Коннор

| Прозвище | Переговорщик Охотник на девиантов |
| Модель | RK800 #313 248 317-51 |
| Род занятий | Детектив |
| Принадлежность | «Киберлайф» Департамент полиции Детройта |
| Дата выпуска | Август 2038 года |
| Место сборки | «Киберлайф» |
| Дата смерти | Ноябрь 2038 года (конкретный день зависит от выбора игрока) |
| Раса | Андроид |
| Пол | Мужской |
| Рост | 183 см |
| Вес | 75 кг |
| Цвет глаз | Карий |
| Цвет волос | Шатен |
| Статус | В зависимости от выбора игрока |
| Исполнение | Брайан Декарт |
| Русский дубляж | Пётр Коврижных |
Существует несколько моделей андроидов серии «Коннор». См. Коннор (значения).«Я ни на чьей [стороне]. Моя задача — остановить девиантов, этим я и занимаюсь» ― Коннор отвечает на вопрос Камски, «Встреча с Камски»
Коннор (англ. Connor) — андроид модели RK800 и один из трёх протагонистов в игре «Detroit: Стать человеком». Он был создан компанией «Киберлайф» для помощи полиции Детройта в расследовании дел о девиантах.
Внешность
Коннор выглядит как молодой мужчина в возрасте 20-30 лет. У него тёмно-каштановые волосы и карие глаза. Как и у всех андроидов, на его правом виске находится светодиодный круг, выражающий его состояние. Возле уличного ресторана «Chicken Feed» Коннор объясняет, что его внешность и голос были разработаны специально для гармоничной интеграции с людьми. Этим объясняется его непритязательное выражение лица и чёткая, лаконичная дикция.
Коннор по мере течения игры меняет свой костюм. Обычно он носит полуформальный серо-синий пиджак с двумя карманами, белую рубашку, чёрный галстук с зажимом и тёмные джинсы, стянутые на поясе ремнём с металлической пряжкой. Пиджак выдаёт его принадлежность к андроидам: на нём виден голубой треугольник — символ Киберлайф — на левой стороне груди, на правой стороне написана его модель, на рукавах есть голубые вставки, на спине есть слово «ANDROID», треугольник и название модели. Его костюм значительно отличается от нарядов других андроидов, отражая функцию Коннора как переговорщика и детектива и выделяя его из общей массы роботов. Однако, в главе «Перепутье» Коннор меняет одежду, чтобы скрыть свою личность: он надевает чёрную шапку и тёмную куртку. В главе «Битва за Детройт» он возвращается к первоначальному облику.
Модернизированная модель RK900, показанная в плохой концовке игры, выглядит примерно так же, как и Коннор, с той разницей, что у нового андроида серые глаза, преобладание белого цвета в костюме, отсутствие галстука, чёрная рубашка вместо белой, высокий воротник и немного другая причёска.
Захват движений и голос персонажа в оригинале обеспечил Брайан Декарт. На русский язык голос дублировал Пётр Коврижных.
Личность
В начале игры Коннор представляется в виде обычной машины, что выполняет поставленную перед ним задачу, мало проявляя какие-либо эмоции (что свойственно девиантам) и откровенно признаваясь, что он не живой и его нельзя убить (другими словами, он не страшился смерти). К концу игры (в концовке, где Коннор становится лидером движения девиантов вместо Маркуса) становится ясно, что некоторое сознание (девиантность) ему заранее ввели, чтобы он смог проникнуть в группу к остальным. Это объясняет программные сбои, что случались у него при принятии определенных решений и его возможность стать девиантом даже без проявления каких-либо сильных эмоций (что было с остальными).
Сначала личность Коннора сугубо нейтральна. Тем не менее, уже в первой миссии Коннор может вести себя более человечно (проявлять «ложную эмпатию», лгать девианту и пытаться успокоить его), так и более «машинно» (обвинять девианта, говорить правду и держаться отстраненно), что подчёркивает слова Аманды об его предрасположенности к девиации.
В ходе игры Коннор (вернее, игрок) будет принимать решения, которые скажутся на его личности. Таким образом, игрок может самостоятельно выбрать, кем Коннор будет в сюжете и какое направление приобретёт его личность. Его характер может стать холодным и безжалостным, если игрок предпочтёт сделать из Коннора настоящую машину-охотника на девиантов, тогда Коннор будет выполнять свою миссию любой ценой, даже если это означает предательство или убийство близких людей (таких как Хэнк). Для того, чтобы развить у Коннора подобный характер, нужно выбирать действия, понижающие программный сбой. Если игрок хочет развить в Конноре девиантность и сделать его помощником восставших андроидов, то нужно выбирать действия, повышающие программный сбой: тогда характер Коннора станет более открытым, он будет давать волю эмоциям, чаще всего страху. Страх проявляется в разных ситуациях: например, если он доберётся до Саймона на крыше и тот застрелится, а Коннор в тот момент будет подключен к его памяти, то он почувствует, будто он сам умирает, и это вызовет страх, или же когда он в главе «Заложница» выйдет на балкон, но тут же уйдёт, т.к. станет бояться высоты, а также в главе «Мост» при разговоре с Хэнком он может высказать свой страх перед смертью.
Несмотря на выборы игрока, на Коннора влияет его вписанная программа. Всё время, вне зависимости от выбранного игроком пути, Коннор будет пытаться приспособиться к окружающим людям.
Способности
Реконструирование
Коннор может сканировать пространство и воссоздавать прошедшие события. Данная функция позволяет открыть новую строчку диалога или сюжетную линию. Чтобы просканировать пространство, необходимо искать подсказки в «Режиме детектива». Как только подсказка найдена, нужно зажать «треугольник» и клавиши L2/R2 для воссоздания сцен.
Данное умение характерно только для модели Коннора.
Химический анализ
Коннор также может анализировать образцы крови перорально и прямо на месте. Эта операция может быть проведена с любым видом крови, будь то кровь андроида или человека.
Возрождение
В случае смерти Коннора «Киберлайф» может переместить его память в новое тело. Чтобы избежать непредвиденных случаев, Коннор регулярно создаёт резервные копии своих данных, а также часто себя тестирует на возможные признаки девиации.
После каждой смерти Коннора в саду Аманды появляется новое надгробие, а серийный номер модели андроида увеличивается на единицу.
Коннор также способен напрямую перенести своё сознание в другое тело модели RK800 посредством тактильного контакта (что можно увидеть в главе «Битва за Детройт»).
Биография
Предыстория
Коннор — прототип модели RK800, созданный компанией «Киберлайф». Он запрограммирован помогать детективам на местах преступления, оказывая помощь в расследовании. Так же является переговорщиком, качества которого он проявляет в самой первой миссии и допросе.
Модель Коннора впервые была протестирована в работе во время расследования дела о девиантах. Информация о первом использовании андроида полицией в более крупных делах недоступна.
Участие в сюжете
![]() | ВНИМАНИЕ: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ Нижеследующий текст содержит сюжетные спойлеры. Перед чтением убедитесь, что вы прошли Detroit: Become Human хотя бы один раз. |
«Заложница»
15 августа 2038 года компания «Киберлайф» отправляет Коннора в качестве переговорщика в апартаменты семьи Филлипс, чтобы разобраться с девиантом по имени Даниэль, взявшим в заложники дочку хозяина Эмму. В зависимости от действий игрока, Коннор может успешно справиться с заданием и спасти девочку, при этом он может остаться в живых или погибнуть, пожертвовав собой ради защиты заложницы. В противном же случае, допустив ее гибель, он провалит задание (и при этом также может погибнуть). Эта миссия является первой в игре и служит целям обучения основным механикам; она также была представлена в качестве демо-версии игры, доступной для ранней загрузки.
«Напарники»
5 ноября 2038 года Коннор отправляется в Департамент полиции Детройта, чтобы помочь в розыске андроидов-девиантов. Его прикрепляют в качестве напарника к лейтенанту Хэнку Андерсону. Он находит его в баре и пытается убедить проследовать вместе с ним на место преступления. От того, какой подход в этой сцене выберет Коннор, может зависеть потенциальный исход этой главы. У Коннора есть возможность:
- купить Хэнку еще один напиток — мнение Андерсона об андроиде значительно улучшится;
- подождать снаружи — нейтральный вариант, нет последствий;
- пролить напиток Хэнка — Коннор выльет содержимое бокала на пол. Это сильно разозлит Андерсона и ухудшит его мнение о Конноре.
Впрочем, любой из этих вариантов поможет Коннору убедить лейтенанта, и они вместе отправятся расследовать убийство. Приехав на адрес, Хэнк велит Коннору оставаться в машине; дипломатичные варианты ответа слегка улучшат мнение лейтенанта об андроиде, а вот настойчивость Коннора Андерсон не оценит. Так или иначе в машине Коннор не останется. Последовав за напарником, Коннор вскоре окажется на месте преступления. Некий неизвестный убил человека по имени Карлос Ортис, и полицейские пытаются понять, что именно произошло.
Прослушав брифинг, Коннор приступит к анализу улик, находящихся в доме. Если он будет искать улики слишком долго, то Андерсон попытается уйти; Коннор скажет, что не имеет права находиться на месте преступления без него, и попросит дать ему ещё немного времени. Если перед этим в баре Коннор пролил напиток Хэнка, то последний откажет и уйдёт, и преступление останется нераскрытым. Если же он купил ему ещё один напиток, то Хэнк согласится подождать и даст Коннору ещё пять минут. Проанализировав основные улики (тело жертвы, орудие убийства, следы борьбы на кухне) Коннор поймёт, что произошло, и решит доложить лейтенанту Андерсону. Кроме этого, в доме могут быть найдены дополнительные улики (надпись на стене над телом жертвы, статуэтка в душе и многочисленные символы на стенке душевой), которые пригодятся в будущем.
Если Коннор неверно понял то, что произошло в момент убийства, Хэнк разозлится, сказав, что не собирается выслушивать «бред андроида» и уйдёт, а преступление останется нераскрытым. Если же Коннору удалось реконструировать преступление, то он изложит верную последовательность событий и докажет, что Ортис был убит собственным андроидом.
Теперь Коннору осталось выяснить, куда подевался андроид-девиант. Коннору известно, что убийца не ушёл через боковую дверь (это можно подтвердить, проанализировав следы). Для того, чтобы найти девианта, нужно пройти по следу голубой крови. Один из следов ведёт на кухню (вернее, из кухни — именно там андроида повредили), второй — в ванную комнату (там можно найти статуэтку в душе, если Коннор не сделал этого ранее) и третий — на чердак. Поднявшись наверх, Коннор обнаружит девианта, и на этом миссия будет успешно завершена.
«Допрос»
Если Коннор нашёл девианта, то он вместе с лейтенантом Андерсоном отправится на его допрос в полицейский участок. Сначала допросить его попытается Хэнк, однако у него ничего не выйдет; после этого Коннору представится возможность лично добиться от девианта признания в содеянном.
Чтобы андроид «раскололся», его уровень стресса должен быть на определённом уровне. Управлять стрессом и добиться признания можно тремя способами: надавив на андроида, проникнув в его память или убедив его. Если Коннор решит давить, то можно получить признание и при максимальном уровне стресса. Если же выбрано проникновение в память, то признание не потребуется — Коннор собственными глазами увидит, что произошло. В случае, если один из способов вам не удался, будет возможность попробовать другой или сдаться. Если по окончании допроса уровень стресса будет слишком высоким (но не 100%) или слишком низким (меньше 50%), то андроид ничего вам не скажет, и Коннор сдастся автоматически. Если же Коннор будет вести допрос грамотно, то по окончании его уровень стресса девианта будет на оптимальном уровне. Андроид Ортиса признается в содеянном и ответит на все интересующие Коннора вопросы.
Вне зависимости от того, добился Коннор признания или нет, исход данной главы зависит от того, какие методы Коннор использовал на девианте. Потенциальных исходов у этой главы четыре:
- если Коннор довел уровень стресса девианта до 100%, давя на него или проникнув в его память, после окончания допроса андроид начнет самоуничтожаться. Если Коннор выберет «вмешаться», андроид выхватит у полицейского из кобуры пистолет и застрелит Коннора, после чего сам застрелится.
- если в этом же случае Коннор не будет вмешиваться (опция «сдаться»), то андроид размозжит себе голову о стол.
- если уровень стресса девианта будет низким или оптимальным, после окончания допроса при попытке отвести его в камеру андроид окажет сопротивление. Если Коннор провел допрос спокойно и выберет «вмешаться» (в трех секциях выбора), то андроида оставят в покое, после чего он последует за полицейским обратно в камеру. Если Коннор завоевал доверие девианта, то тот также даст ему некую загадочную подсказку.
- если же Коннор давил на девианта, то при попытке вмешаться андроид Ортиса выхватит у полицейского пистолет и застрелит сначала Коннора, а потом себя.
- при выборе опции «сдаться» андроид либо возьмет пистолет и застрелит сначала Коннора, а потом себя (если Коннор давил на него)или застрелится (еслиубеждал).
«В ожидании Хэнка…»
Коннор открывает глаза и обнаруживает себя в саду Дзен, где его ожидает Аманда. В зависимости от того, чем закончился допрос (и имел ли он место) куратор либо похвалит, либо отчитает Коннора. Также она задаст ему несколько вопросов, последний из которых может сказаться на ее отношении к Коннору, слегка ухудшив его или улучшив (в зависимости от выбранного ответа).
После этого Коннор прибывает в полицейский участок в поисках лейтенанта Андерсона; последнего в участке ещё нет, и задача Коннора — дождаться его появления. Коннор может выполнить следующие действия, пока ждёт своего напарника:
- на столе лейтенанта Андерсона можно найти множество улик, которые помогут узнать больше о Хэнке и откроют опции в грядущем диалоге. Кроме того, можно позвонить ему и при желании оставить голосовое сообщение на автоответчике;
- можно поговорить с полицейским Крисом Миллером, который сидит слева от входа в главный зал департамента; его реплики будут различаться в зависимости от того, что произошло в главе «Допрос»;
- в кафетерии можно встретить детектива Гэвина Рида вместе с другим полицейским; туда можно зайти как до, так и после прихода Хэнка;
- напротив застеклённого кабинета капитана полиции на столе лежит журнал; если Карл Манфред погиб в главе «Сломанный», то одна из статей будет об этом;
- если андроид Ортиса выжил, его можно найти в камере и поговорить с ним. Если Коннор посочувствует ему, то это немного повысит показатель программного сбоя. По итогу разговора, правда, девиант неизбежно самоуничтожится.
Когда Хэнк придёт на работу, он может удивиться появлению Коннора, если тот погиб в прошлой главе. Так или иначе, его позовёт в свой кабинет начальник, капитан полиции Джеффри Фаулер. Коннор может следовать за ним, подслушать снаружи или пойти осмотреть офис, если ещё этого не сделал.
Капитан Фаулер поручает Хэнку расследовать дела о девиантах и объявляет, что он будет работать вместе с Коннором, новейшей моделью андроида, в качестве напарника. После того, как Хэнк уйдёт, Коннор, если слушал разговор, может попытаться поговорить с Фаулером (ничего полезного он ему не скажет) или просто покинуть кабинет.
Коннор попытается ободрить нового напарника, но тот не будет выказывать признаков дружелюбия. Сев за незанятый стол напротив Хэнка, Коннор может поговорить с ним на различные темы, если он осмотрел его стол: разговоры о собаке и о музыке немного улучшат мнение напарника о Конноре, о баскетболе и андроидах — немного ухудшат, а о графике и о капитане Фаулере — не изменят.
Так или иначе, Коннор использует терминал для просмотра всех досье о девиантах. Выполнив анализ файлов, он попытается поговорить с Хэнком, но последний будет игнорировать его. Что бы Коннор ему не говорил, Хэнк разозлится, схватит андроида за грудки и выскажет ему всё, что он о нём думает, а его отношение к протагонисту немного ухудшится.
Если Кэра умерла в главе «Страшная ночь», Хэнк отправится на обед. Если же Кэра жива, то офицер Миллер обратится к Хэнку и скажет, что у него есть информация об андроиде-девианте AX400, которая атаковала (или убила) своего владельца, и Хэнк ответит, что берется за это дело.
«В бегах»
В зависимости от того, где Кэра и Алиса заночевали и какие улики после себя оставили, начало данной главы для Коннора будет различаться.
Если девушки ночевали в мотеле, Хэнк и Коннор будут допрашивать Джозефа Шелдона, сотрудника мотеля, чтобы узнать, был ли здесь андроид, которого они ищут. Джозеф направит полицейских по следу в номер 28. Если Коннор пойдёт вслед за Хэнком осматривать комнату, то полицейские поймут, что девушки сбежали, и, если игрок не попадётся полицейским на улице при игре за Кэру, то на этом глава для Коннора закончится, а Кэра и Алиса сядут в поезд. Если же Коннор останется снаружи, он сможет заметить приоткрытую дверь справа и Кэру, прячущуюся за ней, после чего начнётся погоня, о которой см. далее.
Если Кэра и Алиса остались в пустом доме, Хэнк поговорит с Айзеком Фэлоуном, проводником автобуса, который видел андроида, которого они ищут. Эта сцена может начаться иначе, если Кэра прорезала забор с улицы, а не на парковке. В любом случае, Коннор заметит голубую кровь на заборе и решит проверить пустой дом. Если Кэра угрожала Ральфу пистолетом, то последний скажет Коннору, где её искать; если же Кэра решила действовать мирно, то Ральф будет хранить молчание. Коннор может просканировать Ральфа и расспросить его, а также осмотреть столовую, чтобы убедиться, что беглянки здесь были. Если Коннор будет внимателен, то он обнаружит девушек; его схватит Ральф, чем обеспечит Кэре и Алисе возможность выбежать из дома. Начнётся погоня, о которой см. далее.
Если же Коннор не сможет обнаружить беглянок, то придет Хэнк и прикажет ему уйти, и Кэра и Алиса избегут встречи с полицией.
Если Кэра и Алиса заночевали в брошенной машине, Хэнк также поговорит с работником автобуса, но у полиции не будет зацепок, где они находятся. Если девушкам удастся проскользнуть мимо полицейских незамеченными, то они доберутся до станции и сядут в поезд. Если же по пути на станцию беглянок заметят, начнётся погоня, о которой см. далее.
Если Кэра и Алиса попались полицейским или Коннору, то за ними начнется погоня. Коннор будет преследовать беглянок. Если слишком сильно замешкаться (на улице или в переулке), то Кэра и Алиса убегут. Если же Коннор настигнет их у забора, то они с Кэрой обменяются многозначительными взглядами, после чего девушки решат пересечь хайвей. В этот момент подоспеет Хэнк, и когда Коннор пытается побежать за ними, лейтенант одёрнет его и прикажет не гнаться за беглянками. Если Коннор подчинится приказу, то программный сбой слегка возрастет, и Хэнк станет относиться к андроиду чуточку лучше. А вот дальнейшая судьба беглянок будет зависеть от них самих: они могут добраться до поезда или же погибнуть на хайвее.
Если же Коннор решит продолжить преследование, то программный сбой слегка понизится, и отношение Хэнка к Коннору немного ухудшится. После этого Коннору необходимо будет пересечь первую половину хайвея, и, если у него не получится, он погибнет под колесами автомобиля. Если же Коннор доберётся до беглянок, то он схватит Кэру. Если она не была достаточно ловка при пересечении хайвея и не сможет отделаться от детектива, то Кэру (а следом и Алису) собьёт машина на глазах у Коннора. Если же она вырвется, то Коннору нужно будет быстро отскочить от несущегося на него транспорта. Если он этого сделать не сможет, то будет сбит насмерть, а если сможет, то выживет, но беглянкам удастся скрыться.
«Гнездо»
Если Коннор пережил главу «В бегах», то он вместе с Хэнком подъедет к закусочной на колесах Chicken Feed. Хэнк поприветствует Педро, который подбивает Хэнка сделать ставку. Прежде, чем он уйдет, Коннор может просканировать лицо Педро, Гэри (владельца закусочной) и санитарный сертификат. Когда Хэнку подадут его обед, его также можно просканировать — эти действия откроют дополнительные опции в грядущем диалоге. Между делом Коннор попытается извиниться перед Хэнком за своё поведение в участке, и, если выберет правильные слова, мнение лейтенанта о напарнике слегка улучшится. Хэнк отправится обедать под зонтик, и Коннор, присоединившись, может поговорить с ним о разном. Разговоры о сомнительной компании и холестерине придутся лейтенанту по душе, остальные варианты ни на что не повлияют. После того, как Коннор выложит лейтенанту то, что ему известно о девиантах, Хэнк спросит, имел ли Коннор дело с девиантами прежде. Коннор вспомнит Даниэля, девианта из главы «Заложница»; если он спас Эмму, то расскажет об этом. Если же Коннор провалил миссию, он может солгать об этом или сказать правду. После этого Андерсон спросит, всё ли Коннору известно о нём, Хэнке. Если Коннор скажет правду, разговор продолжится, и у андроида-детектива появится возможность высказать своё мнение о напарнике. Искренний ответ или оценка с точки зрения психологии немного улучшат мнение Хэнка о Конноре, а вот холодный ответ — ухудшит.
Если предыдущий Коннор умер во время погони, то, когда Хэнк будет покупать еду, появится новый Коннор и поприветствует его. Лейтенант будет неприятно удивлён, и разговаривать с «восставшим из мёртвых» Коннором не пожелает.
Независимо от того, что произойдёт, Коннору вскоре поступит сообщение о подозрительном типе, который может оказаться девиантом, и они с Хэнком отправятся расследовать это дело. Прибыв на место, Коннор постучит в дверь квартиры, где живёт подозреваемый, после чего изнутри раздастся странный шум. Хэнк выломает дверь, но в квартире никого не окажется — за исключением множества голубей.
Коннор может провалить миссию уже на этом этапе, если не будет искать улики. Хэнк предложит уйти, сославшись на то, что в квартире никого нет. Если Коннор согласится, то напарники уйдут, а девиант не будет обнаружен.
Избежать этого можно, занявшись поиском улик. Коннору необходимо понять, является ли подозреваемый девиантом, и обнаружить источник шума. В комнате справа от входа можно найти журнал с двумя статьями внутри. В центральной комнате можно обнаружить следующие улики (по часовой стрелке): пустой холодильник напротив входа; плакат, за которым спрятан зашифрованный дневник; платяной шкаф, где сидят голуби; поддельное водительское удостоверение на имя Руперт Трэвис; куртку с нашивкой — инициалами R.T.; птичий корм. В ванной комнате в раковине обнаружатся голубая кровь и диод, а на стене будет множество надписей «rA9».
Просканировав улики в ванной и в гостиной и восстановив произошедшее, Коннор поймёт, где спрятался девиант. После этого Руперт свалится ему прямо на голову и пустится бежать, а Коннор должен будет гнаться за ним. Погоня будет проходить по пересечённой местности; если Коннор не будет поспевать за убегающим девиантом или потеряет его из виду, то Руперту удастся сбежать.
Кроме того, во время погони Коннор, если не будет достаточно ловок, может погибнуть в нескольких местах. В этом случае Руперту также удастся сбежать.
Если же Коннор успешно преследует Руперта, то поворотный момент наступит на одной из крыш; к погоне присоединится Хэнк, но девиант толкнёт его и побежит дальше. Хэнк ухватится за край крыши, а Коннору предстоит решить: помочь Хэнку или догонять Руперта.
- если Коннор решит спасти напарника, то Руперт убежит, никем не преследуемый. Этот выбор сильно увеличит показатель программного сбоя, а также значительно улучшит мнение лейтенанта об андроиде;
- если Коннор решит догнать Руперта, то в конечном счёте он загонит его в тупик. Вскоре подоспеет Хэнк, который ударит Коннора по лицу и выдаст гневную тираду. Надев на Руперта наручники, полицейский было уже соберётся увести девианта в участок, но последний, «помолившись» напоследок rA9, совершит суицид, спрыгнув с крыши. Данное решение серьёзно ухудшит мнение Андерсона о Конноре и значительно снизит показатель программного сбоя.
«Русская рулетка»
Коннор окажется в саду Дзен, где ему предстоит поговорить со своей начальницей Амандой. В зависимости от того, что произошло в предыдущей главе, Аманда может похвалить или пожурить своего подчиненного. После этого куратор расспросит Коннора о том, что ему удалось узнать, и о том, как складываются его отношения с напарником. Наконец она скажет, что только что поступило новое дело, и Коннору нужно отправиться на его расследование — вместе с лейтенантом Андерсоном. Прибыв к дому напарника, Коннор постучит и позвонит, но ему никто не откроет. Андроид решит осмотреться в поисках другого входа. Взглянув в окно кухни, Коннор обнаружит Хэнка лежащим на полу без сознания. Разбив окно и прыгнув внутрь, андроид-детектив столкнется нас к носу с собакой Хэнка, Сумо. Вне зависимости от того, знает Коннор имя пса или нет, друг человека не навредит андроиду. Беглый осмотр позволит Коннору заключить, что Хэнк находится в состоянии алкогольной комы. Ему нужно привести напарника в чувства для того, чтобы отправиться вместе с ним на расследование. В ванной у них состоится разговор, в ходе которого Коннор может говорить рационально или отстраненно. Изложив (так или иначе) причину своего визита, Коннор принесёт напарнику чистую одежду, после чего последний попросит пять минут на «подготовку». Коннор может осмотреть дом Хэнка, чтобы узнать больше о своём напарнике. В его спальне на полу лежит журнал с двумя статьями внутри. В гостиной в дальнем углу прилёг любимец Хэнка Сумо, которого Коннор может погладить. В противоположном углу стоит проигрыватель, который подскажет андроиду, что его напарник любит джаз. В кухне Коннор может поднять упавший стул и извиниться за разбитое окно. Там же расположены и две наиболее важные находки: револьвер с одним патроном на полу, после осмотра которого Коннор может спросить у напарника, что он с ним делал; и

