Динамическая сложность

В игре присутствует динамическая сложность, основывающаяся на ваших действиях;
Вы наносите сниженный урон и получаете повышенный от врагов!
Работает все через систему очков, начиная с 5000/ранг 5
5000-5999=Ранг 5
6000-6999=Ранг 6
7000-7999=Ранг 7 и так далее.
Смерть снимает 1000 очков, полученный урон примерно 300.
Стреляйте в противников, убивайте их, выполняйте задачи и т.д.;
Повышайте очки и игра станет более сложной, когда вы достигните следующего ранга.
Стандартная сложность может иметь не более 8999 и, соответственно, ограничивается 8 рангом.
Хардкор все время находится на 8-9, а начинаете вы с 10000 очков.
Очки Хардкора могут достигнуть максимум 12999, но это все еще будет ранг 9.
Множитель урона оружия
Ранг 5: х1.0 (стартовый ранг для стандарта)
Ранг 6: х0.9
Ранг 7: х0.8
Ранг 8: х0.7
Ранг 9: х0.65
Значения урона оружия

Максимально сфокусированный прицел увеличивает урон на 50%, за редким исключением, например, SLS Клэр получает только 30%.
Выстрелы дробовика имеют криты, х3 урон (5% шанс? Зависит от оружия, нужны дополнительные тесты)
DoT (Damage Over Time – урон, наносимый в течении определенного времени) тики привязаны к IGT (In Game Time – внутриигровое время), ФПС значения не имеет.
Пушки теряют урон на большой дистанции (спад начинается с небольшого расстояния)
Вы теряете урон на высокой сложности.
После подсчета урона, игра округляет результат в БОЛЬШУЮ сторону.
Большинство спидраннеров имеют 8 ранг к моменту возвращения в участок (х7 урон)
Хэдшот по зомби базируется на пороговом уроне;
Если оружие нанесло достаточный урон за один выстрел, то голову зомби разорвет;
К этому относится крит пистолета, выстрел дробовика, при попадании достаточного количества дроби, или выстрел из магнума;
Это означает, что М19 имеет больший шанс взорвать голову, чем Матильда.
DoT урон увеличивается примерно каждые 288мс (18 фреймов при 60ФПС)
Зажигательные заряды наносят урон в радиусе, поджигая цель, затем пол, затем снова цель. Иногда пораженный противник не загорается сразу, а получает только АоЕ урон, пока не пройдет статус поджога.
Цель начинает получать урон от горения, а окружающие ее противники от АоЕ. Статус длится минимум 9 тиков. После того, как прошло 9 тактов (3 секунды), поджог заканчивается, вместе с АоЕ. Поджог срабатывает после того, как цель получает урон в течении определенного времени.
Нож наносит урон в каждом фрейме. На замах требуется 666мс. Хитбокс урона активен около 100мс. Каждый кадр, в котором находится хитбокс, будет наносить урон.
Прим. Перевод. Иными словами, чем больше у вас ФПС, тем больше урона нанесет нож. Оптимальными для шинкования можно назвать 120 кадров в секунду и более. При 60 уже наблюдается значительное снижение наносимого урона. В моем видео работа этой системы продемонстрирована на G1-Биркине. Т.к. играю я на ведре, отжать 90-100ФПС мне удается только сбросив все в минималки, с 50% масштаба и чересстрочной прорисовкой. Поэтому перед просмотром рекомендую приготовить запасные глаза. Так же добавлю, что использование бесконечного ножа не влияет на S+ ранг и получаемые за него награды.
Урон от оружия указан ниже
Название оружия = Хэдшот (урон при полном прицеливании)/выстрел в тело (урон при полном прицеливании)/особые попадания
Зомби (большой диапазон ХП, 500-1200)

Леон
Матильда (пустая)=100 / 90
Матильда (+ложа)=110 / 99
М19=140 / 126
Магнум=
Магнум (удлиненный)=
Дробовик=
Клэр
SLS=115(150) / 115(150) / 69 (голень)
SLS (улучшенный)=115 / 105 / 65 (нога)
SLS (магнум)=убьет / 391-920 / 469-508 (нога)
SAA=180(270) / 180(270) / 162 (бедро)
JMB=150 / 150 / 135 (бедро) / 90 (голень) / 31 (ступня+кисть)
SMG=50
SMG (глушитель)=67
Электропушка=20 попадание / 13 урон/тик (12 тиков) [156 всего] / полный заряд 800+
Отравление=200 (при попадании), 70 урон/тик (6 тиков всего) [620 урона в итоге]
Огонь=50 (при попадании), 75 урон/тик горение (15-23 тика), 3-25 урон/тик аое (15-23 тика)
Дополнительно:
Нож=40 голова / 36-40 тело / 40 пах? / 24 нижние конечности / 8 ступни / 90-100 при защите
Клинок самурая 00=90 / 81
LE5=50 / 45 / 31 нижние конечности
Замечания:
Тело получает 90% урона, на конечностях урон работает несколько неясно.
Ступня, голень, бедро, кисть, верхняя часть руки имеют отдельные хитбоксы и значения ниже среднего для перелома.
Возможно, когда сломана конечность, уменьшается суб-хп, что ограничивает урон наносимый по зомби в целом.
Стопа выдерживает 1-3 выстрела, голень 2-5, бедро 3-7, зависит от здоровья зомби и используемого оружия.
Если целитесь в стопы, то придется убра