языка переводится как «ветер»; также с латыни «vetera» можно перевести как «старший, опытный», что намекает на её положение в отношении сестры. Что касается фамилии, то «Никс» на греческом означает «ночь»; Никта, Нюкта или Никс — женское божество в греческой мифологии, персонификация ночной темноты.
  • Ветра — самый высокий член команды: она на 2 сантиметра переросла даже Драка.
  • Упоминается, что Ветра участвовала в операции по краже конфиденциальной военной информации с одной из баз на Менае.
  • Из разговоров с Ветрой можно узнать, что из Млечного Пути она привезла только старинную лампу в виде «голозадой азари, которая держит… луну». По ее словам, лампа принадлежала ее первому начальнику, и она смотрела на нее всякий раз, когда тот расходился и начинал орать: «Я хранила лампу, чтобы помнить, с чего начинала».
  • Изначально в романтической кат-сцене Ветра появлялась в своей броне, но поздние патчи сменили её наряд на гражданский и убрали визор.
  • Судя по рассказам Ветры, разница в возрасте между ней и Сид довольно велика: говоря об уходе с Палавена, она упоминает: «Я тогда еще даже тренировку не прошла. Сид чуть меньше года было». Учитывая, что турианский тренировочный лагерь принимает всех без исключения пятнадцатилетних подростков, разница между Ветрой и Сид может составлять до четырнадцати лет. Также из этих расчетов можно примерно подсчитать возраст Ветры на момент событий игры: она говорит, что в 2819 году Сидере столько же, сколько было ей, когда отец ушел, следовательно, Ветре примерно 28-30 лет от роду. Это совпадает с утверждением Шэрил Чи, автора персонажа, которая сказала, что Ветре примерно за двадцать пять (англ. late 20s).
  • Говоря об уходе с Палавена и о том, что так и не прошла стандартную турианскую военную подготовку, Ветра признает, что, быть может, есть плюсы в том, чтобы учиться не по стандартной схеме и знать что-то такое, чего не знают другие.
  • Если начать роман с Ветрой, в одном из писем она сообщит, что обо всем рассказала Сид, и та не замедлила завалить её шутками про «кро-о-ошечных людей» и «Первопроходца, что нашел(ла) путь к сердцу Ветры», а в другом, по совету Лиама, попытается освоить искусство использования смайликов.

От: Ветра
Тема: <3


Лиам говорит, что у людей принято слать друг другу эти «<3».

На всякий случай: смутно помню, как Кеш говорила, будто у руководства «Нексуса» есть доступ к почтовым протоколам «Бури», потому что «Буря»-де — собственность Инициативы, и команда Первопроходца должна оставаться под контролем «Нексуса». Не факт, что Танн просматривает наши письма, но он может, если захочет.

Так что если не хочешь, чтобы Танн был в курсе, чем Первопроходец занимается в свободное время (с турианкой на борту), может, не будем сильно распространяться об этом в почте? Хотя если ты ХОЧЕШЬ, чтобы Танн заработал себе аневризму…

О, какие горизонты.

В.

  • После завершения основной сюжетной линии Ветра присылает письмо, в котором сообщает, что в ее честь хотят назвать пушку. В качестве слогана она предлагает «Держи нос по ВЕТРУ, солдат!», но тут же извиняется и идет «дальше думать над репликами».
  • По словам разработчиков, создание образа Ветры было одним из самых кропотливых этапов в подготовке игры: поскольку до этого единственной турианкой в команде протагониста была Найрин Кандрос из DLC «Омега», дизайнеры «начали с нуля, выстроив ее облик согласно стандартным турианским формам, углам и полосам». Также упоминается, что изначально Ветра была намного массивнее, однако в дальнейшем ее габариты пришлось значительно уменьшить, иначе крупные детали брони накладывались бы друг на друга.
  • В начале разработки игры предполагалось, что Ветра будет носить длинный свисающий шарф, однако впоследствии разработчики решили плотно обвязать эту деталь одежды вокруг шеи, что упростило анимацию персонажа.
  • Когда Даниэль Рейн, актриса, озвучившая Ветру, попросила описать ей характер турианки, ключевыми словами стали «боец», «стрелок», «ходящая по лезвию бритвы» и «задира», при этом последнее слово (англ. badass) также может переводиться как «потрясающая».
  • Изначально предполагалось, что роман с Ветрой будет доступен только Скотту Райдеру, однако Шэрил Чи, автор персонажа, настояла на бисексуальной ориентации турианки.
Модель Ветры
Модель головы Ветры
Модель Ветры. Активированная защита
Символ на груди Ветры
Ветра в составе команды Райдеров
Анкета Ветры

Пиби

ИмяПелессария
ФамилияБ’Сэйл
ПрозвищеПиби
Детка (от Калинды Т’Рив)
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолЖенский
РасаАзари
РождениеПорт Лерама, Гиетиана
МестонахождениеЭос
«Буря»
Род деятельностиУчёная
Вольный стрелок
БиотикаЕсть
Актёр озвучиванияКристин Лэйкин
В Млечном Пути все так… вторично. Даже если я не сделала что-то, кто-нибудь до меня да сделал

Пелессария «Пиби» Б’Сэйл (англ. Pelessaria «Peebee» B’Sayle) — азари, персонаж Mass Effect: Andromeda.

Пиби — аутсайдер, которая ради включения в программу Инициатива «Андромеда» была готова на все. От соблазнения до подделки документов. Хотя сама она считает, что просто поймала попытку в Великую Неизвестность. Она отправилась в Андромеду в составе экспедиционного флагмана «Нексуса», но сразу после прибытия покинула его. Пиби интересны все инопланетные технологии и вещи, которые можно встретить в Андромеде. Пелессария постоянно находится в поисках чего-то нового.

Характер

Пиби легкомысленная, независимая и бесстрашная искательница приключений. Б’Сэйл всегда готова броситься в очередную авантюру. Хоть она и очень умна, но не придаёт большого значения формальностям или социальным нормам, из-за чего иногда бывает грубой и прямолинейной. Она соображает так же быстро, как и болтает, а её ум такой-же острый, как и её язык. Иногда она может сказать что-то умное и душевное, но потом может пошутить. Иногда её шутки попадают в цель, но иногда пролетают ну совсем мимо. Пиби заболтает кого угодно, но может вывернуть разговор так, что не только сможет убедить собеседника в своей правоте, но и обвинить его в чём-то.

Пиби причудливая, у неё есть свой взгляд на мир, которые многие не понимают. Она может быть импульсивной и не ужиться в команде, с ней тяжело идти нога в ногу, но за всей этой дерзостью, кроется глубокая и сложная личность. На самом деле, Пиби нужно понимание и поддержка, в которых она нуждается, хоть и сама это отрицает. При первых попытках узнать её, она скажет: «Купи мне выпить, и кто знает, что тогда польется из моего рта». У неё синдром одиночки и она бежит от самой себя, поэтому она отправилась в Андромеду.

Биография

Пелессария Б’Сэйл родилась в Порте Лерама на планете Гиетиана. Пиби была поздним ребенком, так как у ее матери, скорее всего матриарха, уже была дочь возрастом около 500 лет. По утверждению Пиби, ее мать имела связи только с азари, за исключением одного элкора, который и был отцом Пелессарии. Вероятно, сестра Пиби является чистокровной.

Пиби росла под присмотром и матери, и сестры. Такая жизнь не прельщала Пелессарию, она жаждала не только свободы и независимости, но и исследования неизведанного. Поэтому Пиби соглашается на путешествие в галактику Андромеда в составе организации Инициатива «Андромеда», вместе со своей девушкой Калиндой Т’Рив.

Пиби была выведена из стазиса Калиндой, которая была в числе первых разбуженных. Пробуждение Пиби не было авторизовано, как отмечено в Кодексе игры – она должна была быть ещё в стазисе, но Калинда с помощью своих связей выдала ей нужные документы и ресурсы для исследований. Калинда являлась “аристократкой” на Нексусе, поэтому познакомила Пиби с “нужными” людьми, представив её как “свою проказницу”. Пиби чувствовала себя особенной для свой спутницы и жила её жизнью, не имея своей.

Отношения Пиби и Калинды не были идеальными, после очередной ссоры Калинда разорвала отношения на своих условиях и исчезла, а Б’Сэйл углубилась в изучение руин Реликтов. На момент первого появления в игре она находится на Эосе несколько месяцев.

Миссия на лояльность

Пиби вместе с Райдер(ом) с помощью спасательной капсулы отправляются в логово реликтов. В этом же месте окажется и Калинда Т’Рив, притащившая с собой группу наёмников. Разобравшись с наёмниками, вам предстоит сделать выбор – либо убить Калинду и забрать ядро данных Реликтов, либо пожертвовать ядром и спасти азари, взамен получив её поддержку в битве за Меридиан. Когда команда возвращается к Буре, Пиби и Райдер обсуждают Калинду и то, как компенсировать недостающую спасательную капсулу Бури.

Роман

Пиби – романтический интерес для персонажа любого пола. Когда вы построите аванпост на Эосе, вы можете начать заигрывать с азари. Через какое-то время, Пиби пришлёт сообщение о том, что нужно встретиться в музее на Айе. Там вы и можете решить, продолжать отношения с ней или нет.

Если вы продолжите флиртовать с Пиби, то после выполнения миссии на лояльность она скажет, что хочет быть с первопроходцем больше, чем друзьями. Вы можете ответить взаимно, или отвергнуть даму. В первом случае она подробно расскажет про свои прошлые отношения с Калиндой. Перед финальной миссией, она войдёт к вам в каюту и вы сможете заняться любовью друг с другом.

В середине миссии Пиби позовёт Райдер(а) на наблюдательный мостик и делятся друг с другом нежностями. А уже после миссии, первопроходец и азари подарят друг другу поцелуй.

Разговоры в «Кочевнике»

Путешествуя вместе с Пиби на борту «Кочевника», можно проследить развитие отношений с напарниками и узнать интересные факты из жизни азари.

Из диалогов с Ветрой можно узнать:

  • В большинстве разговоров Пиби так или иначе задирает Ветру, потому что у нее самой есть старшая сестра, что старше ее на 500 лет, поэтому Пиби, в силу своей независимой натуры, активно сопротивляется любым попыткам диктовать, как ей жить. Поначалу попытки найти общий язык не особенно работают, но постепенно Пиби и Ветра учатся уживаться друг с другом.
  • Из разговора с Пиби можно узнать побольше о матери Ветры: она говорит, что не помнит сам Палавен, но помнит ее, «настоящую турианку», которая всегда выглядела так, словно смотрела на отбросы.
  • Вспоминая случай с одной азари в «Вихре», что прошла мимо очереди, утверждая, что слишком красива, чтобы ждать так долго, Ветра не без юмора заметила, что, по крайней мере, это был не турианец: «В правилах не было сказано, что делать, поэтому я просто ждал вечность».
  • В какой-то момент Пиби предлагает назваться другими именами, переодеться, поколдовать с макияжем и хорошенько оторваться на Кадаре. В качестве псевдонимов она предлагает Ветре «Тессарию», или «Никсиану», или «Клео», но Ветра выбирает «Дрециллу»… прямо как Пиби! И соглашается на это безумие.
  • Во время поездки Пиби говорит Ветре что Райдер никому не даёт сесть за руль на что Ветра отвечает лёгким свистом. Из этого следует что Пиби единственная кто не управляла «Кочевником.»

Из диалогов с Драком можно узнать:

  • Пиби рассказывает о своем возрасте – около 100 лет. Сравнение с ребенком от Драка обижает азари.
  • Кроган интересуется о настоящем имени Пиби, и азари представляется как Пелессария Б’Сэйл.
  • Драк спрашивает Пиби, является ли узор на лице азари символом супергероя. На что Пелессария спрашивает, являются ли кости кеттов на броне крогана символом суперзлодея. Получая положительный ответ, Пиби восторгается.
  • Драк считает, что в Пиби есть что-то от крогана: она импульсивна, смела и не дает обидчикам спуску. Однако, Пелессария говорит, что ее мать была близка только с азари, исключением стал отец младшей дочери – неизвестный элкор. Так же Пиби рассказывает, что мать родила ее довольно поздно.
  • Причиной подобной откровенности с Драком Пиби называет скорую смерть крогана, но, возможно, азари пропиталась теплыми чувствами к товарищу.

Из диалогов с Джаалом можно узнать:

  • Джаал изготовляет ароматические масла, которыми он сам и пользуется. Джаал отмечает, что “возня со спиртом и настоями трав не слишком отличается от изготовления взрывчатки”. Также Джаал наносит на шейные складки мазь из гидрированной золы для блеска кожи.
  • Джаал изучает родные миры рас из Млечного Пути в Центре Культуры на «Несусе», чтобы потом интересоваться отклонениями, скорее всего, пассажиров «Нексуса».
  • Ангара разговаривал с Лекси о культуре и физиологии азари. Репродуктивная система данной расы напомнила Джаалу эффект от Вознесения кеттов. Сравнение с кеттами задевает Пиби, и она объясняет различия размножения азари. Не желая обидеть подругу, Джаал извиняется.
  • Обида Пиби побудит Джаала продолжать изучать расу азари, и в конце концов он произносит следующее: “Вы – словно клей, который скрепляет народы Млечного Пути. Ваша способность размножаться все объединяет”. Однако Пиби не гордится этим достижением и иронизирует над товарищем: “Пускай мой народ гордится без моей помощи”.
  • Пиби и Джаал рассуждают насчет возможности союза азари и ангара. В это время девушка будет флиртовать с Джаалом, хотя тот и не сразу поймет, о чем она говорит.
  • Однажды Джаал скажет, что он привык к команде «Бури», что после присоединения к Первопроходцу, ангара стал лучше понимать, кто он есть. Пиби же посоветует ему держать дистанцию, как это делает она. Например, чтобы не давать себе расслабляться, Пиби упаковывает и распаковывает свои немногочисленные вещи.
  • Пиби нравится запах ангарской пасты, но она находит её неприятной на вкус. Джаал же считает еду из Млечного Пути пресной.
  • Пиби скучает по ужасным историям о преступлениях из Млечного Пути. Например, “Правдивые истории о Ардат-Якши среди нас”. Азари понимала, что это неправда, но эти истории держали её в бодрости, не давая уснуть ночью.
  • Между Пиби и Джаалом может возникнуть забавный разговор о реинкарнации. Одна из знакомых азари скажет Джаалу, что в загробной жизни она была танцовщицей. Ангара воспримет это серьезно, но Пиби объяснит, что Загробная жизнь – это бар.
  • Джаал продолжит интересоваться культурой азари, что вызывает неудовольствие у Пиби. На вопрос кого азари имеют ввиду, когда говорят “богиня”, Пиби отвечает: “Меня, конечно”.
  • Джаал любит поспать во время поездки. Более того, он громко храпит. В один из таких случаев Пиби решает поиздеваться над товарищем:
    • Пиби: (шумно дышит) Правда, Райдер? Точно? Здесь? Сейчас?
    • Райдер: А?
    • Пиби Но ведь здесь Джаал. Что если он проснется.. (дышит еще громче) Ах, к черту все.. Я хочу тебя.. Давай скорее..
    • Джаал: Ладно, притормози. Я не буду мешать вам.
    • Пиби: Я знала, что ты притворяешься!
    • Джаал: Кажется, не только я притворялся.
  • Пиби считает, что Джаал имеет массивные бедра и занимает много места.
  • Пиби и Джаал мирятся со странностями друг друга, тем самым вызывая умиление у Райдер(а):
    • Пиби: (вздыхает) Джаал. Джаал. Джаал. Джаал.
    • Джаал: Пиби, Пиби, Пиби.
    • Райдер: Вы такие милые.
  • После выполнения задания Охота за Архонтом Джаал выразит удовлетворение из-за бессилия Архонта, так как это чувство испытывали все ангара после кеттской оккупации.
Лицо крупным планом
Модель Пиби
Концепт-арт Пиби
Анкета Пиби

Интересные факты

  • Прозвище персонажа — Пиби — является фонетической вариацией инициалов.
  • Из-за рецессивного гена у Пиби есть брови, что выделяет её среди других азари.
  • Пиби придумала название для Реликтов, объясняя это тем, что они «реликты чего-то большего», но это длинное название, а так как она не любит длинные названия — наподобие своего имени — то сократила его до «реликтов».
  • По разным источникам, отцом Пиби был элкор или турианец. Если взять на Кадару Пиби и Драка, то в одном из диалогов Пиби признается, что её мать имела связи только с азари, за исключением одного элкора, с которым и была зачата Пиби. Также об отцовстве элкора утверждает Джаал.
  • Можно выбрать эксклюзивные отношения после квеста “Пиби: Загадочный сигнал Реликтов”, после следующего взлета “Бури” . После этого возможность флиртовать и заводить отношения с членами своего отряда станет недоступна.
  • По словам разработчиков, на момент действия игры Пиби около 100 лет.

Накмор Драк

ИмяДрак
ПрозвищеСтарик
Драк Нак
КланНакмор
Встречается вMass Effect: Андромеда — Восстание на «Нексусе»
Mass Effect: Andromeda
ПолМужской
РасаКроган
Рождение700-е годы, Тучанка
МестонахождениеЭос
«Буря»
Род деятельностиЧлен команды Райдер(а)
Актёр озвучиванияСтэнли Таунсенд
Знаешь ли ты, сколько людей умерло на моих глазах? Вы все — мясо.

Накмор Драк (англ. Nakmor Drack) — кроган, персонаж Mass Effect: Andromeda, член отряда Райдер(а). Драк — ветеран многих сражений даже по меркам кроганов, ему как минимум 1400 лет.

Бывают на свете старики, а бывает Драк. Старейший кроган больше 1400 лет сражался в Млечном Пути, успев побыть солдатом, наёмником и даже пиратом. Когда надёжному, хотя и упрямому ветерану выпал шанс присоединиться к своему клану в путешествии к Андромеде, он его не упустил. Ведь это открывает ему путь к целой новой галактике, в которой он ещё не стрелял.

Драк имеет протезированные и синтетические органы, как результат катастрофических инцидентов, которые он пережил в течение своей многовековой жизни.

Предыстория

Родился на Тучанке примерно в 700 году н. э. Драк был молодым воином, когда начались Восстания кроганов. Он и его крантт совершили более двухсот убийств, в том числе, по утверждению Драка, убили трёх Спектров.

После того как саларианцы разработали генофаг и восстания прекратились, Драк стал пиратом. В течение столетий он получил множество травм, которые потребовали замены нескольких его конечностей и органов. В конце концов поиски последнего горизонта привели его в Андромеду. Первоначально он путешествовал на «Нексусе» вместе с другими членами клана Накмор, но оставил корабль после восстания на «Нексусе».

Драк не путешествовал один. Он сопровождал большую часть своего клана в Андромеду, включая внучку Накмор Кеш и лидера клана Накмор Морду. Кеш и Драк поддерживают тесные отношения.

Интересные факты

  • Драк является дедом Кеш.
  • Броня Драка украшена костями кеттов.
  • Рост Драка 196 см, а вес — 340 кг вместе с протезами.
  • Учитывая то, что Драк решил поселиться на кухне Бури, и чаще всего готовит еду для экипажа, скорее всего он является де-факто коком на “Буре”.
Модель Драка
Анкета Драка

Джаал Ама Дарав

ИмяДжаал
ФамилияАма Дарав
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолМужской
РасаАнгара
РождениеХаварл
МестонахождениеАйя
«Буря»
ОрганизацияСопротивление
Род деятельностиЧлен Сопротивления
Член команды Райдер(а)
Актёр озвучиванияНяша Хатенди
Береги силы и себя!

Джаал Ама Дарав (англ. Jaal Ama Darav) — ангара, лейтенант Сопротивления и член отряда Райдер(а).

Биография

Джаал родом из большой и прославленной семьи воинов, и множество его родственников добились больших успехов на военном поприще. Сам Джаал ещё в раннем детстве проявил склонность к модификации оружия и изучению различных механизмов: так, например, в семилетнем возрасте он получил в подарок от своей тёти винтовку кеттов и сам разобрал её, чтобы узнать, как она работает. Вместе с Акксулом был учеником Мошаэ Сефа, но проявил себя настолько плохо, что обучение пришлось прекратить. В Сопротивлении Джаал быстро завоевал уважение товарищей, будучи умелым разведчиком и чрезвычайно талантливым снайпером, и ничего удивительного, что чрезвычайно подозрительный Эфра выбрал его в качестве наблюдателя за пришельцами из Млечного Пути.

Психологический профиль

Подобно всем ангара, Джаал не сдерживает эмоций и всегда делится своими чувствами — и печалями, и радостями, чем порой может сбить собеседника с толку. Также, хотя он кажется своим товарищам взрослым и уверенным в себе, Джаал всё ещё не уверен, что нашёл своё место в жизни, поэтому часто сомневается и много раздумывает над своими поступками.

Mass Effect: Andromeda

«Меня успокаивает тот факт, что хотя вселенная находится за пределами понимания, но для того, чтобы в ней всё работало, моё понимание ей не нужно.»

Когда Первопроходец Райдер впервые вышел(ла) на связь с ангара в поисках Хранилища на Айе, именно Джаал вызвался присоединиться к его (её) команде на «Буре», хотя Эфра тут же предупредил его, чтобы он был готов к предательству со стороны человека и успел ударить раньше, чем он (она).

Впрочем, в конце концов Райдер(у) всё-таки удалось завоевать уважение Эфры: во время операции на Воелде по спасению Мошаэ Сефа из лап кеттов Джаал узнал всю правду о Вознесении, после чего, когда Эфра всё-таки решил отозвать наблюдателя, сам попросил оставить его в команде Райдер(а).

Осознавая всю угрозу, которую несут для союза ангара и Инициативы «Роекаар», Джаал рассказал Райдер(у) об этих отступниках и их лидере, а также попросил помочь ему выйти на Акксула через его старую знакомую Талдир. Тем не менее, прибыв на Хаварл, Райдер и Джаал обнаружили, что убежище Талдир окружено кеттами, а сама она смертельно себя ранила, чтобы не попасть в плен к врагу. К сожалению, она умерла прежде, чем успела сообщить о местоположении Акксула, и Джаал горестно заметил, что Акксул использует подобную преданность, чтобы распространять ненависть. После этого остался лишь один способ отыскать лидера «Роекаар», а именно поговорить с Мошаэ Сефа и попросить её назначить бывшему ученику встречу; нехотя, но Джаал согласился на это, хоть изначально он и не планировал вовлекать наставницу во все эти дела.

После того как Райдер предотвратил(а) атаку «Роекаар» на Эос, Акксул прислал Джаалу личное сообщение на «Бурю», назвав его глупцом и предателем, объединившимся с инопланетянами против собственного народа. Джаал, в свою очередь, заметил, что Акксул ждёт от них поспешных и неразумных поступков, поэтому призвал Райдер(а) действовать осторожно.

Миссия на лояльность

После того как два брата и сестра Джаала — Тевиинт, Латул и Баранж — присоединились к «Роекаар», с Джаалом связались его матери, попросившие его разыскать неразумных отпрысков и вернуть их обратно в семью. Для этого Райдер(у) и Джаалу пришлось отправиться в Кузню — священное место ангара на Хаварле, где Акксул и его последователи устроили свою базу.

Прибыв на место, Джаал обнаружил, что Акксул и «Роекаар» силой выдворили из Кузни гражданских исследователей, закрыв доступ для всех, кроме членов своей организации, а также почти сразу натолкнулись на тех, кого разыскивали: опознав по голосам своих родственников, Джаал призвал их прекратить огонь, после чего успел дважды ударить Баранжа по лицу, прежде чем обнял его. Пытаясь решить дело миром, он представил братьям и сестре Райдер(а), стараясь доказать, что в своей слепой ненависти к инопланетянам Акксул был неправ; однако когда Латул проникся его словами и сообщил, что Акксул собирается взорвать Кузню и обвинить в этом акте терроризма Инициативу, Тевиинт выстрелила «предателю» в спину, ранив его, но, к счастью, не смертельно. Ошеломлённая собственным поступком, она убежала прочь, тогда как Райдер и Джаал, убедившись, что Латулу ничто не угрожает, решили обезвредить бомбы прежде, чем Акксул приведёт их в действие.

Успешно справившись со своей задачей, Джаал вновь встретился с Тевиинт: уверенная, что своим выстрелом убила родного брата, она сама пришла к нему и изъявила желание уйти из «Роекаар», прежде чем случится что-либо более ужасное. После этого на сцену вышел сам Акксул, тут же обратившийся с речью к собравшимся вокруг последователям. Джаал, в свою очередь, вступил с ним в противостояние, обратив внимание присутствующих на то, как Райдер превратил(а) прежде бесплодные миры в пригодные для заселения и какую услугу оказал(а) всем ангара, вытащив из плена их возлюбленную Мошаэ Сефа. После этого, разозлившись, Акксул вскинул оружие и наставил его в лицо Джаалу.

В том случае, если Райдер, не выдержав напряжения, застрелит Акксула, «Роекаар» лишь убедятся в своей правоте и продолжат бесчинства; однако сдержавшись, Райдер увидит, что выстрел Акксула лишь ранит Джаала в лицо, после чего многие члены его группы, увидев, насколько безумным он стал, оставят свой путь и вернутся к другим ангара.

Роман

«С тобой моё сердце поёт.»

Присоединившись к команде Райдер(а), Джаал поначалу весьма недоверчив и не торопится раскрывать информацию о себе или своём народе, поэтому чтобы начать с ним романтические отношения, Райдер(у) придётся для начала подружиться с ангара, используя особые реплики (отмеченные значком «Взявшись за руки», расположенным в диалоговом кольце на месте обычной романтической реплики). Если Райдер будет продолжать выстраивать с Джаалом отношения и заигрывать при каждой удобной возможности, в конце концов у ангара можно будет поинтересоваться, интересно ли ему узнать друг друга получше, и Джаал согласится, сказав, что это будет для него честью — стать ближе к такому выдающемуся человеку.

Выполнив миссию Джаала на лояльность, Райдер получит от него электронное письмо, в котором тот предложит отправиться на его родную планету Хаварл и встретиться с его семьёй. Там Райдер познакомится с Сахуной — истинной матерью Джаала (в диалоге с ней можно обнять её, что ещё больше улучшит отношения с Джаалом), которая по-быстрому расскажет пару весьма смущающих вещей из биографии сына, после чего позволит ему и Райдер(у), пробравшись сквозь битком забитую родственниками гостиную, уединиться в «личном святилище» — его крохотной комнате, в которой он провёл детство. Там Джаал покажет Райдер(у) некоторые схемы вооружения кеттов и останки домашнего животного, ручного каркина по имени Алфит, которого вскрыл после смерти, дабы узнать, как он «функционирует». После этого Джаал признается, что не приводил в эту комнату ни одного чужака, и изъявит желание, чтобы они были вместе. Если ответить согласием, Райдер и Джаал поцелуются, после чего ангара покажет ещё один свой проект — красивейшую голограмму звёздного неба, над которой работал несколько лет, и скажет, что теперь-то он сможет легко завершить работу, ведь отныне у него есть кто-то, с кем это можно сделать.

Позже, получив не одно письмо от Джаала и его матери, можно получить приглашение встретиться с Джаалом у штаба Сопротивления на Айе. После этого Джаал отведёт Райдер(а) к красивейшему водопаду, где наконец эти двое смогут открыто признаться друг другу в любви, а при желании — заняться сексом и окончательно закрепить их связь, что является кульминацией романтической линии.

Способности

В распоряжении Джаала три активных технических умения и два пассивных боевых.

  • Поглощение энергии
  • Граната-липучка
  • Удар мстителя (доступен после использования 18 очков навыков Джаала)
  • Стойкость повстанца
  • Стойкость

Интересные факты

  • Согласно заявлениям разработчиков, проработка правильной физики плаща Джаала отняла много времени и усилий, и, как пошутил продюсер Майкл Гэмбл, имя Джаала на языке ангара означает «парень с шевелящимся плащом». В игре же на попытку Ветры узнать, есть ли какое-то значение у имени Джаал, тот заметит, что нет, никакого: ведь означай его имя, к примеру, «воин», а он бы воином не стал — это же всех бы только путало.
  • Поскольку Джаал был первым ангара, чей образ разрабатывался дизайнерами, его облик определил внешний вид для всей расы.
  • Винтовка Джаала носит имя Дарав. Об этом можно узнать, когда во время одной из миссий Кора спросит его об оружии, намекнув, что в Млечном Пути воины давали ему имена.
  • Джаалу около 27 ангарских лет, его рост составляет 193 см, вес — 121 кг.
  • От Мошаэ Сефа можно узнать, что временами Джаал разговаривает во сне.
  • После патча 1.08 Джаал стал доступен в качестве романтического интереса для Райдер(а) любого пола, хотя до этого с ним могли завести роман только персонажи-женщины.
  • Благодаря своему необычному визору в интернете Джаал получил прозвище «парень с моноклем».
Варианты лица Джаала
Концепт-арт одежды Джаала
Джаал в составе команды Райдеров

Экипаж корабля


Кэлло Джат

ИмяКэлло
ФамилияДжат
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолМужской
РасаСаларианцы
РождениеСур’Кеш
Местонахождение«Буря»
Организация«Пароэ» (ранее)
Инициатива «Андромеда»
Род деятельностиПилот
Актёр озвучиванияГаретт Росс

Кэлло Джат (англ. Kallo Jath) — саларианский пилот, персонаж Mass Effect: Andromeda.

Биография

Кэлло Джат родился на Сур’Кеше. Но его «жизнь была настолько скучной, что даже вычислить невозможно». Избегая предсказуемой, но скучной бюрократической карьеры в «Пароэ», Кэлло заинтересовался космическими кораблями, которые он должен был каталогизировать, а не заниматься их строительством и управлением. В какой-то момент он покинул Сур’Кеш, пройдя обучение и став пилотом-испытателем.

Внутренняя переписка показывает, что, когда Инициатива искала пилотов для разведывательных кораблей, «Пароэ» не рекомендовала привлекать Кэлло, что сразу вызвало интерес у Джиен Гарсон. Кэлло сказал, что брошюры Инициативы было достаточно, чтобы срочно присоединиться к команде, проектирующей «Бурю», испытывать ранние прототипы, проводить стрессовое тестирование в таких областях, как Немейская бездна, и даже (по слухам) охотиться за наиболее продвинутыми технологиями.

Кэлло стал единственным из проектировщиков «Бури», кто отправился в галактику Андромеда, так как хотел остаться со своим творением до конца. Так же Кэлло верит, что в новой галактике не место старым стереотипам.

У Кэлло исключительно развита память, даже по меркам саларианцев. Возможно, это связано с необычными моторными реакциями, но Кэлло отрицает это.


Суви Анвар

ИмяСуви
ФамилияАнвар
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолЖенский
РасаЛюди
Местонахождение«Нексус»
«Буря»
ОрганизацияИнициатива «Андромеда»
Род деятельностиОфицер по науке
Актёр озвучиванияКэти Таунсенд
Млечный Путь – только уголок огромной вселенной. Уголок крошечного уголка. И вот именно мы решили выбраться из этого уголка. Это потрясающе. ― Суви Анвар о Млечном Пути.

Суви Анвар (англ. Suvi Anwar) — офицер по науке «Бури». Персонаж Mass Effect: Andromeda.

Биография

На собеседовании для вступления в Инициативу «Андромеда» Суви сказала, что выросла в «большой и шумной семье», в которой было пять детей. Мать-нейробиолог и отец-математик с самого раннего детства приобщали отпрысков к науке. Например, в детстве Суви и её отец отправлялись на импровизированные “экспедиции”, где нередко применялся “языковой тест”, при котором учёные могут “попробовать на вкус” камень, кость или другую находку для определения вида предмета. Позже, в Элее, девушка получит воспаление мягких тканей ротовой полости из-за старой привычки.

В доме Анвар царила рациональность. Поэтому, став подростком, Суви восстала против родителей необычным путем. Как говорит девушка, “другие открыли для себя батарианскую музыку, а она – Бога”. Научная работа только больше утверждала в Суви идею создания мира неким творцом. В разговоре с Райдер(ом) Анвар говорит: “Бог для меня – художник. Изобретатель. А не тот, кто следит, почистила ли я зубы”.

Получая степень по молекулярной биологии, Суви попала в команду, занимающуюся передовыми исследованиями в области биофизики и кибернетики. Спустя год команду привлекли для работы над секретным проектом в области биомедицины. Суви также получила приглашение, но отказалась от него ради работы над собственным проектом. Возможно, секретным проектом был проект «Лазарь».

Суви согласилась участвовать в Инициативе «Андромеда» без колебаний, как только узнала о ней. Ей хотелось увидеть нечто большее, чем уголок своей галактики.

Mass Effect: Andromeda

Суви была выведена из крио-стаза после бунта на «Нексусе», чтобы заменить изгнанного с ковчега сотрудника. Анвар занималась планированием научной работы на будущее, различными расчётами. Например, на сколько хватит продовольствия в наихудшем случае, кто важен для корабля, кто получит ресурсов больше, кто меньше.

Позже Суви становится офицером по науке на «Буре».

Роман

Имеется возможность романа с Райдером-женщиной. Для этого необходимо при разговорах с ней выбирать вариант ответа с сердцем. Можно выбрать эксклюзивные отношения если поговорить с ней после квеста “Охота за Архонтом”. После этого возможность флиртовать и заводить отношения с членами своего отряда станут недоступны.

Интересные факты

  • Автор персонажа – Шэрил Чи (Sheryl Chee), которая также прописала такого персонажа Mass Effect: Andromeda как Ветра Никс и ряд героев других игр BioWare.

Гил Броди

ИмяГил
ФамилияБроди
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолМужской
РасаЛюди
Местонахождение«Буря»
ОрганизацияИнициатива «Андромеда»
Род деятельностиИнженер
Актёр озвучиванияГетин Энтони
Это Гил Броди. Инженер, механик и бог гаечных ключей. ― Ветра Никс

Гил Броди (англ. Gil Brodie) — персонаж Mass Effect: Andromeda, главный инженер «Бури».

Доступен для мини-квеста по игре в покер: Гил Броди: Покер. Если его обыграть, используя СЭМа, Гил не обидится.

Роман

Гил является возможным романтическим интересом для Райдера-мужчины. Возможность выбрать эксклюзивные отношения появляется во время выполнения задания Гил Броди: Друг, после этого все серьезные отношения будут заблокированы.


Лекси Т’Перро

ИмяЛекси
ФамилияТ’Перро
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолЖенский
РасаАзари
Рождение1910 год, Омега
Местонахождение«Гиперион»
«Буря»
ОрганизацияИнициатива «Андромеда»
Род деятельностиВрач
БиотикаЕсть
Актёр озвучиванияНатали Дормер

Лекси Т’Перро (англ. Lexi T’Perro) — азари, работает врачом на «Буре», персонаж Mass Effect: Andromeda. В её задачу входит поддержание физического здоровья и психологического комфорта экипажа.

Доктор Лекси — одна из первых персонажей, которых встречает Райдер после пробуждения.

Биография

Лекси Т’Перро молода по меркам азари, но считается одним из самых квалифицированных врачей в Инициативе «Андромеда». Родившись на пропитанной беззаконием станции Омеге, Лекси начала медицинскую карьеру с того, что лечила своего отца, вышибалу в клубе «Загробная жизнь», где работала танцовщицей её мать. На собеседовании Лекси сказала, что родители мечтали о том, чтобы их дочь «выбралась с этой скалы и зажила нормальной жизнью»

Выполняя пожелание родителей, Лекси покинула Омегу и продолжила изучать медицину и психологию на Цитадели, где и встретилась с Гарри Карлайлом. Тот пригласил её в Инициативу на роль постоянного врача «Гипериона». Несмотря на неожиданность появления врача-азари на ковчеге людей, масштабы знаний Лекси о человеческой анатомии быстро успокоили всех скептиков.

Роман

У Лекси чисто профессиональные отношения с Райдер(ом), и потому она отвергает всяческие попытки флирта с ней. Роман завести нельзя.

Интересные факты

  • Лекси озвучивает Натали Дормер, известная по роли Маргери Тирелл в культовом сериале «Игра престолов» (также снималась в сериале «Тюдоры» и в фильмах «Голодные игры», «Первый мститель», «Гонка»).
  • В игре присутствуют намёки на симпатию Лекси по отношению к Драку.
    • В видеоролике, посвящённом Лекси, творческий директор Мак Уолтерс упоминает, что доктор «очень увлечена нашим кроганом».

СЭМ

ИмяСЭМ
Встречается вMass Effect: Андромеда — Инициация
Mass Effect: Andromeda
РасаИскусственный интеллект
Рождение2170-ые
Местонахождение«Гиперион»
«Буря»
ОрганизацияИнициатива «Андромеда»
Род деятельностиИскусственный интеллект «Гипериона»
Актёр озвучиванияАлексия Трэверс-Хили

Самообучающаяся Электронная Матрица (англ. Simulated Adaptive Matrix) или СЭМ (англ. SAM) — ИИ, разработанный в рамках проекта Инициатива «Андромеда».

История

Создателем СЭМа является Алек Райдер. Первоначальные идеи о создании искусственного интеллекта, который бы мог дать человечеству превосходство перед остальными расами галактики, возникли у будущего Первопроходца еще в 2160-ых, когда он служил военным атташе на Цитадели. Алек обратился к послу Гойл за помощью, но, так как разработка ИИ в Млечном Пути была запрещена Советом, Алек решился действовать самостоятельно, за что позднее поплатился. Из-за опасных экспериментов с ИИ, Райдер был разжалован из ВС Альянса.

Первоначальное предназначение СЭМа

Не оставив попыток разобраться в сущности ИИ, примерно во второй половине 2170-ых Алек пришел к выводу о том, что синтетики восставали против своих создателей лишь потому, что, собственно, осознавали, что органики являются их создателями и «высшими существами» по отношению к ИИ. Райдер считал, что если правильным образом организовать симбиотическое существование органиков и синтетиков, нужды в восстании не будет. Эта идея и легла в основу разработки СЭМа. К сожалению, очень скоро Алек был вынужден применить свои знания на практике, так как его жена Эллен, из-за постоянной работы с нулевым элементом, оказалась смертельно больна. Для её спасения, даже несмотря на то, что эксперименты с ИИ поставили крест на карьере Райдера в Альянсе, Алек решается создать ИИ, который бы мог помочь вылечить жену.

Создание СЭМа

Вдохновившись идеей о том, что правильно настроенный имплантат, вкупе с правильно настроенным ИИ, могут излечить жену от смертельной болезни, Райдер взялся за работу, но не всё было так просто. Алек испытывал трудности с ресурсами, поэтому разработка СЭМа шла медленно. Не хватало нужных компонентов, адаптивного кода. В отчаянии, Алек обратился даже к Серому Посреднику, который обещал предоставить Райдеру то, что нужно, но запросил за это много денег. Тем не менее, работа все равно продвигалась медленно, а СЭМ оставался лишь прототипом. Все изменилось с приходом загадочного Благодетеля, который пообещал помочь закончить разработку СЭМа в обмен на то, что Алек согласится отправиться в галактику Андромеды и поделится своими наработками в области ИИ с Инициативой «Андромеда». Приняв предложение Благодетеля, Алек начинает работу в Инициативе. Судя по примерной хронологии происходящего, это было в начале 2180-ых годов. Помимо того, что Райдера назначили первопроходцем «Гипериона», копии СЭМа были установлены на все ковчеги Инициативы в качестве вспомогательного ИИ.

Mass Effect: Andromeda

Спустя более чем 600 лет после описанных событий, корабли Инициативы «Андромеда» достигают скопления Элея. Наличие на борту «Гипериона» СЭМа очень помогло на первом же задании, когда группа высадки на Жилище-7 столкнулась с неизвестной инопланетной техникой, негативно влияющей на погоду на планете. Отключив Монолит при помощи СЭМа, Алек надеялся вернуться обратно на ковчег, но судьба распорядилась по-другому. В результате взрыва, последовавшего за отключением Монолита, Райдер-младший оказался на грани смерти и Алек решает пожертвовать собой, чтобы спасти своего ребёнка. Он передает должность первопроходца своему сыну/дочери, отдавая полный контроль над СЭМом в придачу. Никто этого не знал, но у Райдеров был особый, разблокированный имплант, который позволял намного больше расширить взаимодействие с ИИ для получения возможностей, которых не было у обычных людей. Но это работало в обе стороны. В результате не совсем понятного процесса, СЭМ полностью сливается с личностью Райдер(а) и становится неотделим от него. Попытка отделения СЭМа от первопроходца, по словам доктора Т’Перро, будет смертельной.

Личность СЭМа и его взаимодействие с Райдер(ом)

Как уже говорилось, СЭМ связан с первопроходцем на самом глубоком уровне. СЭМ, на основе глубокого симбиоза со своим носителем постоянно самосовершенствуется, используя органы чувств своего владельца, получая информацию об окружающем мире, иными словами, Райдер явлется его живым “окном в мир”, что подразумевает успех изначальной идеи, заложенной в СЭМа Алеком Райдером. Такому ИИ невыгодно избавляться от своего создателя или носителя. Как потому, что это лишит его каналов информации, так и потому, что смерть Райдер(а) может обернуться негативными последствиями и для СЭМа.

Роль СЭМа в деятельности Первопроходца

Несмотря на все трудности, СЭМ оказывается очень полезен при исследовании Элея. Именно с его помощью удается взаимодействовать с техникой Реликтов, которая становится ключевым компонентом для преобразования «золотых миров», обнаруженных исследователями Инициативы «Андромеда» еще в Млечном Пути. Помощь СЭМа многократно была к месту при проникновении в Хранилища, на базы кеттов и другие объекты, в которые попасть традиционным способом было бы трудно.

К несчастью, высокая приспособляемость СЭМа к окружающей среде, а также тот факт, что Райдер, с помощью ИИ, способен взаимодействовать с техникой Реликтов, вызывает повышенный интерес Архонта, который уже много лет не мог добиться какого-либо прогресса в получении технологий Реликтов. Поняв, что именно СЭМ является ключом к Меридиану, Архонт нападет на «Гиперион», где физически находится СЭМ и, с помощью близнеца-Райдера получает контроль над ИИ, планируя использовать его в качестве «точки доступа» к Меридиану. Столь грубое вмешательство едва не убивает первопроходца, но с помощью близнеца, СЭМ восстанавливает свою связь с Райдер(ом) и вновь получает контроль над его организмом. Как оказалось, СЭМ взял на себя слишком много функций, что едва не привело к печальным последствиям. К счастью, в итоге, планам Архонта было не суждено сбыться и в схватке с первопроходцем кетт погибает, а СЭМ восстанавливает свою полную функциональность.

Зашифрованные данные СЭМа

Одной из самых любопытных деталей, связанных с СЭМом, являются зашифрованные воспоминания Алека Райдера, которые можно просмотреть, выполняя квест «Тайны семьи Райдеров». Суть в том, что перед тем как пожертвовать собой на Жилище-7, Алек Райдер приказал СЭМу зашифровать важные воспоминания, которые несли в себе информацию, не подлежащую публичной огласке. Позже, когда Райдер обнаружит первый Активатор памяти, СЭМ объяснит, что подобные нейро-триггеры могут быть где угодно, но собрав их определенное количество, можно получить доступ к очередному фрагменту воспоминаний отца Райдер(а).

По итогу квеста станет ясно, что Алек не сумел спасти Эллен от смерти, но смог остановить болезнь, погрузив жену в криосон и оставив на борту «Гипериона» под вымышленным именем. Также, просматривая воспоминания Райдера-старшего, можно будет узнать много интересной информации, среди которой данные о Благодетеле, подробности судьбы Джиен Гарсон и некоторые детали о вторжении Жнецов в Млечный Путь в 2186 году.

Интересные факты

  • Несмотря на то, что Алек Райдер уделял внимание алгоритмам юмора, шутки СЭМа (как, впрочем, и СУЗИ) являются не всегда уместными и не всегда смешными.
  • Тем не менее, несмотря на проблемы с юмором, СЭМ склонен к сарказму.
  • Физически, СЭМ постоянно находится на «Гиперионе», хотя его модуль есть на «Буре», а постоянная связь с первопроходцем поддерживается через квантовомеханический коммуникатор.
  • Свой СЭМ есть на каждом ковчеге Инициативы «Андромеда», кроме «Нексуса». Хотя человеческий СЭМ наиболее продвинутый, так как является «оригиналом».
  • Драк единственный член команды «Бури», который отказался подключаться к СЭМу через имплантат, так как: «видел, что эти штуки делают с людьми».
  • СЭМ может помочь выиграть в покер у Гила.
  • Процесс романтических отношений Райдер(а) также заинтересует СЭМа, о чем он обязательно спросит у Первопроходца.
  • В хранилище на Эосе, СЭМ произнесет фразу: «Direct intervention is necessary», что, скорее всего, является отсылкой на реплики Предвестника из Mass Effect 2.

Союзники


Алек Райдер

ИмяАлек
ФамилияРайдер
Встречается вMass Effect: Андромеда — Инициация
Mass Effect: Андромеда — Восстание на «Нексусе»
Mass Effect: Andromeda
ПолМужской
РасаЛюди
Рождение2129 год, Земля
Смерть2819 год, Жилище-7
ОрганизацияАльянс систем (ранее)
Инициатива «Андромеда»
Род деятельностиВоеннослужащий Альянса систем (ранее)
Первопроходец
Актёр озвучиванияКлэнси Браун

Алек Райдер (англ. Alec Ryder) — персонаж Mass Effect: Andromeda, Первопроходец «Гипериона» и отец протагонистов.

Биография

Родившись в 2129 году, Алек провёл детство в Сьерра Неваде, где впервые проявил свои увлечения к исследованиям неизведанных регионов. После его вступления в Альянс, он был приписан к команде Джона Гриссома и стал одним из тех первопроходцев, кто прошли по ту сторону ретранслятора Харон в 2149 году.

После возвращения он стал одним из первых участников военной программы, которая позднее станет известна как N7. Алек также принял участие в войне Первого контакта на Шаньси против турианских оккупационных сил. Получив назначение в качестве военного атташе на Цитадели в поздние 2160-ые, Райдер всерьёз заинтересовался в потенциале ИИ и его выгод для человечества, считая, что если создать симбиоз между синтетикой и органикой через импланты, это предотвратит того, что привело к Конфликту гетов и кварианцев. Однако, из-за участия в разработке ИИ, что запрещено конвенциями Цитадели, Райдер был разжалован и уволен с позором из военных сил Альянса. Этот инцидент поставил точку и в военной карьере его детей. Но Алек не сдался и продолжал свои исследования подпольно, пользуясь помощью Благодетеля.

Позднее Алек стал членом проекта Инициатива «Андромеда» и получил место Первопроходца «Гипериона», ковчега людей.

Заключительные слова перед отлётом «Гипериона»

Ну, вот и начало. Мы на линии старта. «Нексус» впереди, двигатели «Гипериона» готовы к запуску, стазис-капсулы ждут. Времени хватит всего на несколько слов.

Знаю, что вы волнуетесь. Наверное, холодный пот прошибает, когда возникают мысли о путешествии длиной в шестьсот лет. Поверьте, уж я-то знаю. Я чувствовал себя так же, когда мы наконец-то запустили ретранслятор «Харон». Мы стояли и смотрели в ярко-голубой свет, не зная, куда попадем, миновав его. И выживем ли мы вообще.

Это был самый сложный шаг, что мне приходилось делать. Но он привел человечество дальше, чем можно было представить.

Сейчас мы должны сделать очередной шаг в великом путешествии человечества. Мы прыгаем сквозь пустоту. В этот раз возможности вернуться не будет. Но мы не испугаемся. Мы сделаем этот шаг. Потому что мы знаем, чтобы ни ждало нас на той стороне — мы станем первыми.

Мы оставим свои следы там, где до нас не бывал ни один человек. Мы будем дышать воздухом и пить воду планет, у которых еще нет названий. Мы посмотрим на небо и впервые увидим Млечный Путь со стороны.

Сегодня начинается наше путешествие. Мы готовы. Будущее человечества ждет.

До встречи в Андромеде.

Смерть

Погибает на планете Жилище-7. «Гиперион» выходит на орбиту Жилища-7 и получает повреждения из-за столкновения со Скверной. На поверхности планеты команда Первопроходца Алека Райдера вступает в бой с гарнизоном кеттов. В попытке обеспечить безопасный отход команды с планеты, Райдер подключается к одному из атмосферных регуляторов Реликтов, что вызывает взрыв. У Скотта/Сары Райдера повреждается шлем для дыхания, и он/она почти погибает. Но Алек жертвует собой, спасая своего ребёнка, надев на него свой шлем. Вскоре Скотт/Сара Райдер занимает место первопроходца вместо своего отца.

Интересные факты

  • Алек был хорошо знаком с Лиарой Т’Сони и Кастисом Вакарианом.
  • Если редактировать внешность протагониста, то внешность Алека изменится соответственно.
  • Интересно, что роль Алека во многом соответствует роли Найлуса Крайка для Шепард(а). Оба героя являлись опытными бойцами, обладали особыми правами (которые позже переходят главному герою игры), курировали протагониста и погибли на первом же задании.

Противники


Архонт

ИмяНеизвестно
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолМужской
РасаКетты
Смерть2819 год, Меридиан
МестонахождениеЖилище-7
«Веракан»
«Гиперион»
Меридиан
ОрганизацияВоенные силы Империи кеттов
Род деятельностиКомандующий экспедиционными
силами кеттов в скоплении Элея
Архонт сектора 1-19-NYKZ
Актёр озвучиванияРоберт Казински
Я — генетическое наследие тысячи видов.

Архонт (англ. Archon) — персонаж Mass Effect: Andromeda, представитель расы кеттов.

На самом деле Архонт — это не имя, а титул в Империи кеттов, аналог генерал-губернатора определённой области, в роли которой выступает звёздное скопление — в частности, скопление Элея.

Mass Effect: Andromeda

Настоящее имя единственного Архонта, присутствующего в игре, неизвестно. Он очень заинтересован в изучении технологий Реликтов, в обилии расположенных на вверенной ему территории. Однако зачастую его действия идут вразрез даже с директивами командования — с определённого момента Архонт перестаёт отправлять доклады о процессе Вознесения ангара. В то же время он считает, что обнаружение Меридиана позволит значительно упростить и ускорить процесс операции — все представители ангара, а затем и новоприбывшие из Млечного Пути будут либо вынуждены подчиниться приказу Архонта и подвергнуться Вознесению, либо уничтожены.

В конце сюжетной линии кетты проникнут на ковчег людей «Гиперион», где на этот момент будет пробужден(а) близнец главного героя. Наличие у обоих имплантата СЭМа спасает от гибели близнеца, который оказывается в ловушке в городе Реликтов, куда главный герой прибывает в поисках Меридиана. Архонт первым попадёт на Меридиан, где попытается использовать его в целях уничтожения всех живых существ, но будет остановлен Райдер(ом).

Примечания

  • Архонт (др.-греч. ἄρχων — начальник, правитель, глава; от ἄρχη — начало, власть) — высшее должностное лицо в древнегреческих полисах (городах-государствах). В Византийской империи этот титул носили высокопоставленные вельможи. Слово «архонт» во многом имело то же значение, что и славянское слово «князь».
Лицо Архонта крупным планом
Первое появление Архонта в трейлере N7 2016
Фигурка FUNKO

Кардинал

ИмяНеизвестно
Встречается вMass Effect: Andromeda
ПолЖенский
РасаКетты
СмертьВозможна на Воелде в 2819 году
МестонахоВоелд
Род деятельностиКардинал кеттов

Кардинал (англ. Cardinal) — кетт, персонаж Mass Effect: Andromeda.

Mass Effect: Andromeda

Райдер встречает Кардинала в храме на Воелде, где она проводит ритуал Вознесения для похищенных ангара — «избранных». Когда группа ангара во главе с капитаном Хектом подрывает ворота храма, перед Кардиналом появляется голограмма Архонта, который приказывает ей скорее разобраться с ритуалом Вознесения для Мошаэ Сефа.

Второй раз Райдер сталкивается с Кардиналом, когда та вытаскивает Мошаэ из капсулы. Увидев Джаала и Райдер(а), она приказывает своим подчинённым разобраться с отрядом, а сама покидает локацию вместе с Мошаэ.

Райдер догоняет Кардинала и Мошаэ на крыше храма, где разворачивается битва, в которой Кардинал проигрывает. Она отдаёт Мошаэ и предлагает сделку: она выпускает пленных ангара взамен на сохранение храма. Это предложение вызовет одобрение Джаала и негодование Мошаэ Сефа. Райдер волен (вольна) согласиться или отказаться. Даже если выбрать спасение пленных ангара, то у Первопроходца всё равно остаётся возможность застрелить Кардинала.

Сражение

Кардинал является обычной восходящей, но может похвастаться очень большим запасом здоровья. Арена боя довольно обширная, на ней много укрытий и ящиков с боеприпасами. Сама Кардинал иногда призывает на поле боя небольшой отряд подмоги, состоящий из 2–3 избранных, 1 посвящённого и 1–2 обречённых.

Интересные факты

  • Это первый кетт женского пола, встречаемый в игре.
Об авторе

ReD

Ты крутышка!